Броня предоставляет дополнительную защиту в зависимости от характеристик экипировки персонажа.
Броня – это дополнительная защита, которую персонаж может иметь. Количество очков брони назначается индивидуально для каждого персонажа в зависимости от их экипировки, которая должна быть подтверждена мастерами. При получении урона в зону тела, на которую надета броня, сначала снимаются очки брони, и лишь затем – очки здоровья. Если персонаж хочет восстановить очки здоровья, он должен лечиться, а для восстановления очков брони – отремонтировать снаряжение.
Каждый персонаж имеет 3 очка здоровья, что определяет количество получаемых им ранений до потери сознания.
Здоровье персонажа составляет 3 очка. Это значение определяет, сколько ранений (либо выстрелов, либо ударов) персонаж может вынести, прежде чем потеряет сознание. Если здоровье доходит до нуля, это не приводит к моментальной смерти, но персонаж теряет сознание. Очки здоровья не могут упасть ниже нуля.
Популярность — это мера репутации и социальной значимости персонажа, влияющая на его успехи в игре.
Популярность — это определённый конгломерат из популярности, репутации и социального рейтинга. Она позволяет персонажу упрощать достижение своих задач и получать различные бонусы в игре, такие как спонсирование или подсказки. Популярность отражается на Доске Рейтинга, где персонажи с высокой популярностью могут влиять на мнение других и получать поддержку.
Популярность можно повысить, продавая сокровища или передавая научные наработки.
Авантюрист может повысить свою популярность, продавая найденные сокровища во Внешний мир (такие как Британский музей или Лувр) за Короны. Эти Короны можно использовать для расчетов с другими игроками или для получения информации. Исследователь наращивает популярность, передавая свои наработки ученым учреждениям (Оксфорд, Кэмбридж и т.д.). В обоих случаях после успешной продажи или передачи наработок персонажи получают Короны и соответствующий рост популярности.
Персонажи могут подавать новости в Газету за час до обновления Весов для влияния на мир.
Газеты публикуются одновременно с обновлением Весов и для подачи новости нужно обратиться к Журналисту за 1 час до обновления. Текст новости не должен превышать 200 слов, и может содержать результаты исследований или важные события. Если персонаж не подаст новость, влияние на мир будет уменьшено, но не полностью отсутствует. Качество новости будет оцениваться Журналистом, и в некоторых случаях новость может не быть опубликована.
Используется для расшифровки надписей, представляет собой простое шифрование иероглифов.
Птолемеевский язык — это язык Розеттского камня, в котором используются только иероглифы. Каждый символ представляет 1 букву русского языка, без пробелов и буквы “Ё”. Он будет использоваться для расшифровки коротких древних надписей. Если текст требует больше объема, остальные данные будут предоставлены в конверте после расшифровки первого абзаца.
Исследование должно включать заголовок, текст и вывод, подаваться игротехнику для получения Короны.
Исследование должно иметь развернутый заголовок, текст и вывод. Стиль повествования определяется игроком, но необходимо оформлять это как научный документ. Исследование нужно предоставлять игротехнику Ученого мира, находящемуся в определенной точке. Игрок получит Корону за поданное исследование, которое может также быть размещено на Доске Рейтинга анонимно. Рекомендуется иметь копирку для написания исследования в двух экземплярах, хотя мастера постараются обеспечить игроков копиркой.
Требует использования ребусов для расшифровки, сложнее для понимания.
Староегипетский язык — это самый древний язык, который использует иероглифы, оформленные в виде ребусов. Лингвисты начнут с нескольких существующих примеров и будут применять систему ребусов, принятую в русском языке. Этот язык будет полезен в самых глубоких частях пирамид.
Применяется для расшифровки религиозных надписей и имеет более широкий синонимический диапазон.
Среднеегипетский язык включает в себя иероглифы со смысловыми значениями. Лингвисты будут начинать с укороченного набора значений и смогут находить дополнительные в ходе игры. Этот язык используется в основном для расшифровки древних надписей религиозного характера.
Собрание ученых проходит раз в цикл, где выбирается модератор и обсуждаются исследования.
Один раз в цикл, у Ученых будет 1 час для сбора в Научном зале. На собрании обсуждаются находки, открытия и чьи исследования достойны публикации в Газете. Длительность собрания может быть сокращена до 30 минут. Модератор назначается мастерами на первый цикл, а на последующие выбирается в конце собрания. Если на собрании не соберется минимум 7 членов ученого совета, это негативно повлияет на Весы Парадигмы.
Игроки могут отправлять исследования в Музеи и получать за это Короны, а также запрашивать расшифровку текстов.
На Площади Каира будет палатка Ученого мира, где можно отправлять Исследования в Музей своей страны и получать Короны. Игроки смогут запрашивать расшифровку древних текстов, оплачивая это Коронами. Ответ на запросы по расшифровке придет в начале второго часа следующего цикла, а ускорение процесса потребует значительных затрат Короны.
Каир. Ролевая игра-комикс · Модель "Весы парадигмы"
Другое
Периодически мастера будут добавлять камушки на весы в зависимости от действий игроков: научные достижения и мистические действия влияют на сторону весов.
