Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Якоря персонажа

Камелот. Новый Альбион · Создание персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет 3 якоря, которые могут обрушиться, влияя на состояние персонажа.

Якорь — это то, ради чего персонаж живет, такие как любовь, власть или желание разбогатеть. Если якорь обрушивается, персонаж может заболеть, если рухнул один, или даже сойти с ума, если все три якоря обрушены. При этом, если один якорь рухнул, можно попытаться найти новый, что также следует согласовать с мастерами и отразить в игровом паспорте.

Костюмы и внешний вид

Викинги: Во имя мое · Правила и рекомендации по антуражу

Другое

Костюмы должны соответствовать роли, но не являются исторической реконструкцией.

Во время игры важно, чтобы костюмы игроков соответствовали занимаемым ролям и эстетически выглядели. Основное правило: это ролевая игра, а не историческая реконструкция. Декольте не носили, и разрешалось открывать только шею и запястья. Для обозначения статуса игрока использованы маркеры: жемчужные нити для знатных дам и перо для знатных мужчин. Если у вас есть платье с декольте, рекомендуется иметь накидку, чтобы закрыть грудь и плечи. Для бедного слоя общества приемлемы коричневый, бежевый и серый цвета.

Социальные маркеры

Викинги: Во имя мое · Правила и рекомендации по антуражу

Другое

Используйте маркеры статуса для различения персонажей.

Чтобы облегчить взаимодействие, игроки должны использовать маркеры, обозначающие социальный статус: жемчужные нити на запястье или шее для знатных дам и перо для мужчин. Эти элементы позволят другим игрокам понять статус персонажа и общаться соответственно.

Строительство и размещение

Викинги: Во имя мое · Правила и рекомендации по антуражу

Другое

Дома должны быть из дерева и камня, избегайте белой нетканки.

Дома в игровом городе и пригороде должны быть построены из материала, который соответствовал времени. Используйте черную, серую или коричневую нетканку для зданий. Не оставляйте зеленые и синие газебо открытыми, их нужно скрывать. У каждого рода должны быть отличительные знаки над входом в дома, а дома должны быть располагаемы рядом, формируя улицы и общую архитектуру, чтобы передать атмосферу города.

Дуэли среди христиан: судебный поединок

Викинги: Во имя мое · Механика дуэлей

Боевка

Судебный поединок между людьми равного социального статуса, исход определяется победой, признанием поражения или Божьим знаком.

Судебный поединок (Ордалия мечом) является способом судебного процесса в тяжких уголовных или сложных гражданских делах при отсутствии свидетелей. Поединок проводился только между людьми равного социального статуса, например, рыцарь с рыцарем. Все оружие и доспехи освящались священником. Процедура включает в себя: 1. Вызов: истец публично бросает обвинение и вызывает ответчика, часто сопровождая это символическим жестом (например, броском перчатки). 2. Клятва: обе стороны приносят торжественные клятвы перед судом. 3. Поединок: проходит на рыночной площади или в поле при свидетелях. Бой может закончиться: - Смертью одного из противников, что законно. - Признанием поражения (крик "Отступаюсь!"). - Появлением звезд — если к вечеру никто не одержал победу, победителем объявляется истец, который не смог доказать невиновность ответчика. Исход боя окончателен и обжалованию не подлежит.

Хольмганг у викингов

Викинги: Во имя мое · Механика дуэлей

Боевка

Поединок чести для разрешения споров, где победа определяется силой оружия и благосклонностью богов.

Хольмганг — это узаконенный поединок чести для разрешения споров. Главная цель — не убить противника, а доказать свою правоту силой оружия. Правила: 1. Вызов: один человек бросает другому вызов; отказ от боя — позор. 2. Место: поединок проходит на ограниченном пространстве, огражденном кругом или кусочком кожи. 3. Оружие: использованы меч и щит. Исход поединка определяется по следующим критериям: - Побежденный — тот, кто убит, тяжело ранен или сам признает поражение; - Победитель забирает имущество побежденного или получает права на предмет спора.

Драка на перекрестке у славян

Викинги: Во имя мое · Механика дуэлей

Боевка

Поединок для разрешения тяжбы, где выигрыш доказывает правоту.

Поле у славян — это судебный поединок для разрешения тяжбы (например, по краже, долгу или убийству) при отсутствии иных доказательств. Правила: 1. Место: поединок проходит на перекрестке дорог, считавшемся местом силы. 2. Условия: биться можно с помощью дубин, мечей или просто кулаками, до смерти или до "не могу". 3. Символический смысл: победа подтверждает, что правда и божественная помощь на стороне победителя, а поражение — признание вины.

Сигнал остановки

Post Mortem · Вербальные маркеры

Другое

'Реанимация!' — сигнал полной остановки игры.

При возникновении опасной ситуации или панической атаки игроки могут использовать вербальный сигнал 'Реанимация!'. Этот маркер следует применять только в крайних случаях. Все игроки должны немедленно остановить сцену и выяснить, что произошло, призвать мастера или игротехника и решить возникшую проблему. Это поможет предотвратить потенциально опасные ситуации в игре.

Вызывающий маркер

Post Mortem · Вербальные маркеры

Другое

Фраза 'Нам нужно обратиться в высшие инстанции' обозначает необходимость обращения к мастеру.

Использование фразы 'Нам нужно обратиться в высшие инстанции' или 'Время обкашлять вопросики' сигнализирует о том, что игроку нужен мастер или игротехник. В этом случае игрок должен остановить текущее действие, позвать мастера и, при необходимости, аккуратно заморозить сцену, чтобы не нарушить игровые процессы.

