Ночная охота в Беззаботной Долине · Создание талисманов
Магия
Защитные талисманы необходимо закрепить на видном месте, эффект срабатывает при демонстрации противнику.
Для применения защитных талисманов их нужно прикрепить на объект на видном месте и подписать название талисмана по-русски. Если игрок успел достать талисман и продемонстрировать его противнику в течение 3 секунд, то он срабатывает, даже если не был зафиксирован. После срабатывания защитного талисмана его также необходимо разорвать.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Эффекты талисманов
Магия
Не позволяет разговаривать и кастовать заклинания, действие 10 минут, снимается очищением.
Эффект немоты препятствует разговору. Он мешает использовать заклинания, но не влияет на возможность участвовать в драке. Срок действия эффекта составляет 10 минут. Для снятия эффекта требуется очищение.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Эффекты талисманов
Магия
Ограничивает движение конечностей на 10 минут, действие 15 секунд на иньских тварей, снимается очищением.
Эффект пеленания заставляет жертву замереть в позе с прижатыми к бокам руками и ногами. Этот эффект длится 10 минут для людей и 15 секунд для иньских тварей. Снять эффект можно только с помощью очищения.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Создание талисманов
Магия
Для применения атакующих талисманов нужно находиться на расстоянии не более 5 метров и разорвать талисман, громко назвав его.
Атакующие талисманы могут применяться не дальше 5 метров от объекта. Для этого игрок должен выставить перед собой талисман, громко произнести его название и разорвать его. Необходимо помнить, что талисманы могут иметь различные эффекты в зависимости от их назначения и использования.
Все тексты должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом.
Игроки обязаны использовать только древние или состаренные материалы для игровых текстов. Все тексты должны быть либо написаны от руки, либо напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, оформленной в стиле пергамента. Исключение составляют лишь мастерские сертификаты и игротехнические тексты, которые могут быть напечатаны на обычной белой бумаге.
Личный антураж включает колбы, лекарские наборы и другие предметы.
Каждый игрок отвечает за собственный антураж, который должен соответствовать тематике игры. В набор могут входить различные предметы, такие как колбы с ядами, лекарские наборы, кузнечные принадлежности, инструменты для пыток и т.д. Если в загрузке указано обратное, игроки могут использовать игровые предметы, предоставленные мастерской группой.
Запрещено пользоваться телефонами и другими техническими устройствами на глазах у других игроков.
Игроки должны соблюдать абсолютную аутентичность антуража. Все современные технологические устройства, включая телефоны, должны использоваться только вне поля зрения других игроков. Если вам необходимо воспользоваться мобильным устройством, отойдите в такое место, где вас никто не увидит.
Запрещены гирлянды и светодиоды в костюмах, кроме антуражных фонарей.
Игроки не могут использовать гирлянды, светодиодные ленты и другие светящиеся элементы в своем костюме, так как это считается маркером демона. Разрешено использовать только фонари и электрические свечи, которые соответствуют антуражу игры. Живой огонь категорически запрещен.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки могут использовать только разрешенное оружие. Наносить чрезмерные удары запрещено. При травме игрок выходит из игры.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. Каждый игрок должен осознавать, что может получить или нанести травму. Наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищенные зоны строго запрещено. Если в результате боя произошла травма, игрок, ее причиняющий, обязан покинуть игру. Мастера определяют степень вины и последующее наказание.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Боевые взаимодействия
Боевка
Базовое количество хитов — 2, максимальное — 5. Различные доспехи добавляют хиты.
У каждого игрока базовое количество хитов составляет 2. Эти хиты могут увеличиваться за счёт применения заклинаний или наличия брони. Максимально возможно 5 хитов: легкая броня (стеганая + 2 элемента) добавляет 1 хит; средняя (стеганая + защита корпуса) — 2 хита; тяжёлая (80% тела защищено) добавляет 3 хита и не пробивается одноручным оружием. Потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению, игрок умирает через 15 минут без помощи.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Боевые взаимодействия
Боевка
Поражаемая зона: исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Магия может поражать щит.
