Персонажи с навыком "Темная магия" имеют доступ к заклинаниям "Искра" и "Очищение разума".
Персонажи с 'Темная магия' обладают следующими заклинаниями:
1. 'Искра' - идентична заклинанию из 'Магического дара'.
2. 'Очищение разума' - позволяет темному магу снять жетон безумия с другого игрока, не позволяя при этом превышать 3 жетона.
Требуется небольшой ритуал с длительностью 30 секунд, завершение фразой 'Обрети ясность ума!'.
Руны хранят магическую энергию и одноразовые, требуют разрыва чипа для активации, эффект скрыт от игрока.
Руны представляют собой одноразовые магические источники силы. Чтобы применить руну, игрок должен сломать ее, тем самым разорвав чип, что активирует эффект. После использования руны необходимо сдать мастерам. Эффект руны остается скрытым до момента использования, игроки могут выяснить его, экспериментируя или используя идентификацию. Все применяющие руны должны проводить процесс в присутствии мастера.
Персонажи с навыком "Магический дар" владеют заклинаниями "Искра", "Удержание жизни" и "Идентификация".
Персонажи с навыком 'Магический дар' могут использовать следующие заклинания неограниченное количество раз:
1. 'Искра' - магическая сфера, которая отнимает 1 хит. Максимум 5 мячей за бой, последующее использование возможно.
2. 'Удержание жизни' - поддерживает тяжелораненого игрока, позволяя ему передвигаться медленно, не восстанавливает хиты.
3. 'Идентификация' - позволяет получить информацию о магическом предмете, применимо только один раз к каждому предмету.
Каждый персонаж может выбрать навыки "Магический дар" и "Темная магия" при создании, есть ограничение на 5 чипов заклинаний.
На этапе заявки персонажа можно выбрать навыки 'Магический дар' и 'Темная магия', если в квенте указано владение магией. Персонаж не может одновременно владеть обоими навыками. Максимальное количество чипов заклинаний на игрока — 5, в том числе и для заклинания 'Искра'. Для пополнения чипов можно обратиться к мастеру-региональщику в городе.
Запрещено эскалировать конфликты и применять насилие. Необходимо уведомлять мастеров о травмах.
1. На игре запрещается эскалировать конфликтные ситуации, и тем более применять насилие по отношению друг к другу. 2. О возникновении конфликтных или травматических ситуаций необходимо сообщить ближайшему мастеру. 3. Мероприятие происходит на территории Российской Федерации, поэтому соблюдение законодательства оной страны обязательно.
Выполнение требований по размещению лагерей и костров. Запрещается использование открытых источников огня.
1. Все палатки и неигровые строения размещаются в пожизняках рядом с локациями, в границах указанных мастерами. 2. Костры можно разводить в мангалах, полубочках или костровых чашах. Запрещено оставлять костры без присмотра. 3. На игре запрещено использование открытых источников огня: факелы, файеры, спиртовые лампы.
Каждая фракция предоставляет символику, которая может быть использована для подтверждения участия в данной фракции.
При вступлении в фракцию игрок получает символ фракции, который может быть предметом, например, заколкой или медальоном. Этот предмет служит подтверждением участия в фракции и может использоваться для получения дополнительных преимуществ, таких как выполнение специальных заданий или доступ к уникальным ресурсам.
Игроки могут становиться учениками у более опытных членов своей фракции, что дает доступ к уникальным возможностям и бонусам.
Когда игрок становится учеником, он получает доступ к специальным методам обучения, которые могут уменьшить время на изучение навыков. Например, обучение занимает 125 дней простоя вместо стандартных 250. Ученик также получает возможность общаться с наставником для получения советов, помощи в выполнении заданий и доступа к секретам фракции.
Во время приключений игроки могут выполнять секретные миссии для своей фракции, что увеличивает их славу и позволяет продвигаться по рангам.
Секретные миссии могут быть представлены в виде квестов, которые приносят дополнительные очки славы и могут включать особые задания, требующие от игроков определённых условий для выполнения. Успешное выполнение таких миссий также может быть условием для повышения ранга внутри фракции.
Игрок зарабатывает славу за выполнение задач для своей фракции, что позволяет продвигаться по рангам от 1 до 5.
Каждая фракция имеет свои требования для получения рангов, которые могут включать выполнение секретных миссий, уровень персонажа и очки славы. Например, чтобы продвигаться к 5-му рангу в фракции, игрок должен заработать 50 очков славы и выполнить 10 секретных миссий. Система позволяет сохранять статус, но при смене фракции все достижения в старой фракции теряются.
Star Wars: the First Days of the Empire · Боевые механики
Боевка
Персонаж может нести только одного раненого, кроме вуков.
Персонаж может нести на себе только одного раненого, причем раненый должен опираться на плечо переносчика и двигаться самостоятельно. Бежать с учетом повреждения запрещается. Для горячих устойчивых персонажей, таких как вуки, разрешается переноска двух раненых, что требует помощи как минимум двоих игроков или одного вуки.
Star Wars: the First Days of the Empire · Боевые механики
Боевка
Попадание в корпус — тяжелое ранение, конечность — легкое. Оглушение возможно с помощью специального маркера.
