Алхимия требует наличия навыка и сводится к нахождению рецептов и сбору ингредиентов. Рецепты можно магнитизировать у алхимиков или получать за помощь.
Для занятия алхимией необходимо владение соответствующим навыком, который можно получить в процессе игры. Для получения навыка приходиться найти или выкупить рецепты, которые не только являются ценностью, но и могут быть переписаны. Ингредиенты для зелий можно найти в разных местах на полигоне, и они представлены в виде мешочков, привязанных к макетам растений. Находя мешок, игрок получает ингредиент, однако важно не повреждать растения и возвращать пустые мешки в ратушу.
Приготовление зелий происходит на специальных алхимических столах. Нужно ждать остывания, после чего зелье проверяется игротехом.
В игре имеется минимум два алхимических стола, доступных для использования. Процесс очень прост: после нахождения всех ингредиентов игроки могут использовать эти столы. В алхимическом процессе требуется использовать ступки и пестики для измельчения, котелки для отваривания и алхимические сифоны для варки зелий. Когда зелье готово, оно должно дождаться остывания, после чего игрок несет его на проверку игротеху по алхимии, который выдаст этикетку, если зелье соответствует стандартам.
Если ритуал разрушен, участники показывают количество пальцев, определяют четность и теряют гламур или подвергаются бедламу.
Во время выполнения ритуала, участники должны поиграть в «я никогда не…» — 3 раунда. Если все участники делали то, что вы (персонажи) не делали, ритуал считается разрушенным, и наоборот. Если ритуал разрушен, по счёту три участники показывают произвольное количество пальцев одной руки. Если общее количество пальцев чётное — все теряют по 1 единице гламура. Если нечётное — все подвергаются воздействию бедлама.
Сам ритуал строится по определённому принципу с рисованием фигуры, расположением элементов и рассказом о соответствии ресурсов цели.
Ритуал строится по следующему алгоритму: 1) Необходимо нарисовать фигуру (это может быть любая фигура, использующиеся различные материалы — палочки, ленты и т.д.). 2) 5 элементов располагаются внутри этой фигуры. 3) Обязательно требуется потратить минимум 2 гламура. 4) Участник должен объяснить, как каждый ресурс соответствует цели ритуала. 5) Необходим красивый отыгрыш ритуала — чем больше участников было задействовано в сборе ресурсов и чем сложнее их было получить, тем сильнее ритуал.
Следующий ритуал не может использовать те вещи, что были использованы в предыдущем, сложность увеличивается.
Каждый последующий ритуал трябва да се извършва с новими ресурсами. Следующий ритуал не может использовать те 3 вещи из списка, которые были использованы в предыдущем. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не останется недостаточно ресурсов для ритуала. Если ресурсов недостаточно, то Грёза позволяет возместить недостаток трофеями с химер, после чего список ресурсов обновляется, и можно выбирать любые ингредиенты.
Ритуал требует не менее 3 участников, минимум 1 из которых должен обладать умением РИТУАЛЫ. Каждый ритуал требует 5 элементов и минимум 2 гламура.
Для проведения ритуала необходимо собрать группу из 3 человек, один из которых должен обладать навыком РИТУАЛЫ. Каждый ритуал требует использования 5 элементов, которые могут быть ресурсами, трофеями с химер или другими важными вещами в зависимости от ритуала. Так же необходимо потратить минимум 2 единицы гламура. Ритуал может быть направлен на дублирование эффекта способности, снятие или наложение проклятий, изготовление изобретений или создание зоны правды.
ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Игра в Сабакк
Другое
Игроки выбирают карты для достижения суммы, затем ставят ставки. Возможен сдвиг карт по правилам.
После броска кубиков игроки выбирают карты, сумма которых должна быть близка к числу на кубике. Игроки могут делать ставки: чек, рейз, колл или сбросить карты. Перед вторым раундом ставок невыбранные карты сбрасываются, после чего игроки получают новые карты.
ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Игра в Сабакк
Другое
В игре участвуют 3-7 игроков, цель - сумма карт ближе к числу на кубике. Каждый раунд включает 2 раунда ставок.
В игре участвуют от 3 до 7 игроков. Цель: сумма карт игрока должна быть ближе к числу, выпавшему на кубике. Если сумма равна, побеждает игрок с наибольшим количеством карт данной масти. Игра состоит из двух раундов ставок. В начале каждый игрок вносит ставку в банк ставок, дилер раздает по 5 карт каждому игроку, после чего происходят бросок кубиков и выбор карт.
ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Игра в Сабакк
Другое
Побеждает игрок с наибольшей суммой, банк делится при ничьей. Следующий раунд начинается с нового дилера.
После ставок игроки открывают карты, определяя победителя. Если победитель не определен (ничья), то банк делится между игроками. Все карты возвращаются в колоду, тасуются, и новый раунд начинается с нового дилера, который получает новые карты.
ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Правила по антуражу
Другое
Одежда джедая состоит из туники, робы и сапог, в основном в коричневых和彩色 оттенках. Лайтсаберы обязательны.
Джедаи одеваются в костюмы, которые имеют монашеский стиль: туники, робы, табарды, пояса и сапоги. Основные цвета — коричневый и черный. Одежда должна быть простой и удобной, обеспечивая свободу движений. Джедаи могут носить плащи поверх брони, и без меча они не считаются настоящими джедаями - наличие лайтсабера обязательно, но его отсутствие на первой игре допускается.
ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Правила по антуражу
Другое
Армейские формы подразумевают наличие брони, что влияет на количество хитов персонажа.
Чтобы обеспечить правдоподобность в образах, от персонажей Республиканской и Имперской армий ожидается наличие форменной одежды и брони. Количество и качество брони будут учитываться в расчете количества хитов, которые получит персонаж.
ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Правила по антуражу
Другое
Члены Сената могут использовать национальные мотивы в одежде, не имея строгих требований.
Члены Сената предпочитают в одежде использовать национальные мотивы, позволяя полет фантазии. У них нет жестко определенной формы, и они могут создавать свои уникальные образы.
ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Правила по антуражу
Другое
Ситхи используют темные цвета, преимущественно черные и серые, и носят доспехи.
Ситхи, как противники джедаев, одеваются в темные цвета, чаще всего черные, реже красные или серые. Ношение брони среди последователей Тёмной стороны Силы распространено, поскольку наличие брони не мешает в бою на световых мечах.
ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Перманентная смерть персонажа
Другое
На игре предусмотрена возможность перманентной смерти персонажа, которая может произойти при согласовании с оппонентом во время игрового процесса.
Перманентная смерть — это смерть персонажа, которая происходит в результате игровых действий, таких как убийство другими игроками. Способы смерти ограничены, однако игроки, желающие своего конца, могут найти пути к гибели, включая согласованные дуэли. Важно, чтобы обе стороны получали удовольствие от игрового конфликта. Если один игрок решает вступить в бой до смерти, он должен сначала спросить согласия у своего оппонента. Если оппонент не против и согласен на такой исход события, они могут начать смертоубийственный бой.
Целитель с лёгким ранением может попытаться вылечиться сам, но рискует получить увечья.
Если Целитель получает лёгкое ранение, он может попытаться вылечиться самостоятельно, убрав один белый камень. Однако, при неудаче он взимает себе одну из своих карточек Увечья. Если же Целитель получает среднее или тяжёлое ранение, он не может лечить себя и других Целителей. Если персонаж-Целитель теряет навык целительства, то камни и карточки эффектов остаются, но использовать белый камень за навык он больше не может.
При неудачном лечении разные результаты: лёгкое ранение - 1 карточка Увечья, среднее - 1 карточка Травмы, тяжёлое - смерть.
Если лечение прошло неудачно, Целитель выдаёт следующие карточки эффектов: при лёгком ранении - одну случайную карточку Увечья, при среднем - одну карточку Травмы, а при тяжёлом невылеченном ранении персонаж умирает. Тяжесть ранения определяется потерей хитов: 1 хит — лёгкое, 2 хита — среднее, 3 хита — тяжёлое. Если при лёгком ранении нет медицинской помощи в течение 15 минут, оно становится средним; при среднем — в течение 10 минут; при тяжёлом — в течение 5 минут. Если не оказать помощь в указанные сроки, персонаж умирает.
Целитель использует 5 черных камней и может добавлять белые камни за навыки и артефакты. Выбор камня определяет исход лечения.
В начале игры каждый Целитель получает 5 черных и 10 белых камней. Для лечения пациенту Целитель кладет в мешочек 5 черных камней, а затем добавляет белые камни в зависимости от условий: наличие навыка целительства (1 камень), использование артефактов (1 камень), лечение в помещении (1 камень), наличие навыка травничества (1 камень), использование зелий (1 камень) и использование заклинаний или ритуалов (1 камень). Также, наличие аптечки добавляет 1 камень. Особые сюжетные условия могут менять количество камней по усмотрению Мастера или Игротехника. После добавления камней все они перемешиваются и больной вытаскивает 1 камень: белый – успешное лечение, черный – провал. При неудаче целитель выдаёт карточку эффекта в зависимости от серьёзности увечья.
Тип ранений определяется потерей хитов: легкое (1 хит), среднее (2 хита), тяжелое (3 хита).
Тяжесть состояния зависит от количества потерянных хитов: - 1 хит: легкое ранение. - 2 хита: среднее ранение. - 3 хита: тяжелое ранение. Если легкое ранение не лечится в течение 15 минут, оно становится средним. Среднее становится тяжелым через 10 минут без лечения. При отсутствии стабилизации тяжелом состоянии в течение 5 минут пациент умирает.
Целитель может вылечить себя при легком ранении, убрав один белый камень.
При получении легкого ранения Целитель может попытаться вылечиться самостоятельно, убрав один белый камень. В случае неудачи он забирает себе одну из своих случайных карточек Увечья. Если целитель получает среднее или тяжелое ранение, он не может лечиться самостоятельно или помогать другим целителям.
При неудаче в лечении Целитель выдает пациенту карточки эффектов в зависимости от тяжести ранения.
Если лечение не удалось, то Целитель выдает соответствующую карточку эффекта: - легкое ранение — 1 случайная карточка Увечья. - среднее ранение — 1 случайная карточка Травмы. - тяжелое ранение — пациент умирает. В случае, если одновременно лечат два целителя, их белые камни суммируются, но черные остаются в количестве 5.