Правила

Тег: заклинания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Магия 276 Медицина 2 Другое 44

Хайратник невидимости

Shadowrun: Blind Runners · Невидимость

Магия

Игрок в ЖЕЛТОМ хайратнике абсолютно невидим и неслышим.

Игрок, облаченный в ЖЕЛТЫЙ хайратник, становится абсолютно невидимым и неслышимым, а также нечувствительным к прикосновениям. Он не существует в реальном мире, пока не начинает говорить или кидаться предметами. В такие моменты окружающие должны поверить, что он там.

Заклинание невидимости: желтый хайратник

Shadowrun: Blind Runners · Невидимость

Магия

Игрок в ЖЕЛТОМ хайратнике — невидим, неслышим и неосязаем, но может взаимодействовать с другими.

При использовании желтого хайратника игрок становится абсолютно невидимым, неслышимым и неосязаемым. Он фактически перестает существовать в реальном мире и может быть воспринят только через его голос или действия, такие как создание звуков (например, шептание на ухо). Если игрок в желтом хайратнике начнет кидать предметы, другие игроки будут обязаны принять это как реальное взаимодействие.

Заклинание невидимости: белый хайратник

Shadowrun: Blind Runners · Невидимость

Магия

Игрок в белом хайратнике становится невидим для остальных, но остается осязаем и может издавать звуки.

Заклинание невидимости можно использовать с помощью белого хайратника. Игрок, одетый в белый хайратник, становится невидимым и может передвигаться, однако остаётся осязаем. Он может столкнуться с другими игроками, и его присутствие можно определить по звукам, которые он издает, хотя они будут немного приглушены. Если игрок в белом хайратнике начнет шуметь, это поможет его заметить.

Магия: способы кастования

Shadowrun: Blind Runners · Магическая система

Магия

Маги и шаманы используют разные способы кастования заклинаний.

В игре предусмотрены различные способы использования магии: - Маги обладают уникальными заклинаниями, которые могут кастовать в определённых условиях (например, в зависимости от используемых атрибутов). - Шаманы имеют доступ к астральной магии, могут взаимодействовать с душами и использовать силы природы. - Правила кастования заклинаний зависят от уровня условий, которые должны быть соблюдены для успешного выполнения.

Способы использования магии

Shadowrun: Blind Runners · Магическая система

Магия

Маги и шаманы кастуют магические зак spells по своим правилам.

Магия в игре делится на две основные категории: маги и шаманы. Каждый из этих типов участников имеет свои уникальные способы кастования: - Маги: используют ману для выполнения своих заклинаний, они произносят заклинания в соответствии с определённым ритуалом. - Шаманы: обращаются к духам, которые помогают им создавать возможности для магии. Шаманы могут использовать астрал для выполнения своих взаимодействий. Каждый процесс требует определённой подготовки, которая включает в себя наличие определённых артефактов или компонентов.

Процесс обучения заклинаниям

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Заклинания можно изучать у учителей или переписывать из свитков. Заклинание следует записать в книгу магии с завизированием грандмастера.

Выучить заклинания можно двумя способами: приобрести у учителя магии и переписать из свитка или книги. Купленное заклинание заносится в индивидуальную книгу магии. Чтобы применить заклинание, маг должен иметь ключ-слова, записанные в книге магии, которые должны быть завизированы грандмастером, и карточку самого заклинания. Количество записей в книге заклинаний не ограничено, но количество карточек заклинания ограничено уровнем мага.

Использование заклинаний в бою

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

В бою маг может применять заклинания лишь те, карточки которых у него имеются на текущий момент.

В бою маг применяет только те заклинания, карточки которых у него имеются в данный момент. Свитки заклинаний могут быть найдены, куплены у игроков, и могут быть использованы любыми профессиями. После применения свиток должен быть уничтожен. Маг может принести свиток в Гильдию Магов и переписать его в свою книгу магии.

Категории заклинаний и их эффекты

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Заклинания имеют различные эффекты — от нанесения урона до временного контроля над персонажами. Все заклинания должны отыгрываться согласно правилам.

Заклинания имеют изменяемые параметры мощности. Например, 'Огненный шар' наносит 2 хита урона огнем, а 'Лечение' восстанавливает все хиты. Каждое заклинание должно быть отыграно правильно: с обязательным сообщением урона или действий, соблюдая условия. Использование заклинаний может происходить при помощи физических объектов (например, мечей, мячей). После использования заклинания, эффект должен быть четко обозначен.

Профессия и обучение магии

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Чтобы стать магом, персонаж должен иметь специальную карточку и личную книгу магии. Уровень профессии определяет, сколько заклинаний может запасти маг.

Творить заклинания могут только персонажи, имеющие профессию 'Маг', отраженную в карточке 'Маг', и личную книгу мага, где записаны известные ему заклинания. Уровень карточки определяет, сколько заклинаний персонаж может запасти: маг 1 уровня может запасти 1 заклинание. Чтобы получить профессию 'Маг', необходимо выполнить задания грандмастера в Гильдии Магов. Улучшение профессии также происходит в этой гильдии.

Применение свитков и их уничтожение

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Свитки могут быть использованы любым классом, но после применения подлежат уничтожению. Маг может переписать заклинание из свитка в книгу.