Личное состояние

Post Mortem · Вербальные маркеры

Другое

Фраза 'По жизни' говорит о проблемах со здоровьем или отыгрышем.

Если возникает ситуация, когда игроку необходимо обсудить своё самочувствие или задать вопросы касающиеся правил, следует использовать фразы 'По жизни' или 'Серьёзно'. Это обозначает временный выход из роли, после чего игрок должен решить возникающую проблему и вернуться в игру.

Взлом замка

Post Mortem · Кража и взлом

Другое

Взлом замка требует наличия отмычек или правильного ключа; процесс взлома не ограничен по времени.

Замки, которые можно взломать, должны быть отмечены черной лентой и карточкой с надписью «Заперто». Для взлома необходимо либо найти ключ, обменяться или украсть его, либо использовать подходящий набор отмычек, который присутствует в игре. Если тщательно подойти к процессу, игроки рискуют попытаться сделать отмычку из проволоки или шпильки для волос. Стандартный замок состоит из штифтов и цилиндра, и чтобы открыть его, нужно сдвигать штифты по одному, одновременно поворачивая цилиндр при помощи ключа-шестигранника. После каждого успешного сдвига штифта должен раздаваться характерный щелчок. Взлом не ограничен по времени, и после успешного вскрытия карточка «Заперто» должна быть перевернута на «Взломано», оставив замок открытым.

Кража

Post Mortem · Кража и взлом

Другое

Для успешной кражи игрок должен отвлечь жертву на 1-2 минуты, после чего предмет считается украденным.

Для отыгрыша кражи игроку необходимо обратиться к игротехнику, обозначить жертву и указать, что планируется украсть. Игротехник выбирается по желанию, но предпочтительно выбрать человека в костюме с доминирующими желтым или оранжевым цветами. После этого вор должен подойти к жертве и начать отвлекать ее разговором. Если жертва потеряет предмет из поля зрения на 1-2 минуты и не трогает его, предмет считается украденным. В этом случае игротехник изымает предмет и передает его вору. Если участники процесса доверяют друг другу, то модель может применяться без игротехника.

Небоевые взаимодействия

Post Mortem · Правила по боевым и небоевым взаимодействиям

Боевка

Игроки могут взаимодействовать посредством переговоров и манипуляций, что также влияло на дальнейшую игру.

Небоевые взаимодействия могут включать в себя шантаж, переговоры и использование навыков персонажа для достижения целей. Такие взаимодействия должны быть согласованы с другими игроками перед выполнением и не должны подвергать их в насилию. Результаты таких действий должны быть оговорены заранее и могут иметь определенные последствия.

Взлом

Post Mortem · Правила по взлому и кражам

Другое

Определяет правила взлома объектов, требующих навыков и времени.

Взлом может включать в себя попытки открыть замки или получить доступ к секретам персонажей. Для успешного взлома игрок должен использовать специальные навыки, которые могут быть предоставлены мастерами. Время, затрачиваемое на взлом, должно быть согласовано и не должно мешать игре.

Боевая система

Post Mortem · Правила по боевым и небоевым взаимодействиям

Боевка

Система использует хиты и указанные зоны поражения для определения результата боёв.

Каждый персонаж имеет 5 хитов. Поражаемые зоны: голова (2 хита), тело (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Удары в запрещенные зоны не учитываются. Если хиты заканчиваются, персонаж выводится из игры или получает тяжелые ранения, в зависимости от обстоятельств.

Кражи

Post Mortem · Правила по взлому и кражам

Другое

Кражи могут происходить в рамках игры, но с согласия обеих сторон.

Игрок может попытаться украсть предмет у другого игрока, однако, это должно происходить на договорной основе. Потеря предмета может иметь последствия в игре, но все действия должны обсуждаться с игроком, у которого производится кража.

Создание маркеров

Post Mortem · Правила по маркерам

Другое

Игроки могут разрабатывать индивидуальные маркеры для своего персонажа, при условии их согласования.

Индивидуальные маркеры могут включать символику, цвета или другие элементы, отражающие состояние героя. Все маркеры должны быть согласованы с мастерами игры, чтобы избежать путаницы и сохранить согласованность игрового процесса.

Использование маркеров

Post Mortem · Правила по маркерам

Другое

Маркер используется для обозначения состояний персонажа на игре.

Каждому персонажу выдается маркер, который обозначает его текущее состояние (например, ранен, устал и т.д.). Маркер должен носиться на видном месте, чтобы облегчить взаимодействие между игроками и мастерами. Игроки должны сообщать о смене состояния и соответствующим образом менять маркер.

Создание антуража

Post Mortem · Правила антуража

Другое

Каждый игрок может предложить свой антураж для игры, который согласовывается с мастерами.

Игроки могут предлагать свои идеи по антуражу, которые должны быть согласованы с организаторами. Объекты должны соответствовать тематике игры и не создавать опасных ситуаций. Все предложения будут рассмотрены, но окончательное решение принимается мастерами.

Использование антуража

Post Mortem · Правила антуража

Другое

Игроки могут взаимодействовать с антуражем для улучшения погружения и отыгрыша.

Антураж может включать различные объекты и места, которые игроки могут использовать в своем взаимодействии. Игроки должны уважительно относиться к предметам антуража, не повреждая их. Запрещается использовать антураж для насилия или в опасных ситуациях.