Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Расовые способности и достижения

Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности

Магия

Разные расы имеют доступ к уникальным способностям и достижениям, влияющим на использование магии и боевые действия.

Каждая раса имеет доступ к определённым магическим школам, специальному оружию и достижениям, таким как: - «Изобретатель» (Куатрилы) — разрушение ресурсов для увеличения производства. - «Поддержка» (Куатрилы) — передача магии другим магам. - «К убийству» (Эстер) — мгновенное убийство противника. Уникальные способности определяют доступность определенных видов магии и их влияние на бой.

Правила использования магии

Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности

Магия

Маг может использовать магию только с жезлом и сферами. На каждое заклинание есть определенный эффект, который должен быть объявлен вслух.

Магия в игре осуществляется посредством использования магических катализаторов: жезл и мягкая сфера. Маг должен держать жезл в одной руке, а в другой — сферу. При использовании магии необходимо громко произнести эффект заклинания, обозначенный в табличке, что делает каждый магический эффект уникальным. Нельзя поднимать сферы с земли во время боевых действий, и все маги должны возвращать чужие сферы владельцам. Каждое заклинание имеет свою школу и эффект, чтобы могло корректно воздействовать на противников.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Gloomhaven: Челюсти льва · Боевые правила

Боевка

4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита. При обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Рука: 1 хит. При поражении «отсыхает», нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит. Можно использовать парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует две руки. Персонаж с тяжёлым ранением падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может сражаться, но может кричать о помощи.

Боевые статистики Трогга

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Статистика персонажа для боя

Другое

Король Троллей Трогг имеет 12 хитов и обладает двуручным молотом, который наносит 3 хита.

Трогг, Король Троллей, представляет собой мощного противника с 12 хитов. Он атакует врагов двуручным молотом, который наносит 3 хита при попадании. Эта сила делает его ключевым персонажем на игре и требующим уважительного подхода со стороны игроков.

Взаимодействия с троггом и его последователями

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Правила Безумия

Другое

Игроки, взаимодействующие с троггом, могут стать его подчиненными или жертвами в зависимости от их действий и успешности.

Игроки, желающие привлечь внимание Трогга, должны учитывать, что тот принимает в свои ряды только тех, кто готов служить ему верой и правдой. Те, кто не впечатлит Трогга своими способностями, могут встретить печальную участь — стать пищей. Успешные же игроки получают возможность участвовать в его задумках по созданию нового разума среди троллей и других существ, расширяя влияние Трогга на окружающий мир.

Пивная экономика: продажи и квесты

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Пивная экономика

Экономика

Кабаки должны продавать еду и напитки за игровые деньги, инициируя квесты для получения провизии.

Пивная экономика создает взаимодействие между торговыми точками и игроками, которые могут торговать настоящими едой и напитками за игровые деньги. Каждая точка должна делить свой ассортимент на 6 частей, продажа которых будет происходить в течение двух дней. Для поддержания функционирования, каждая точка торговли (кабак) должна инициировать два квеста в день для получения провизии. Если квест не выполнен, продажи приостанавливаются до выполнения нового квеста. Все квесты должны быть осуществлены для получения компенсации от МГ, которая является договорной и не гарантирована в полном объеме.

Общая экономика: Макроэкономическое взаимодействие

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Экономическая система

Экономика

Основной ресурс — Указ, необходимый для выполнения макроэкономических действий, таких как строительство, сбор армии и ремонт сооружений.

Макроэкономическое взаимодействие в игре базируется на использовании Указов, которые игроки получают для выполнения определённых действий. Указ позволяет: - Построить или улучшить ворота - Собрать или улучшить таран - Создать армию - Отремонтировать участок стены после взрыва - Изготовить камни для обороны города Указы выдаются главам локаций, таким как Алтарь Багровой Жатвы и Прадишинья, на основе собранных ресурсов и в зависимости от экономического цикла. В конце цикла ресурсы передаются советнику, который выдает Указы. Количество Указов варьируется от 1 до 3, в зависимости от качества и количества собранных ресурсов. Лидеры должны взаимодействовать с советником, чтобы получить Указы. Если лидер отсутствует во время выдачи, он не получает Указы. Ответственные игроки должны быть назначены при отсутствии основного лидера.

Ресурсы: получение и использование

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Экономическая система

Экономика

Ресурсы включают древесину, травы, руду и монеты, которые используются для профессиональной деятельности и получения Указов.

В игре игроки взаимодействуют с различными ресурсами, необходимыми для выполнения макроэкономических действий и выполнения задач. К основным ресурсам относятся: - Древесина - Пучок трав - Уголь - Серебряная руда (добывается в специальных местах) - Внутренности монстра - Варп камень (зеленый кристалл) - Медные и серебряные монеты Игроки должны собирать эти ресурсы и передавать их советнику в конце экономического цикла. Ресурсы смогут использоваться различными персонажами для создания предметов и выполнения квестов. Идея состоит в том, что чем больше ресурсов соберет лидер, тем больше Указов он сможет получить для осуществления планов.

Лечение в лечебнице

При "Страшные сказки" · Медицина

Медицина

Для получения лечения нужно выиграть в карты у доктора. Проигравшие должны продолжать играть, пока не выиграют.

Когда персонаж получил урон, он должен добраться до лечебницы. В лечебнице игрок встречает доктора, который предлагает сыграть в карты (в дурака). Если игрок выигрывает, он может покинуть лечебницу и считается вылеченным. Проигравший должен продолжать игру, пока не выиграет, прежде чем безопасно покинуть лечебницу. Если после массовых ранений приходит много персонажей, применяется стандартная процедура на выбывание, где первым уходит игрок, который сбросит все карты с руки. Это необходимость, чтобы не отвлекать других от процесса выздоровления.