Свиток заклинаний может быть найден в подземелье или куплен у других игроков. Применить его может любой персонаж, но после его использования свиток должен быть уничтожен. Маг может также переписать заклинание из свитка в свою книгу магии, после чего свиток также подлежит уничтожению. После переписывания, маг может использовать заклинание как купленное в гильдии.

Процесс изучения и применения заклинаний

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Маги могут обучаться заклинаниям у учителей или из свитков. Максимум заклинаний в книге зависит от уровня мага. Один маг 1 уровня может иметь одну карточку заклинания.

Персонажи, имеющие профессию "Маг" могут обучаться заклинаниям двумя способами: отучившись у учителя магии или переписав заклинание из свитка/книги. После изучения заклинания, оно заносится в индивидуальную книгу магии. Маг 1 уровня может иметь только одну карточку заклинания. Чтобы использовать заклинание, маг должен иметь в книге записанные ключ-слова и карточку заклинания, завизированную грандмастером. Количество записей в книге не ограничено, но количество карточек зависит от уровня мага. Таким образом, маг первого уровня имеет право иметь записи всех видов заклинаний, но может держать карточку только одного вида одновременно.

Лечение заклинаниями.

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Заклинание лечения восстанавливает все хиты персонажа, применяется только касанием.

Заклинание "Лечение" позволяет магу восстановить все хиты (HP) персонажа. Оно отыгрывается как касание жертвы, сопровожденное обязательным произнесением формулы заклинания. Для успешного применения заклинания магу необходимо быть в пределах досягаемости жертвы.

Зачарование предметов

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Маги 5 уровня могут заниматься зачарованием. Зачарование делится на одноразовое, "при использовании" и постоянный эффект.

По достижении 5 уровня профессии «Маг», персонаж может заниматься зачарованием предметов. Зачарование делится на несколько типов: одноразовое (свитки), "при использовании" (амулеты, кольца) и постоянный эффект (оружие, броня). Одноразовое зачарование присуще свиткам: оно уничтожается после использования. Зачарование "при использовании" не ограничивает количество раз, когда заклинание можно использовать, в то время как постоянный эффект предоставляет бесперебойную работу заклинания, пока артефакт существует.

Воздаяние или навыки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

После накопления достаточного опыта, Маги могут также набирать навыки или новое заклинание.

Маги могут проапгрейдить свои способности: - Набор навыков происходит по аналогии с героями, в том числе могут быть выбраны дополнительные заклинания.

Чтение заклинаний и молитв

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Маги могут читать заклинания во время битвы, используя 2D6 для определения успеха.

Заклинания могут быть произнесены в фазу стрельбы: - Маг должен выбросить 2D6 и сравнить с необходимым числом сложности для запуска заклинания. - Заклинания могут использоваться даже если маг вовлечен в приближенную схватку.

Типы магии

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Разделение магии на категории в зависимости от типа магов и их принадлежности.

Существует множество типов магии: - Некромантия: использование мертвых. - Низшая магия: базовая магия для простых волшебников. - Ритуалы Хаоса: магия, используемая культистами.

Использование свитков заклинаний

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Для применения заклинания необходимо использовать свиток и выполнить определённые действия.

Чтобы применить заклинание, игрок должен: 1. Прочитать название заклинания громко и четко. 2. Обозначить цель заклинания, используя игровой ник или описание цели. 3. Прочитать текст заклинания с указанного свитка и, если это нужно, произвести бросок мягким муляжем заклинания по цели. 4. Свиток заклинания должен быть разорван после использования, чтобы активировать эффект. Без выполнения всех этих условий заклинание не сработает. Например, для заклинания 'Фаербол' нужно еще попасть в цель, иначе заклинание не действително.

Навык: знание заклинания

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Персонаж с этим навыком может использовать определённые заклинания с любых свитков.

Персонаж, обладающий навык 'знание заклинания', может разрывать свитки заклинаний или свитки энергии, чтобы использовать определенное заклинание, даже если текст заклинания отличается от оригинала. Это означает, что игрок должен быть готов интерпретировать и адаптировать заклинание в театральной форме, произнося эффект словами, которые могут быть короткими или иными, но передавая тем не менее суть заклинания. Этот навык предоставляет возможность использовать заклинания более свободно, однако требует от игрока творческого подхода.

Лимиты и особенности магии

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

У базового Заклинателя может быть определенное количество магических снарядов.

Заклинатели всегда имеют ограничения на количество заклинаний, которые они могут использовать. 1. Базовый Заклинатель может использовать до трех Сфер Энергии и менее четырёх муляжей энергетического снаряда. 2. Важно, чтобы заклинание соответствовало бекграунду персонажа и не выходило за рамки установленного магического порядка.

Процедура использования заклинаний

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Заклинания требуют четкого произнесения названий и координаторов, а также имеют свои эффективные особенности.

При использовании заклинаний игрок должен: 1. Громко произнести название заклинания. 2. Лопнуть Сферу Энергии, которая моделирует выполнение заклинания. 3. Провести четкие действия, чтобы инициировать эффект заклинания на мишень, упоминает его и результат использования.