На главной площади Каира будут находиться весы, показывающие текущее доминирование одной из парадигм — научного прогресса или мистического сознания. Каждый 4-6 часов мастера добавляют камешки на одну из чашек весов в зависимости от действий игроков: расшифрованных текстов, найденных артефактов, проведенных обрядов. Необходимо помнить, что важны не просто действия, но их качество: научные достижения и действия, возвеличивающие веру в египетских богов, имеют решающее значение. Нельзя просто "насобирать" камушки — важен вклад в игровую историю и веру.
Каир. Ролевая игра-комикс · Модель "Весы парадигмы"
Другое
Игроки могут получать подсказки о направлении парадигм через беседы с игротехниками, что способствует взаимодействию с миром.
В период, когда весы склоняются в ту или иную сторону, мастера и игротехники будут вести с игроками небольшие беседы, позволяющие лучше понять текущее состояние мира. Например, игротехник может сообщить о чудесах или научных достижениях, влияющих на весы. Если весы наклонены в сторону мистического сознания, игротехник может поведать о божественных явлениях; если в сторону науки — о последних изобретениях. Эти взаимодействия предоставляют игрокам возможность глубже вовлечься в игру и адаптировать свои действия в зависимости от текущей парадигмы.
Аксессуары должны соответствовать эпохе, современные элементы строго запрещены.
Внешний вид персонажа не должен содержать современных аксессуаров. Основные правила:
- Обувь и оружие должны быть стилизованы под эпоху. Аксессуары, такие как фонари, также должны соответствовать выбранному стилю и времени.
- Мобильные телефоны запрещены в Пирамидах. Если вы планируете носить телефон в городе, рекомендуется использовать тематический чехол.
Желательно придерживаться исторического стиля, чтобы достичь общей атмосферы.
Важным аспектом является внимание к деталям в стиле костюма:
- Юбки у женщин должны быть минимум на ладонь ниже колена. С определенной степенью обнажения могут позволить себе только жрицы.
- Украшения в египетском стиле приветствуются. Основная задача — создать атмосферу сказки через костюмы и образы.
Костюмы должны соответствовать стилю игры-комикс, без строгой историчности, с элементами моды 1880-1910 годов.
Все персонажи должны быть одеты в стильные костюмы, соответствующие духу игры-комикс. Основные требования включают:
- Отсутствие современных элементов: кроссовки, джинсы и подобная одежда запрещены.
- Стиль костюма может быть вдохновлен модой Британии, Франции, болонезе и Египта.
- Богатые персонажи должны выглядеть соответственно своему статусу. Экстравагантные персонажи могут экспериментировать с стилем, в то время как учёные должны выглядеть скромно и удобно.
В Каире жарко, в Пирамидах прохладно — учитывайте это при выборе костюма.
Климат в Каире и Гизе требует внимания при выборе костюма. Учитывайте следующие факторы:
- В Каире жара, поэтому легкие материалы предпочтительнее.
- В Пирамидах прохладно из-за воздушных потоков, поэтому рекомендуется предусмотреть съемный верхний элемент одежды (пиджак, мундир, шаль).
- Если планируете перемещения между базами, желательно иметь два костюма или комбинировать модель.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по паспортам
Другое
Паспорт содержит: имя игрока, имя персонажа, навыки, количество магических взаимодействий.
Каждый персонаж на игре должен иметь игровой паспорт, содержащий следующие параметры:
1. Имя игрока;
2. Имя персонажа;
3. Навыки: медицина, талисманы, ритуалы, травы;
4. Количество магических взаимодействий (боев, исцелений, ритуалов, сделанных талисманов), которые заклинатель может сделать подряд без медитаций;
5. Скилы, которыми владеет заклинатель на начало игры;
6. Свободные слоты под обучение;
7. Особые отметки: могут быть, а могут не быть.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по лентам и прочим маркерам
Другое
Зеленая лента: объект невидим, красная: объект отсутствует, черная: темная энергия.
На игре могут встречаться следующие виды лент:
- Зеленая: обозначает, что объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом.
- Красная: обозначает, что объект отсутствует (это может быть мастер, игротех, мертвый персонаж и т.д.). С таким объектом нельзя взаимодействовать.
- Черная лента или черная ткань обозначают темную энергию. Чем больше материи, тем больше скопление.
Эти ленты необходимы для понимания того, какие объекты находятся в игре и как с ними можно взаимодействовать. Также особые маркеры должны помечать:
- Оружие, находящееся в игре;
- Предметы, обладающие сверхъестественными свойствами;
- Вещества и их производные.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Система обучения заклинаниям и техникам
Другое
Учитель, владеющий необходимой техникой, должен объяснить её применение и продемонстрировать действие на объекте.
Чтобы изучить новое заклинание (талисман, технику), заклинатель должен найти учителя, у которого это заклинание записано в паспорте. Учитель обязан объяснить технику применения, описать, как он сам её выучил, и продемонстрировать её действие на живом объекте, призраке или духе. Заклинатель должен применять заклинание трижды при различных условиях (в спокойствии, в движении и в состоянии стресса) под наблюдением учителя.