Внутри Точки можно следить за другими игроками. При этом за ними можно следить только после выхода за пределы Точки.
Если вы внутри Точки увидели, что кто-то уходит, вы можете скрытно или открыто следить за ними после выхода за пределы зоны. Максимальное время слежки — 1 минута. Если вас заметят и спросят о слежке, у вас есть два варианта: подтвердить слежку и вступить в игру с ними или отрицать слежку и продолжить свои дела. Также возможен ответ «нет», если вы не следили.
Вне Точек взаимодействия с другими игроками невозможны. Случайные встречи в Точках допустимы.
Вся территория вне Точек имитирует леса. Вы не можете взаимодействовать с другими игроками, которых видите вне Точек. Если вы идете между Точками и встречаете других игроков, они для вас не существуют (не видите и не можете взаимодействовать). Случайные встречи возможны только в Точках — если вы находитесь внутри Точки, вы видите друг друга и можете взаимодействовать. Нападения Дикарей на одиночные группы возможны вне Точек, однако если вы видите атаку на другого игрока, вмешаться в происходящее нельзя.
Игра проходит в нескольких Точках, охраняемых снаружи. Все эти локации очевидно обозначены.
Основные точки для игры обозначены киперной лентой, канатом или нетканкой: 1) Стоянка людей Земли, 2) Территория племен, включая стоянки и ритуальный круг, 3) Данжи, 4) Несколько точек вне этих локаций. Входить в точки можно только через специально обозначенные входы — отсутствие границы и наличие зеленой бумажки с описанием локации. Не допускается охрана входов снаружи, так как это пространство считается бескрайним Лесом. Вне Точки также разрешено свободное перемещение и поиск ресурсов, при этом важно не выходить в пожизненную зону. Весь остальной полигон — игровая территория, на которой можно находить ресурсы и охотиться.
Отряд из 6+ человек заметен вне Точек и может быть объектом взаимодействия.
Если отряд из 6 и более человек идет по Лесу, его заметность увеличивается, и другие игроки могут взаимодействовать с ним вне Точек. Вы имеете право подойти и поговорить, переходя в их пространство, либо сообщить своим о направлении такого отряда. Отряды могут замечать только тех, кто заметно пытается взаимодействовать, но сами при этом не видят других отрядов.
Определенные ограничения на количество приносимой еды для обеих фракций: землян и лесных. Например, до 100 г макарон и 20 г кофе.
Люди Земли могут взять (в расчете на одного человека): 20 г кофе; до 50 г конфет или шоколада; до 50 г вредных вкусностей типа чипсов или сухариков; 100 г макарон; 1 пакетик лапши/пюре быстрого приготовления. Люди Леса могут взять (в расчете на одного человека): 20 г черного или зеленого чая (только листового); 100 г мясных деликатесов; 100 г крупы; 200 г фруктов или овощей; 50 г орехов или цукатов. Важно: вещи должны быть в антуражных мешочках.
Еда является игровым ресурсом, которую можно готовить и использовать в ритуалах. Запрещено приносить алкоголь, но можно брать еду для здоровья.
На этой игре еда будет ждать вас в пространстве игры. Ее добыча и приготовление — игровые элементы. Голодный движок здесь — не инструмент проверки игроков на прочность, а игровая механика для стимулирования исследования и совместного взаимодействия. Все могут взять с собой перекус на доигровое время, сигареты (они не будут в луте), еду на послеигровое время и воду. Также можно приносить соль, сахар и перец. Запрещено приносить алкоголь, который будет в пределах пространства игры. У некоторых фракций могут быть ограничения на количество приносимой еды, которая может считаться внутриигровым ресурсом для обмена или кражи.
Игроки могут готовить еду в своих группах и есть её на месте, если кто-то боится голода или имеет особые ограничения.
Игроки могут взять все необходимые инструменты и газ для приготовления еды. Готовка зависит от группы, но большая часть еды будет готова, и можно будет просто есть сырую. Если кто-то боится голодать, он может принести с собой еду и есть её строго в своей палатке. В случае сильного голода игроки могут обратиться к мастерам, которые позаботятся о пропитании.
