Запрещены насилие, принуждение, нецензурная лексика и грубые оскорбления.
Полигонная ролевая игра «Сталкер.Зона 02» требует от игроков максимального погружения в свою роль и соответствующего их взаимоотношения с окружающим миром. Строго запрещены:
- Насилие в отношении друг друга, принуждение к чему-либо силой, применение любых приемов какого-либо единоборств, кроме специально поставленной, театральной драки.
- Нецензурная брань и грубые оскорбления по отношению к кому-либо.
Игроки должны поддерживать честную атмосферу игры, без споров вне игрового сюжета во время игры.
Игрок надевает красную повязку и должен двигаться в Мертвяк после гибели, оставаясь незамеченным.
Если персонаж игрока умирает, он надевает красную повязку и в ночное время включает красный фонарик. Он должен неподвижно лежать/сидеть 3-5 минут, не издавая звуков. После этого игрок должен направиться в Мертвяк, соблюдая правила о недопустимости контактов с другими игроками. Неправильное поведение, например, отсутствие красной повязки, влечет за собой выход игрока из игры до устранения замечания.
Соблюдение санитарно-гигиенических правил и обращение с огнем обязательны, алкоголь запрещён. Носите защитные очки в течение всей игры.
Игра проходит в полевых условиях. Игроки должны помнить об элементарных правилах безопасности:
- Санитарно-гигиенические правила: храните пищевые продукты в упаковке, соблюдайте личную гигиену и используйте репелленты от насекомых. Сообщите медику об аллергиях. Не пейте воду из непроверенных источников.
- Правила обращения с огнем: разводите огонь только в безопасных местах и не оставляйте его без присмотра.
- Берегите природу и не оставляйте мусор.
- Не допускайте конфликтов с другими игроками и посторонними.
- Носите защитные очки минимум 110% времени игры. За нарушение – удаление с полигона.
- Алкоголь на игре ЗАПРЕЩЕН! Участники в состоянии алкогольного опьянения выбывают из игры до трезвости.
- Обязательно наличие красных повязок размером не менее пионерского галстука для обозначения мертвяков.
Для входа нужно зарегистрироваться и внести игровой взнос, также зная правила игры. Возможно проверка знаний правил.
Для входа в игру необходимо:
- Зарегистрироваться и внести игровой взнос.
- При регистрации будет проверяться знание правил; если не знаешь – учись.
Каждый игрок начинает с дробовиком, пистолетом и холодным оружием. Использование автоматического оружия возможно только после получения ЧИПА ОРУЖИЯ. Чип – пластиковая пломба, закрепленная на оружии, необходима для его использования. Без чипа – нет оружия! Игрок, использующий оружие без чипа, будет удален с игры на 2 часа при первом нарушении и без права возврата при повторном.
После смерти игрок надевает красную повязку и должен зарегистрироваться в Мертвяке, ожидая 2 часа до респа.
После игровой смерти игрок надевает красную повязку днем или включает красный фонарик ночью и идет в Мертвяк, не общаясь с другими игроками.
Возвращение в игру возможно после регистрации смерти и ожидания 2 часов. Ускорение времени в Мертвяке возможно с помощью мастеров или путем участия в ролевых событиях.
Общий Мертвяк находится недалеко от Бара. У группировок есть свои точки респа, зависящие от выбора базы.
Попадание считается от удара оружием, выстрела или пиротехники. Запрещается стрелять в голову и стены с высокой скоростью.
На играх МГ «Цитадель» моделируются боевые действия, с системой попаданий, где:
- Попаданием считается: одиночный шар, серия шаров или удар холодным оружием. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
- В помещениях используется оружие со скоростью шара, выходящего из канала ствола, не более 120 м/с, стрекотание морозов запрещено.
- Запрещается стрелять в посторонних или в людей с защитными очками.
- Намеренная стрельба в голову и в направлении лиц с красной повязкой или жёлтым жилетом запрещена.
- Укрытие от сработавшей пиротехники должно защищать полностью тело игрока.
- Взрыв пиротехники поражает всех на открытой местности в радиусе 3 м, а в помещении — 25 кв. м.
Первое попадание является ранением; необходимо перевязать место повреждения. Отсутствие перевязки приводит к смерти через 10 мин.
При получении ранения игрок обязан театрально лечь на землю, обыгрывая своё состояние. Необходимо:
1. Перевязать бинтом место ранения (10 оборотов).
2. При отсутствии перевязки, игрок умирает через 10 минут - истекает кровью.
3. Игрок, получивший рание, не может передвигаться самостоятельно, кроме случаев с ранениями верхних конечностей.
4. Если перевязка производиться не будет, игрок должен быть перенесён до медсекции, чего необходимо добраться за 15 минут. Отсутствие любого из действий приводит к смерти через 15 минут.
Игрок после смерти надевает красную повязку и идёт в Мертвяк, не вступая в контакты с другими игроками.
Если игрок погибает, он надевает красную повязку, а в ночное время включает красный фонарик и должен оставаться в неподвижном состоянии в течение 3-5 минут. После этого:
- Игрок должен не контактировать с другими игроками и двинуться к «Мертвяку», исключая прямые столкновения.
- Если красная повязка не обнаружена в контроле МГ, игрок выбывает из игры по условиям очередности.
- Все игровые предметы должны быть оставлены на месте своей гибели и отмечены на игре.