Правила использования холодного оружия

El Paso. Право на смерть · Холодное оружие

Боевка

Холодное оружие моделируется протектированными ножами менее 30 см, зона поражения - торс.

Холодное оружие моделируется мягкими ножами короче 30 см. Ножи нельзя кидать или наносить колющие удары, а зона поражения — только торс. При попадании ножом игрок получает эффект, аналогичный "Флагеллум", за исключением того, что если в руках у него есть палочка, он может произнести любое боевое заклинание в ответ.

Начало и конец боя

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Бой начинается с произнесения формулы заклинания, закончится, когда не останется соперников.

Бой начинается в момент, когда любой персонаж закончил произносить формулу любого боевого заклинания, направив свою палочку на другого персонажа. Бой считается завершенным, когда на поле боя не осталось персонажей, способных или желающих продолжать сопротивление.

Мобильность, поражаемость и дистанция

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Дистанция боевого взаимодействия — до 15 шагов, персонаж скрытый от противника не поражаем.

Дистанция боевого взаимодействия составляет от 0 до 15 шагов. Во время боя можно свободно передвигаться шагом, но не бегом. Персонаж, полностью пропавший из поля зрения атакующего, не может быть поражен, однако, если противник видит вас хотя бы частично, он может попасть в вас. Если расстояние превышает 15 метров или вы не видите друг друга более 3 секунд, бой считается завершенным.

Наложение заклинаний и порядок боя

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Заклинания накладываются при выполнении жеста и произнесении слов.

Накладывать боевые заклинания может только игрок, держащий волшебную палочку. Каждый бой включает жест и громкое произнесение заклинания. После совершения обоих действий противник имеет 3 секунды, чтобы отреагировать: поставить щит, уклониться или быть закрытым другим персонажем. Число уклонений ограничено и указывается в паспорте игрока. Между атаками должно пройти минимум 3 секунды. Если несколько игроков говорят одновременно, заклинания не сработают.

Группы боевых заклинаний

El Paso. Право на смерть · Группы заклинаний

Магия

Боевые заклинания поделены на 5 групп, каждая с собственными щитами и доступом.

Боевые заклинания делятся на 5 групп, для каждой из которых есть свои щиты и список доступных заклинаний, указанный в паспорте игрока. Игрок может использовать любые доступные заклинания в любом порядке. Специально есть две заклинания, от которых нет щитов—"Ступефай" и "Конфундус" — каждое из которых имеет свои эффекты.

Боевая система: зоны, оружие и урон

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Казна и сражения

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые механики

Боевка

Казна каждого ярла будет пополняться за счёт побед в боях и грабежах, что обусловлено правилами совместных сражений.

Ярлы имеют право грабить три указанных острова для увеличения своей казны. Каждый день состязания имеет свою цену, которую можно уплатить за счёт сражений и грабежей. Участие в боях противостоят конкурентам, а также успешные грабежи значительно влияют на одобрение и поддержку своих сторонников. Эта система побуждает к активным действиям, чтобы заслужить уважение и поддержку среди народа.

Клятвы на состязаниях

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые механики

Боевка

Ярлы дают клятвы на браслете, которые запрещают проливать кровь соперника в стенах Хедебю и обязывают признавать права победителя.

Каждый ярл при вступлении в состязание даёт клятву на священном браслете, что не будет наносить увечья сопернику в стенах Хедебю. Это важная часть боя, так как нарушение клятвы будет считаться позором для проигравшего, что утверждает их честность и воинское достоинство. Клятвы помогают избежать междоусобных распр и обеспечивают элемент уважения между соперниками.

Сражения на берегу и в море

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые механики

Боевка

Состязание включает сражения как на суше, так и на воде с использованием различных методов ведения боевых действий.

Ярлы должны продемонстрировать своё умение в бою как на берегу, так и в море, сражаясь с любым соперником, осмелившимся встать на их пути. Сражения в море могут включать надувные лодки или другие средства передвижения, при этом каждое сражение будет записываться и оцениваться на уровне навыков. Умение объединять боевые действия на обоих фронтах выделяет истинного вождя.

Части костюма и особенностей обмундирования

Верните их домой · Рекомендации по костюму

Другое

Основные элементы: шлем, разгрузка, берцы. Цвета: оливковый и зелёный.

Рекомендации по частям костюма: 1. Шлем: должен быть либо страйкбольный, либо любой защищающий голову предмет, с дополнительным оформлением по желанию игрока. 2. Разгрузки и рюкзаки: игроки могут использовать различные элементы, такие как разгрузочные жилеты, чаще всего в цветах оливы или другого зелёного оттенка. 3. Обувь: желательно использовать берцы для лучшей защиты в условиях джунглей, но допускается использование кроссовок. 4. Для специальных офицеров допускается наличие отличительных знаков, таких как кепки, шляпы и береты.

Общие рекомендации по костюму

Верните их домой · Рекомендации по костюму

Другое

Не требуются сложные исторические костюмы. Удобная форма в зелёной цветовой гамме. Наличие головных уборов и защитных элементов желательно.

Игрокам не требуется строгое соблюдение исторической точности в костюмах, но рекомендуется следить за стилем и цветом.1. Большинству военнослужащих подойдет форма, выполненная в зелёной цветовой гамме (оливковый, мультикам, вудланд и т.д.). 2. Лёгкая форма, такая как футболка и штаны, будет оптимальной для условий игры в джунглях в условиях тепла. 3. Главная цель — обеспечить комфорт и безопасность персонажа, поэтому рекомендуется использовать головные уборы, такие как панамы или шлемы, для защиты от солнца и дождя.