Путь домой · Взаимодействия с персонажами после смерти
Другое
Игроки могут решить окончательно убить персонажа, не позволяя ему воскреснуть.
Если у игрока есть неприязнь к другому персонажу и желание, чтобы он не мог воскреснуть после смерти, это возможно. Для этого необходимо использовать специальные инструменты, которые находятся у каждого игрока. Игроки могут подумать, как использовать данные инструменты, или узнать об этом от других персонажей. Окончательная смерть может быть простым решением для игрока, чтобы устранить ненавистного персонажа.
Путь домой · Взаимодействия с персонажами после смерти
Другое
Персонажи, которые выглядят как знакомые, могут вести себя как дикари или сумасшедшие после их смерти.
Если игрок встречает в игре знакомого персонажа, который ведет себя нехарактерно и агрессивно, это тот же самый персонаж, переживший свою смерть. Он может выглядеть как дикарь или в нестабильном состоянии. Таким же образом происходит взаимодействие и ведение боевых действий. Каждый игрок должен понимать, что такие персонажи могут быть оглушены, ранены или исцелены, а взаимодействие с ними может приводить к различным последствиям в игре, это зависит от действия живого персонажа.
Умершие персонажи могут вернуться как Лесные, или в других ролях в зависимости от обстоятельств.
После смерти персонажи в основном обращаются в Лесных, даже если изначально были Земными. Игрокам рекомендуется взять с собой что-то условно-средневековое, например, рубаху и штаны. Если игроки военные или из научной экспедиции, они могут появиться в своих ролях. Если игрок не желает быть Лесным, их можно выпустить как одиночку. Окончательно умершие персонажи не имеют специальных ролей, и мастера определят, какие роли будут интересны на момент игры, при этом существующие персонажи могут получать новую полезную информацию.
После смерти игрок должен обратиться к мастерам, где ему объяснят возможность воскрешения или окончательной смерти.
Если вы умерли по игровым боевым правилам, вам необходимо отправиться к мастерам со всеми вещами, которые у вас не отобрали. Там вам предложат разные варианты, в зависимости от обстоятельств вашей смерти. Игроки знают, что существует возможность воскреснуть, но персонажи этого не осведомлены. Если персонаж умирает, он может вернуться к жизни, но это должно удивить его во время игры. В игре также возможно окончательное убийство, и у вас есть возможность навсегда избавиться от персонажа. После воскрешения у вас могут быть ограничения, которые можно снять в процессе игры с помощью ритуалов.
Болезни лечатся по алгоритмам, полученным от Ученых. Процесс включает несколько шагов и ресурсы.
Лечение болезней требует взаимодействия с Учеными, которые могут исследовать штамм болезни пациента. Для этого необходимо привести больного к Ученому. Он изучает штамм, используя номер на карточке больного и информирует врача о необходимости лечения данного штамма. Процесс лечения болезни включает использование алгоритма, который разработан Ученым, и включает определённые шаги, связанные с уходом за больным и затратой ресурсов, таких как еда. Важно отметить, что в первые 10 минут симптомы болезни отсутствуют, а в первые 20 минут они незначительные. Однако начать осмотр и определить болезнь можно по карточке пациента.
Процесс лечения ранения или состояния «при смерти» длится 7 минут. Лечить самих себя нельзя.
Лечение ранений или состояний «при смерти» относится к медицинским манипуляциям и занимает 7 минут. В процессе лечения врач может использовать бинты, микстуры и другие действия, которые могут быть согласованы с мастерами. Нельзя лечить себя, но можно лечить других, если у персонажа есть хиты больше 0. После лечения состояния «при смерти» персонаж должен 10 минут отдохнуть под присмотром врача, после чего восстанавливает все свои хиты. Если же отдых прерван, то пациент снова оказывается «при смерти». Если лечение касается просто нехватки хитов, то отдых не требуется.
Для охоты требуется огнестрельное оружие, лук или копье. Найдите мешок в лесу и поразите его минимум с 10 шагов.