При попадании огнестрельным оружием вне зависимости от зоны поражения персонаж получает урон. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению, персонаж теряет возможность взаимодействовать и не может говорить. Без лечения он умирает через 30 минут. Попадание в конечность вызывает легкое ранение, и конечность теряет свою функциональность. Также возможно оглушение — попадание в корпус с использованием голосового маркера 'стан' приводит к потере сознания на 5 минут. Важно отметить, что стрельба в голову запрещена.
Star Wars: the First Days of the Empire · Правила медицины
Медицина
Определяются легкое и тяжелое ранение, разные процедуры лечения.
На практике различают легкие и тяжелые ранения в зависимости от зоны поражения. Легкое ранение влияет на конечности, в то время как тяжелое ранение приводит к полной обездвиженности. Легкое можно лечить одной порцией лекарства, но для этого требуется период отдыха в 10 минут после его приема. Тяжелое ранение можно вылечить двумя порциями лекарства, во время приема необходимо обеспечить 20 минут покоя. Если врач втихомолку двигает раненым, лечение приходившего персонажа считается неуспешным и необходимо начинать все заново.
Star Wars: the First Days of the Empire · Состояние Катаклизма
Другое
Персонаж здоров, пока катаклизм не начался. После начала нужно укрыться за 3 минуты, иначе наступит болезнь или смерть.
Каждый персонаж начинает игру в состоянии здоровья. При начале Катаклизма он должен успеть укрыться до конца первой стадии 'Угроза', иначе он заболевает. Если персонаж не укрывается и достигает стадии 'Паника', он умирает. Медальон позволяет отслеживать состояние здоровья персонажа и стадии катаклизма через цветовую индикацию: зеленый — здоров, фиолетовый — болен, желтый — находится в 'Угрозе', красный — в 'Опасности' или 'Панике'. Если у персонажа есть особые медикаменты, он может вылечить болезнь, использовав специальную флешку.
Star Wars: the First Days of the Empire · Правила допросов
Другое
Допросы делятся на раунды, стойкость персонажа важна для его результатов.
Допрос подразумевает применение различных методов для извлечения информации из оппонента. Каждый персонаж имеет показатель стойкости от 1 до 4, что определяется их способностью переносить физическую боль. Каждый раунд допроса длится 3 минуты, при этом на протяжении раундов применяются физические более жесткие воздействия. Если стойкость персонажа меньше номера раунда, то он начал терпеть пытки и может начать говорить правду, либо же пытаться врать. Продолжение пыток без остановки может привести к тяжелым ранениям и возможной смерти инженерно способен умышленно выжить, проделав проверенные комбинации. Если нет поддержки для извлечения персонажа, стоит учитывать дополнительное время.
Star Wars: the First Days of the Empire · Боевые механики
Боевка
Добить можно только персонажа в тяжелом ранении, произнося акцентированную фразу.
Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения, его можно добить. Для того, чтобы не оставить сомнений в положении мертвого персонажа, добивание должно быть выполнено с характерной фразой 'Добиваю!', 'Умри, мразь!', что позволяет другим игрокам понять, что данное действие завершено. Если не произнесена фраза, то персонаж может считаться еще живым и должен продолжать играть.
Star Wars: the First Days of the Empire · Правила медицины
Медицина
При катаклизме персонаж теряет здоровье, если не успевает укрыться.
Если игрок не успел укрыться во время катаклизма, это может привести к заболеть. При начавшемся катаклизме, персонажу необходимо соблюдать временные ограничения. Успешная диагностика связана с символикой медальона, который информирует игрока об его ухудшающемся состоянии.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Игрок может отказаться от взаимодействия с другим игроком, если именно это действие выходит за пределы игры.
Игроки имеют право отказаться от взаимодействий, которые причиняют физический или моральный дискомфорт. Если действия другого игрока выходят за рамки отыгрыша, его можно остановить, после чего один из игроков может уйти с поля.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Во время игры участники находятся в одном из трёх состояний: "в игре", "ограниченное взаимодействие", "вне игры". Каждое состояние имеет свои правила взаимодействия.
Состояния участников игры:
1. "В игре" — базовое состояние персонажа, подразумевающее, что он жив и может взаимодействовать с другими игроками. В этом состоянии запрещено использовать "неигровые" знания.
2. "Ограниченное взаимодействие" — особое состояние, при котором персонаж может взаимодействовать, но с определёнными ограничениями, например, ему запрещено получать урон. Это состояние обозначается светоотражающим браслетом.
3. "Вне игры" — обозначается повязкой белого цвета. Участник не может участвовать в игровом процессе и обязуется не взаимодействовать с игрой. В этом состоянии запрещены все игровые взаимодействия.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Очарование включает в себя волшебные песни и хитрости, влияющие на восприятие и действия.
Очаровывание (S. 'Lûth') — это искусство использования волшебных песен и манипулирования словами, которые способны соблазнять и обманывать. Оно включает в себя как прямое воздействие на разум, так и создание соблазнительных ситуаций, влиящих на действия жертвы. Это может быть как простое обаяние, так и глубокое влияние на сознание.