Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Список травм

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Общие правила медицины

Медицина

Травмы делятся на легкие и тяжелые с конкретными последствиями.

Список травм разделен на легкие и тяжелые. Легкие травмы ради бога не имеют длительных последствий. Тяжелые травмы излечиваются через час реального времени. Игрок обязан прийти к Апотекарию и сдать гипс. Например, сильный ушиб и нокаут — легкие травмы, травмы, такие как переломы (руки, ноги, череп) и смерть — тяжелые. В случае смерти персонаж должен изображать болельщика.

Имперская школа

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Общие правила медицины

Медицина

Стабильная медицина: постепенное лечение с рисками.

Имперская школа наиболее стабильна и идет в своем процессе лечения от тяжелейших травм к более лёгким. Пациент всегда знает, что риск под контролем, хотя иногда случаются врачебные ошибки. Эта школа идеально подходит для опытных Апотекариев, которые хотят оказывать поддержку в самых сложных ситуациях.

Орочья школа

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Общие правила медицины

Медицина

Гарантированная травма без угрозы смерти.

Орочья школа дает гарантированную травму, но в ней пациенту не грозит смерть. Апотекарий, использующий эту школу, сможет точно знать, что пациент не умрет, однако травма будет неизбежной. Эта школа подходит тем, кто предпочитает надежность.

Правило трех 'П'

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Механики спонсоров

Другое

Каждое из трех действий (Подкупить, Подставить, Поколотить) выполняется отыгрышем, игрок может делать по одному из каждого действия за цикл.

Правило трех 'П' подразумевает, что каждое действие — Подкупить, Подставить или Поколотить — может быть выполнено только один раз за цикл. Игрок отправляет свои действия в головной офис в начале каждого цикла, надеясь, что они будут успешными. За каждое успешное действие игрок получает награды для дальнейшего влияния. Игроки рекомендуется обсуждать свои действий с мастером перед выполнением, чтобы удостовериться в их допустимости.

Запросы и расшифровка действий

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Механики спонсоров

Другое

Игроки могут расшифровать сообщения и проверить действия спонсора, но за каждую попытку после первой начисляется плата.

После диверсии в системе связи, запросы представителям спонсоров стали приходить в непонятной форме. Игроки могут обращаться за помощью к главе магической почты (мастер) для расшифровки сообщений спонсора о действиях, таких как 'Поколотить', 'Подкупить' или 'Подставить'. Каждая следующая попытка расшифровки после первой будет стоить денег. Бесплатно можно проверить три воздействия: одно и то же действие на различных спонсоров. Игрок выбирает, какую информацию проверить, и мастер дает ответ о влиянии действия.

Цели и преимущества спонсоров

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Механики спонсоров

Другое

Спонсоры имеют открытые и скрытые цели, а также преимущества за выполнение условий. Выполнение условий спонсора предоставит награды.

Каждый спонсор имеет свои открытые цели — известные всем условия выплат за определенные происшествия на матчах, а также скрытые цели — цели, известные только спонсору, которые могут сильно отличаться от открытых. Обнародование скрытых целей может повредить репутации спонсора. За выполнение открытых целей спонсор может наградить участников, предоставляя им свои преимущества. Скрытые преимущества — это тайные награды, которые могут быть получены за выполнение темных дел спонсора. Будьте осторожны, раскрытие информации о скрытых наградах может привести к мести спонсора.

Потасовки

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Механики спонсоров

Другое

Каждый спонсор может провести потасовку на назначенной площади, собирая очки влияния за успешные действия.

Каждый спонсор имеет право провести потасовку на выделенной площади во время своего расписания. Условия потасовки определяются каждым спонсором, и за каждую успешную потасовку спонсор получает очки влияния. Потасовка может быть сорвана конкурентами с использованием определенных предметов или действий. Расписание потасовок составляется в начале цикла и публикуется в новостях. За успешные действия в потасовке можно получить награды, которые пригодятся для достижения скрытых целей спонсора.

Стражники и их полномочия

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила по страже альфа

Другое

Стражники единственные, кто может носить щиты и тяжелое оружие, а также проверять персонажей на наличие контрабандного оружия.

Стражники следят за порядком в городе во время проведения чемпионата, имея право официально носить щиты и тяжелое оружие. Они могут объявить обыск персонажа на наличие запрещенных предметов. Если их обыск оправдан, они могут наказать персонажа за использование контрабандного оружия, включая захват и отправку в обезьянник. Контрабандным считается оружие с специальным цветным маркером, который меняется в каждом цикле. Игроки должны принести оружие в специальное место, а оружие считается недоступным до этого момента.

Контрабандное оружие и наказания

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила по страже альфа

Другое

При наличии контрабандного оружия возможно наказание, включая изъятие имущества.

Если игрок с контрабандным оружием нарушает правила, например, отказывается подчиняться стражникам, его имущество может быть изъято. Стражники имеют право забрать всё игровое имущество игрока, который сопротивляется при задержании. Если игрок добровольно сдает контрабандное оружие, он должен уплатить штраф и отвести свое оружие в место хранения, покинув игру на время.

Взятки стражникам

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила по страже альфа

Другое

Стражники могут принять взятку для освобождения игроков из здания стражи.

Стражники могут за взятку освободить оглушенного игрока до окончания срока его задержания. Кроме того, за взятку они могут попытаться наказать фанатов, которые устроили беспорядки на стадионе, предоставляя определенные преимущества игрокам, которые готовы сотрудничать.

