Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия
Другое
Игроки обмениваются картами, отражающими степень удовольствия от взаимодействия.
После осуществления действий участники обмениваются картами. Карты могут принимать вариации: 'всё было круто', 'всё было ок', 'ну такое себе'. Каждой карте присваивается карточное имя из обычной покерной колоды. Установка карты и её название должны быть понятны всем участникам.
Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия
Другое
Собрав определённые комбинации, игроки могут получить приз.
Комбинации карт, подобные покерным, могут быть использованы для участия в розыгрыше сертификата на 10000 рублей в мастерской ролевого оружия. Примером комбинации может быть две пары. Если игроку удается собрать такую комбинацию, он может представить её на мероприятии и, если его комбинация выиграет, получит приз.
Оглушение происходит касанием коротким оружием, плен допускается не более чем на 2 часа.
Оглушение выполняется кратким касанием небоевой частью короткого оружия, с произнесением слова «оглушен», и продолжается 5 минут, в течение которых персонаж должен лечь. Плен допускается на срок не более 2 часов, по истечении которого пленник может освободиться и вернуться в игру, отыгрывая последствия.
Несовершеннолетние игроки допускаются к боёвке с 14 лет при согласии родителей и мастеров.
Игроки, достигшие 14-летнего возраста, могут участвовать в боевых взаимодействиях, если у них есть согласие их родителей и мастеров игры. Это правило позволяет включать молодую аудиторию в игровые боевые взаимодействия, при этом обеспечивая безопасные условия для игры.
Каждый персонаж имеет 1 хит, максимум 5. Тяжелое ранение происходит при 0 хитах, что ведет к смерти через 30 мин.
У каждого персонажа изначально есть 1 хит (нательный). Максимальное число хитов — 5. Легкое ранение проходит само через 15 минут, тяжёлое — требует лечения и ведет к смерти по истечении 30 минут, если не получить помощь. Если персонаж попадает в 0 хитов, он не может двигаться и должен лечь, игнорируя все остальные взаимодействия.
Поражаемы зоны: вся тело, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Запрещены захваты и броски.
В боевых взаимодействиях разрешены удары в разрешенные зоны, такие как корпус. Запрещено наносить удары в голове, шее, кистях, пахе и стопах. Разрешено подставлять руку под вооруженную руку противника и сбивать ее. Запрещенные действия включают любые захваты, за исключением захвата вооруженной руки противника, а также удары чем-либо иными, кроме оружия.
Между игроками возможны любые экономические взаимодействия: сделки, услуги и прочее. Стартовый капитал определяется ролью игрока.
Мастерская группа приветствует любые игровые товарно-денежные отношения между игроками. Это включает в себя предоставление различных услуг, совершение всевозможных сделок и прочие экономические взаимодействия. Стартовый капитал выдается всем игрокам мастером по экономике или на регистрации. В согласовании стартовой суммы участвуют мастер по экономике, региональщик и сюжетник. Размеры стартового капитала определяются до игры, исходя из роли игрока.
Игроки могут хранить деньги на счету в Банке без возможности расплаты безналом.
Несколько игротехнических отделений в Кайтайне и Арракине, в отделениях Банка небоевая зона. Игроки могут хранить деньги на счету в Банке Космической Гильдии, т. е. класть и снимать (можно положить в одном отделении, а снять в другом), но нельзя расплачиваться безналом. Банк является уполномоченным реестродержателем акций КООАМ, в отделениях Банка проводятся все операции с акциями через изменения в реестре.
Некоторые персонажи будут получать виртуальный доход, начисляемый раз в цикл на счет в Банке Космической Гильдии.
На игре моделируется владение Домов планетами, а также некоторые иные формы деятельности, приносящие доход. Это означает, что некоторые персонажи (например, главы Великих и Малых Домов) будут периодически получать виртуальный доход. Виртуальный доход будет начисляться в деньгах раз в цикл на счет в Банке Космической Гильдии. В игровом дне укладывается два цикла, время начисления виртуальных доходов — ориентировочно 10:00 и 15:00 (может измениться). Размер виртуального дохода может меняться в зависимости от ситуации в Кайтайне и Арракине, а также от глобальной ситуации в Империи.
В игре используются имперские солари (банкноты) и правила продажи еды за реальные деньги под строгими условиями.
На игре имеют хождение имперские солари в форме банкнот: номиналы — 1, 5, 10, 20, 50, 100, 500 (может измениться). За реальные деньги можно торговать только до и после игры. Единственное исключение — во время игры продавать еду и напитки за рубли можно, но при выполнении жестких условий антуражности. Например, еда оплачивается игровыми деньгами или соответствующей по стоимости игровой услугой. Нельзя за рубли организовать вечеринку для друзей-дворян или получить по итогам вечеринки игровые блага.
