Убийства не являются основной механикой разрешения конфликтов в игре.
Специфика нашего сюжета не предполагает выход второй ролью. Смерть является самым простым и скучным способом разрешить конфликт: мы не запретим вам убивать, но подобные крайние меры не в фокусе игры.
Первую помощь может оказывать только определенное число персонажей.
Первую помощь может оказывать не любой персонаж, а только те, у кого это указано. Остальные могут попробовать это сделать (например, наложить повязку), но потом они обязаны сообщить о своем поступке мастерам, потому что это действие может иметь последствия.
Персонаж с 1-2 ранениями может продолжать действовать еще 10 минут.
1-2 ранения — персонаж может атаковать, драться, убегать, но через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он слабеет и может передвигаться, используя опору или ползком. 3 и больше ранений — персонаж может только очень медленно передвигаться, испытывая болезненные ощущения, не может использовать оружие, через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он падает без сознания и умирает.
Первая помощь позволяет избежать смерти, если её оказали вовремя.
Первая помощь позволяет не истечь кровью после огнестрельных или ножевых ранений. Если первую помощь персонажу не оказали, то через 10 минут он впадает в тяжелое состояние и еще через 10 умирает. После первой помощи он должен получить квалифицированную медицинскую помощь в течение получаса.
Персонажи могут использовать оружие только с согласованием мастеров.
Все оружие допускается по предварительному согласованию с мастерами. Оружие может использовать любой персонаж, если у него есть хотя бы одна рука. Ранения от холодного оружия интуитивны. Можно красиво упасть в обморок от одного удара и вида собственной крови, можно убежать в панике или атаковать в ответ.
За час до конца игры на радио прозвучит композиция, после которой игроки должны завершить игровые эпизоды.
За час до конца игры по радио прозвучит снова определенная композиция. В финале она повторится трижды, игроки логически завершат свои игровые эпизоды, направятся в бар, отыгрывая простых посетителей и ожидая, пока соберутся все.
Игра начинается в 20:15. Игроки должны находиться на своих позициях за 5 минут до начала и сохранять молчание.
Старт игры общий в 20.15. Все игроки будут знать место и примерные игровые события, с которых начнется их игра. Старт начинается с включения на радио определенной композиции, которая решается вместе с игроками путем голосования. За 5 минут до назначенного мастером времени, игроки занимают свои игровые позиции. Мы просим вас эти 5 минут сохранять молчание, чтобы максимально погрузиться в роль.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Возрождение и лечение
Другое
Игроки возрождаются на респе своей команды после поражения.
Все игроки, после получения урона и 'смерти', возвращаются на респаун своей команды. Это позволяет им вступать в игру заново и продолжать участие в игре. NPC возрождаются только в баре, кроме случаев, когда они выступают в роли Проводника. Игроки могут оставить депозит в баре или у Болотного Доктора, чтобы авансом оплатить будущие возрождения. Депозит не возвращается при любых обстоятельствах.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Общие правила
Организация
Не рекомендуется открывать огонь в направлении NPC, это может вызвать ответные действия.
Игрокам настоятельно рекомендуется избегать открытого огня в сторону NPC. В случае если игрок открывает огонь в направлении NPC, это может привести к ответному огню со стороны NPC в адрес всей группировки игрока, что создаст Chaos в игровом процессе. Игроки должны помнить об ответственности за свои действия.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Взаимодействие с NPC
Другое
Допустимо взаимодействие с живыми NPC, игрок может атаковать их.
Игроки могут атаковать NPC (непоражаемые и поражаемые), при этом они должны помнить, что взаимодействие возможно только с живыми персонажами, то есть действующими NPC. В случае поражения, как игроки, так и NPC, обязаны сбросить все артефакты на землю. Это важно для соблюдения механики игры и сохранения игрового баланса.
Игровые предметы могут быть введены NPC и используются для выполнения заданий.
Игровые предметы – это любые объекты, которые NPC вводят в игру. Игроки могут использовать эти предметы для выполнения квестов и заданий. Однако, запрещено собирать игровые предметы, которые не являются целью игрового задания, за это игрок может понести наказание в виде 'игровой смерти' и должен будет вернуть предмет на место.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность
Организация
Каждое нарушение игрока накладывает штраф на всю команду, участники младше 18 лет не допускаются к игре без согласования.
В игре существует командная ответственность. Нарушение правил игроком команды влечет наложение штрафа на всю команду. На игру не допускаются: участники младше 18 лет (без согласования с организаторами), игроки в состоянии алкогольного опьянения, команды и игроки, не ознакомленные с техникой безопасности и не расписавшиеся за нее. Грубость и нетактичное поведение по отношению к другим игрокам влекут за собой предупреждение, а затем — снятие с игры.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность
Организация
Организаторы имеют право отстранить целую команду при нарушениях одного из участников.
В случае если участник, замеченный в нарушении, является частью команды или клуба, организаторы оставляют за собой право отстранить от участия всю команду или клуб на текущую и/или будущую игру.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила поведения за границей
Другое
Физическое воздействие игрока на противников вне боя запрещено.
Физическое воздействие игрока на противников запрещено. При близком столкновении с противником запрещены: отведение, захват, удержание ствола противника, приемы рукопашного боя, толчки, плевки и прочие действия.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила поведения за границей
Другое
Любые сообщения от мертвых игроков запрещены, радиоперехват разрешен.
Любые сообщения со стороны мертвых игроков строго запрещены. Однако радиоперехват разрешен, что позволяет живым игрокам обмениваться информацией о ситуации на поле.
Игроки воскресают только на респе или у NPC-персонажей.
Возрождение игроков производится только на респе, на дружественных базах или у NPC персонажей с устройств предоставленных организаторами. Нахождение игрока на недружественной базе в зоне действия устройства оживления приравнивается к нарушению.
Физический захват аптечек противника запрещен, исключение — обговоренные сценарии.
Запрещён физический захват аптечки противника. Исключением является любой заранее обговорённый сценарий. Пораженный игрок следует кратчайшим путем к точке оживления, если иное не оговорено сценарием.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила использования оборудования
Другое
Настройка оружия возможна только организаторами.
Настройка (прошивка) – установка характеристик оружия (здоровье, жизнь, боезапас и т.п.) осуществляется только организаторами турнира, до начала игрового сценария и NPC персонажами-оружейниками в ходе игры. Изменение характеристик оружия игроками запрещено.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Игровая смерть, возрождение и лечение
Другое
Игроки возрождаются на общем респе каждые 20 минут; у NPC могут быть другие места возрождения.
После игровой смерти игроки возрождаются на общем респе или в своих группировках. Возрождение происходит автоматически каждые 20 минут. Игроки обязаны проследовать к месту возрождения ближайшим путём после своей смерти.