Наказания за сокрытие нарушений

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила по страже альфа

Другое

Стражники пресекают боевые взаимодействия вне разрешенных зон и могут расследовать правонарушения.

Стражники активно следят за соблюдением законов, выдвинутых мэром, которые вывешиваются на доске объявлений. Они обязаны наказывать игроков за любые боевые взаимодействия вне специально отведенных для этого мест (потасовочных площадок и стадиона). Стражники также ведут расследования по темным делишкам, происходящим в городе.

Заговоры

Подземелья и драконы · Заклинания

Другое

Заговоры накладываются легко, не требуют фокусировки и поддерживаются автоматически.

Заговор — это заклинание, которое накладывается очень легко, без специальной подготовки и наличия магической фокусировки. Постоянное использование заклинаний закрепляет их в сознании заклинателя, что позволяет без затрат энергии на их применение поддерживать их эффекты. Например, маг может накладывать заговор «Магические снаряды», создавая магические снаряды аналогично обычному дистанционному оружию без использования ячеек.

Материальные компоненты: использование

Подземелья и драконы · Материальные компоненты

Другое

Некоторые заклинания требуют наличие материального компонента, который не тратится при использовании.

Некоторые заклинания требуют от заклинателя иметь при себе определенный материальный компонент. Этот компонент должен быть в наличии у заклинателя, однако он не является расходным и не тратится при сотворении заклинания.

Магическая фокусировка: использование

Подземелья и драконы · Магическая фокусировка

Другое

Фокусировка магов должна быть в руке или в слоте амулетов во время сотворения заклинания. Использование без фокусировки запрещено.

Магическая фокусировка — это обычно маленький мешочек или шкатулка с ингредиентами для заклинаний, маркируется красной лентой и считается изъятимым игровым имуществом. Без магической фокусировки маг не может использовать заклинания, за исключением заговоров, таких как стабилизация и магический снаряд. Колдуны могут использовать свое "оружие договора" в качестве фокусировки. Во время сотворения заклинания фокусировка должна быть либо в руке у заклинателя, либо в одном из магических амулетов.

Концентрация на заклинаниях

Подземелья и драконы · Магическая фокусировка

Другое

Маги могут поддерживать концентрацию только на одном заклинании, требующем ее. Прерывание концентрации сбрасывает эффект другого заклинания.

Некоторые заклинания требуют поддержания концентрации. Большинство магов (все, кроме чародеев) могут поддерживать концентрацию только на одном заклинании одновременно. Если маг активирует заклинание, требующее концентрации, он немедленно прекращает концентрацию на любом другом заклинании, эффект которого тут же прекращается. Например, если маг сконцентрирован на заклинании «Сила Великана» и активирует «Магический Щит», то эффект первого заклинания исчезает.

Рассеивание заклинаний

Подземелья и драконы · Заклинания

Другое

Эффекты заклинаний рассеиваются после применения заклинания "рассеивание магии" или при смерти персонажа.

Все эффекты заклинаний, как положительные, так и отрицательные, рассеиваются после применения заклинания "рассеивание магии". Также, если персонаж умирает, все его заклинания сразу же прекращают свое действие.

Понимание своей роли и ее аспектов

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Выбор роли

Другое

Каждая роль требует обдуманного подхода и понимания своих Уникальных задач.

Важно помнить, что каждая роль в игре имеет свои особенности и задачи. Например, роль штурмовика может потребовать от вас значительных усилий и ресурсов, таких как правильный костюм и наличие команды. Вы должны находить маленькие радости в своей роли и понимать, что неудача — это часть игры. Учитесь на своих ошибках и не бойтесь бросить себе вызов.

Определение своих целей и ролей

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Выбор роли

Другое

Игрок должен поставить перед собой достижения, которые хочет реализовать через свою роль.

Каждый игрок должен осознать, что "победа" может быть различной для разных ролей. Важно заранее определить, чего он ожидает от своей роли и какие промежуточные цели сможет реализовать. Например, если вы хотите быть мастером меча, но не умеете фехтовать, то вам нужно или научиться этому, или выбрать другую роль. Промежуточные цели могут быть разными: нахождение союзников, получение необходимых ресурсов или использование отвлекающих маневров. Не бойтесь ставить сложные, но достижимые цели.

Статус знать

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила феодализма

Другое

Знать включает благородных, которые обязаны демонстрировать свое превосходство, управляя плебсом.

В мирe игры знать включает представителей домов, высшее духовенство Экклезиархии и Культа механикус уровня Сигма, штабных офицеров уровня Сигма и глав ведомств, сеньорисов уровня Сигма. Знать должно демонстрировать своё превосходство через жесты, тон и привычку распоряжаться подданными. При этом знать вправе требовать покорности, но не обязано быть жестоким — стиль поведения выбирает каждый игрок самостоятельно. За верность знатные могут награждать плебс едой, вниманием или поручениями.

Взаимодействие с воспоминаниями

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Мнемотеатр

Другое

Игроки могут прослушивать и отдавать воспоминания через инфошлемы, восстанавливая осколки.

Мнемотеатр предлагает игрокам возможность обмениваться воспоминаниями. Чтобы взаимодействовать с образами, игрок должен быть подключен к инфошлему. За прослушивание воспоминания персонаж восстанавливает 1 осколок в цикл, при этом за раз можно прослушать до 5 воспоминаний. Но если игрок прослушает шестое, это приведет к повреждению органа “лимбическая система” и остальные игроки в комнате получат по 1 психотравме. Изыматели, работая в Мнемотеатре, могут использовать записи воспоминаний для своих рассказов под фоновую музыку.