Каждый дом имеет голоса для голосования, право вето позволяет отменить любое решение.
На старте игры у Малого дома 1 голос. У Великого — столько, чтобы суммарно с вассальными домами получить 5.
- Голоса могут передаваться, если вассальные дома уведомят о передаче заранее.
- Право вето позволяет отменить любое решение и может быть получено всего тремя способами.
Каждый экономический цикл оборудование устаревает. За каждые 10% рынка необходимо тратить акции для поддержания качества.
В игре предусмотрено устаревание оборудования. Каждый цикл проходит снижение качества продукции, зависящее от состояния оборудования:
- Чтобы не потерять долю на рынке, игрок должен тратить акции в пропорции, соответствующей доле их оборудования на старте цикла.
- Например, если оборудование занимает 15% процента рынка, в начале цикла нужно тратить дополнительные акции для сохранения качества продукции.
Высший орган законодательной власти Империи, который решает разногласия между домами.
Ландсраад — высший орган власти, включающий Великие и Малые дома Империи:
- Он отвечает за рассмотрение судебных дел, внесение изменений в законы и разрешение кризисов.
- Все Великие дома имеют определенное количество голосов, в зависимости от числа вассальных домов.
Игра включает 6 экономических циклов, распределяющих доходы и действия игроков, начиная с предварительного цикла в среду.
В игре предусмотрены 6 экономических циклов:
- Предварительный цикл — начинается в среду, не требует активных действий.
- Первый активный экономический цикл — начинается в четверг с 9:00 до 20:00 с перерывами на бой (11:00 и 17:00).
- На субботу запланирован пятый цикл, который завершает активные действия.
Каждый игрок имеет возможность взаимодействовать с экономической моделью в указанные часы.
Экономика Империи поделена на 4 рынка: пищевая промышленность, наука, армия, образование. Каждый дом владеет планетами и производит товары для соответствующих рынков.
Экономика Империи представлена четырьмя основными рынками:
1. Пищевая промышленность, сельское хозяйство и животноводство.
2. Промышленность, наука и инновации.
3. Армия, шпионаж и канли.
4. Образование, религия и культура.
Каждый дом управляет планетами и производит товары, которые способны удовлетворять потребности Империи. Пример: на планете Каладан могут производить рис Казахстана для рынка сельского хозяйства или устанавливать научные институты для рынка науки.
Заседания Ландсраада ограничены по времени и могут включать только акционеров.
Заседания Ландсраада проходят на регулярной основе, не превышая 40 минут:
- В заседании могут участвовать только фактические держатели акций.
- Принимаемые решения требуют акционерного большинства.
Кризисы возникают при чрезмерной или недостаточной доле рынка, их можно решить различными способами.
Кризисы возникают в результате неравномерного распределения ресурсов между рынками, это долгосрочные проблемы, влияющие на экономику Империи:
- Игроки могут разрешать кризисы при помощи своих домов, либо направлять в кризисные точки свои войска. Способы решения должны поддерживать логику возникновения кризиса.
Игроки могут нападать на планеты для грабежа или уничтожения, что влияет на их экономические позиции и доли на рынке.
Игроки имеют право нападать на планеты с целью грабежа или уничтожения их инфраструктуры.
- Грабеж: успешный грабеж позволяет забрать доход от инфраструктуры на текущий экономический цикл, оставляя общее состояние экономики неизменным.
- Уничтожение: успешное нападение уничтожает инфраструктуру, что приводит к потере всех позиций планеты на соответствующем рынке, доля которого перераспределяется среди всех игроков.
В системе есть возможность имплантации и протезирования, но выполнять это можно только в рамках госпиталя и с соответствующим оборудованием.
Имплантация и протезирование возможны в игре, но они требует наличия специализированного оборудования и интервенции опытного врача. Процедуры должны проводиться в условиях госпиталя. Если персонаж решает изменять или улучшать свое тело через технологии, это также должно происходить под контролем врача. Эффективность имплантации зависит от знаний медицинского персонала и наличия ресурсов, необходимых для выполнения процедуры.
Лечение возможно только в госпиталях, где врач проводит диагностику и терапию. Эффективность лечения зависит от навыка врача и характеристик госпиталя.
Все лечение происходит в госпиталях, поэтому персонажу необходимо заранее продумать, где он будет получать помощь. Врач проводит диагностику, которая включает в себя не только определение болезни, но и понимание того, как именно состояние пациента изменилось от воздействия. Лечить медицинские случаи, возможно, только в рамках госпиталя, который должен иметь необходимые ресурсы и оборудование. Результат лечения зависит от уровня квалификации врача, характеристик госпиталя и наличия необходимых медицинских средств. Без помощи опытного врача восстановить здоровье не получится.