Чтобы охотиться, игрок должен использовать огнестрельное оружие, лук или копье. Ножи и мечи не подходят для охоты. Для нахождения 'добычи' нужно отыскать набитый тканевый мешок, который выглядит как животное (например, олень) и может скрываться в траве или кустах.
Добычу необходимо поразить минимум с 10 шагов. Если применяется огнестрельное оружие, достаточно просто 'бахнуть' пистон. После удара отнесите мешок целиком в лагерь. В лагере возьмите в руки нож и сымитируйте потрошение, вскрыв молнию на мешке или развязав завязки. Внутри вы найдете банки с тушенкой и другие ресурсы. Остаток туши обязательно нужно отдать локационному игротеху для пополнения запасов.
Запрещено охотиться ночью с фонарем, одновременно убивать более одного животного, а также проводить массовые рейды.
Следует соблюдать определенные ограничения на охоту. Ходить на охоту с фонарем ночью запрещено, так как это пугает зверей. За один заход группа может убить только одно животное: сначала нужно его найти, убить и принести в лагерь, а только после этого можно отправляться за следующим. Это правило распространяется на всю охотящуюся группу: на одну группу — только одно животное даже если у вас есть возможность принести больше. Запрещено проводить массовые рейды, чтобы избежать истощения запасов игрового мира.
Разрешение на умеренное использование колонок и ограниченное количество музыкальных инструментов.
В игровое время разрешены маленькие колонки, которые игроки могут принести с собой. Не разрешается громкое использование колонок. Из музыкальных инструментов только разрешены гитары, и это нужно помнить. Также обращаем внимание на использование этнических инструментов, которые можно брать на игру, такие как барбара и глюкофон, свистульки и т.д.
Избегать ярких современных предметов, использовать палатки и предметы, подходящие для стилистики.
Игроки должны стараться избегать ярких и современных вещей. Доказывается, что они попали в игру только с рюкзаками и тем, что в них помещается. Отдельным ролям, связанным с подготовленными экспедициями, разрешено немного отступить от этого правила. Необходимо избегать использования современных строительных конструкций и следует привозить только палатки, газебы и тенты, соответствующие антуражу.
Единообразие в племени и проявление фантазии. Избегать гендерной дифференциации, вдохновляться культурой индейцев.
Игроки должны проявлять фантазию в создании костюмов, с учетом единообразия в рамках племени. Вдохновение можно черпать из культуры американских индейцев, а также добавлять фэнтезийные элементы. Избегайте гендерной дифференциации. Разрешены украшения из металла, однако не следует копировать традиционные индейские костюмы, стоит ориентироваться на перья, раскрашенные лица и растительные элементы.
Одежда 2007 года; камуфляж для военных, повседневная одежда для остальных. Ограниченное использование бронежилетов.
Все участники должны придерживаться моды 2007 года. Военные персонажи должны носить камуфляж российской армии, желательно единообразный. Неформалы могут одеваться в неформальную одежду. Остальные игроки должны использовать повседневную одежду, подходящую для леса. Бронежилеты могут использоваться для антуража, но не оказывают влияния на геймплей. Ларповые ножи, тесак, мачете и топоры не фэнтезийного вида также разрешены.
Зеленые бумажки служат для предоставления информации игроку и не существуют в игровом мире, их не следует обсуждать с другими игроками.
Зеленые бумажки формата А4 используются для автоматизации некоторых игротехнических взаимодействий. Они содержат информацию, важную для игрока, на которую нельзя полагаться в контексте игры. Игроки не должны обсуждать, пересказывать или зачитывать содержание бумажек вслух. Если игрок увидит бумажку, ему следует подойти и прочитать ее, поскольку на ней может содержаться важная информация. Это призвано предотвратить неразбериху и долгие ожидания перед активностями в игре. Использование зеленых бумажек создаёт игровые ситуации, не требующие отслеживания игротехом и позволяя игроку естественным образом взаимодействовать с игрой, избегая очередей.