Поражаемая зона любого вида оружия исключает голову, шею, пах, кисти и стопы. Для магии поражаемая зона включает в себя щит. Важно, чтобы игроки знали о запрете на использование ударов руками и ногами, бросков и заломов.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Боевые взаимодействия
Боевка
Дневное боевое время с 8:00 до 22:00. Ночное время ограничивает использование оружия.
Дневное боевое время с 8:00 до 22:00 включает в себя использование всех видов оружия и защитного снаряжения. Ночное боевое время с 22:00 до 2:00 допускает использование только ножей, кинжалов, одноручного оружия и магии. Не боевое время с 2:00 до 8:00 наступает, когда все боевые взаимодействия приостанавливаются.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Организованные бои
Другое
Цели объявляются мастерами в начале игры, команды могут заявлять свои цели.
На каждом игровом сезоне мастера объявляют цели для сражений, которые могут включать важные артефакты или районы. Команды должны сражаться за цели, принадлежащие им, и могут выбрать свои цели для сражений, если они принадлежат другим командам. Участие в схватке за заявленную цель обязательно, если эта цель принадлежит вашей команде.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Организованные бои
Другое
Сражения проводятся по турнирной схеме с разбиением на пары.
Каждое сражение за цель представляет собой последовательную борьбу между выбранными командами, разбитыми на пары. Победители присоединяются к следующим боям, а проигравшие возвращаются в свои локации без опыта. Участники могут потерять 'краснорубахов' за каждую смерть в схватке. После завершения каждого боя участники могут отдохнуть, восстанавливая навыки и умения до следующего боя, за исключением расходников.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Контролируемый персонаж
Другое
Контролируемый персонаж обязан подчиняться другим персонажам в некоторых ситуациях.
Контролируемый персонаж – это персонаж, который, находясь под действием воздействия другой команды, обязан подчиняться их приказам. Это может происходить в случаях оглушения, парализации или под воздействием зелья или артефакта. Персонажи могут быть контролируемыми вне зависимости от их здоровья или боевых кондиций, и другие участники могут выполнять с ними действия, вроде переноса.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила PvP и захвата Врат Бальдура
Другое
В каждой локации команда имеет своих законных обитателей и главу, которые могут прекращать бой.
Каждая локация команды имеет законных обитателей и главу, который может мгновенно прекратить любую схватку по своему усмотрению. В 'мире' необходимо разрешение законного обитателя для входа в локацию, в 'войне' Ключ позволяет свободный вход в локацию. Бой в локации прекращается по первому упавшему, если он не прерван главой. При необходимости глава может передать свои полномочия другому персонажу.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила PvP и захвата Врат Бальдура
Другое
Неорганизованные бои происходят, когда один персонаж желает сделать плохо другому. Бой длится до первого убитого.
Неорганизованные бои происходят на территориях команд (лагерях) и в игровых локациях. Игроки могут вступать в бой в рамках трех категорий мест, но в поле только возможно общение. Бой заканчивается, как только один из участников падает в нуле хитов. Упавший обозначает свое состояние голосом, остальные должны покинуть место боя и незамедлительно вернуться в свою локацию. Исключение: если в схватке участвует только один персонаж с одной стороны, противник может не покидать место и сделать с ним всё, что угодно, например, добить или забрать его.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила PvP и захвата Врат Бальдура
Другое
Во время 'мира' боевые действия прекращаются по первому упавшему, в 'войне' нет ограничений.
Статусы 'мир' и 'война' определяют правила боевых действий во Вратах Бальдура. В статусе 'мира' бой продолжается до первого упавшего; по окончании все участники должны вернуться в свои лагеря. В статусе 'войны' все участники могут сражаться без ограничений, применяя боевые правила без каких-либо прерываний. Правила действуют также в игровых локациях.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения
Смерть
Обычное воскрешение происходит в течение 10 минут, истинное может быть использовано в любой момент.
Обычное воскрешение персонажа возможно в течение 10 минут после смерти с помощью зелий, артефактов или способностей жрецов. При этом персонаж сохраняет все уровни и опыт. Если кто-то из команды не успевает воспользоваться воскрешением в указанный период, его якорь может быть уничтожен. Истинное воскрешение может быть проведено в любое время, и для него не важно состояние якоря персонажа.