- После ожидания времени 1 час (параметр времени может изменяться), игрок снова сможет возродиться на точке респауна.
Игрок, погибший в бою, должен надеть красную повязку и двигаться к Мертвяку.
Процесс смерти наступает следующим образом: 1) Игрок, умерший по любым причинам, надевает красную повязку и, ночью используя красный фонарик, переходит в Мертвяк. 2) В течение 3-5 минут после смерти он должен оставаться неподвижным и не издавать звуков. 3) После этого необходимо зарегистрировать смерть и ждать 1-часовой интервал. Существуют ситуации, когда время ожидания может быть сокращено, об этом уведомляют мастера.
Попадания засчитываются по количеству шаров или ударов оружием, боевые действия ограничены правилами.
Попадания считаются следующими: 1) Попадание одиночного шара, акцентированный удар холодным оружием и срабатывание игровой пиротехники. 2) Процент аккуратности в попаданиях зависит от направления и предмета, в который стреляют. 3) На играх действуют ограничения: стрелять в здания с оружием, чья скорость прочности превышает 120 м/с, запрещено.
При первом попадании игрок обязан лечь, перевязка рекомендуется для спасения.
Ранение фиксируется следующим образом: 1) Первое попадание игрока на поле проявляется в необходимости лечь на землю и театрально изображать состояние раненного — стоны, крики. 2) Перевязка: десять оборотов бинта на месте ранения. Отсутствие перевязки ведет к смерти через 10 минут. 3) Если игрок не может выполнять активные действия, его транспортируют в медсекции или к медикам.
Для лечения необходимы аптечки и роль медика, лечение требует времени.
Лечение происходит следующим образом: 1) Простая аптечка требует напарника и занимает 5 минут. 2) Научная аптечка дает возможность само лечения за 1 минуту, при этом действия с ней должны быть театральными. 3) Лечение артефактом возможно без перевязки. 4) Медсекция позволяет проводиться лечение медиком за 3 минуты.
Документы и нераскрытые квесты являются важной частью выполнения игровых задач.
На территории игры находятся документы, которые могут быть не прочитаны или не найдены ранее на полигонных играх. Эти документы могут давать игроку новые задания или контекст для выполнения квестов. Нераскрытые квесты также составляют основу для взаимодействий среди игроков и могут быть связаны с артефактами, находящимися в пузыре. Игроки могут начинать свои квесты на основе найденных документов или взаимодействий с другими персонажами.
Пузырь - уникальное явление, которое имеет свои характеристики и место на территории игры, где хранятся уникальные арты, не встречающиеся в полигонных играх.
Пузырь представляет собой особое игровое пространство, в котором сосредоточены уникальные артефакты и предметы. Эти предметы различаются по своей природе и предназначены для использования в игре. Хранение предметов внутри пузыря обеспечивает их безопасность от внешних угроз, таких как другие игроки или аномальные явления. Пузырь, как механизм, имеет свои ограничения по времени и пространству, и его появление может быть временным или постоянным.
При попадании игрок обязан отыгрывать ранение; если помощь не получена в течение 15 минут, наступает смерть.
По любому попаданию, будь то огнестрельное оружие, осколок гранаты или холодное оружие, персонаж должен отыграть ранение и упасть на землю. У игрока есть 5 минут, чтобы самостоятельно перевязаться, иначе он умирает от потери крови. После перевязки у него есть 15 минут для поиска аптечки или иной помощи, в противном случае следует смерть. Если в раненого попадают снова, ему немедленно настает смерть. В случае смерти, игрок остается неподвижным в течение 3-5 минут, чтобы не мешать остальным игрокам, особенно во время ночных операций.
В игровом процессе разрешено вести переговоры, воевать и заключать сделки; нарушения могут привести к удалению из игры.
Во время игрового процесса участники могут свободно вести переговоры, воевать, заключать соглашения, искать альянсов и делать себе врагов. Не допускается насилие вне игрового контекста, рукопашные драки и применение реального насилия, что будет караться удалением с полигона. Уважение и терпимость среди игроков - важный принцип игры.
Игроков можно захватывать в плен, удерживание должно быть в рамках игры и с соблюдением этики.
Захват в плен возможен разными способами: например, с помощью выстрелов или угрозы оружия. При этом необходимо следить за тем, чтобы пленение происходило без применения реального насилия. В случае успешного пленения, игрок имеет право на попытку к побегу, но действия должны быть безопасными и согласованными с противником.
Возрастные ограничения на участие в игре — минимально 18 лет, ответственность за соблюдение правил лежит на игроках.
Играть могут только совершеннолетние участники (от 18 лет). Каждый игрок отвечает за соблюдение правил и за соответствующее поведение в ходе игры. Игроки могут быть удалены с полигона в случае нарушения правил или неподобающего поведения.
Игровая территория включает все обозначенные игровые локации и огороженные зоны.
Игровой территорией считается весь коттедж и прилегающие участки, где проводятся игровые взаимодействия. Закрытые двери могут быть открыты, если это не отмечено красной лентой. На игровой территории могут находиться только игроки, оплатившие взнос.
Доступны аптечки для лечения, требуется помощь другого игрока.
Основная помощь может быть осуществлена с помощью простой аптечки, но для этого нужен напарник. Лечение занимает 5 минут, в это время боевые действия невозможны. Самолечение возможно только с использованием научной аптечки, которая требует предварительной перевязки.