Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Стихийная магия
Магия
Заклинания делятся на невербальные (только пассы) и композитные (пасы + вербальная часть).
Стихийная магия включает в себя два типа заклинаний: невербальные заклинания и композитные заклинания. Невербальные заклинания требуют от магов совершения определённых пассов и обозначают эффект действий. Композитные заклинания, в свою очередь, требуют как невербальной, так и вербальной частей. Вербальная часть включает в себя произнесение слова стихии и описание самого заклинания. Невербальные заклинания могут использоваться только теми, у кого есть родная стихия, кроме случаев, когда есть специальный талант.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм
Магия
Шаманизм — это магическая практика взаимодействия с духами, основывающаяся на энергии мира и ментальных хитах духов.
Шаманизм — это магическая практика, основанная на взаимодействии с энергией мира. Шаманы работают с различными типами духов, которые могут принимать разные формы и иметь различные способности. Духи проявляют личность и свои намерения через ментальные хиты, которые служат показателями силы духа. Для подчинения духа своей воле, шаман должен провести ритуал, сила которого должна быть выше, чем ментальные хиты духа.
Типы духов:
1. Природные духи — это духовные проявления природы, такие как духи леса или рек.
2. Личностные духи — это духи живых существ, которые могут временно покидать свои физические тела.
3. Неупокоенные духи — призраки умерших существ, испытывающие тягу к материальному миру, и
4. Древние духи — могущественные духи, зачастую бывшие великими магами при жизни.
Каждый тип духа имеет свои уникальные ментальные хиты и характеристики.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм
Магия
Шаманы могут выбирать специализации, углубляя свои знания и практики в конкретных областях.
Специализация в шаманизме дает возможность шаману сосредоточиться на определённой области, что открывает дополнительные возможности работы с духами:
1. Специализация может быть приобретена на четвёртой ступени знаний и позволяет не только использовать новые заклинания, но и проводить уникальные ритуалы.
2. Каждый шаман может выбрать только одну специализацию, однако в ходе игры можно создать новую специализацию через обучение у другого практикующего шаманизма.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм
Магия
Шаманские ритуалы имеют строгую структуру, включая место, время, музыку и подношение духам.
Структура шаманских ритуалов включает в себя несколько обязательных условий:
1. **Место** – ритуал должен проводиться в месте с высокой концентрацией свободной магической энергии (СМЭ).
2. **Время** – шаман должен учитывать время суток и сезон для призыва соответствующих духов (например, зимой нельзя вызывать духов лета).
3. **Вербальная манифестация** – необходима чёткая формулировка намерения шамана и описания подношения духу.
4. **Музыка** – шаман должен играть на своем инструменте для проведения ритуала, что необходимо для привлечения духов.
5. **Подношение** – духи должны получать подношения, которые могут варьироваться от еды до эмоций, чтобы согласиться на взаимодействие.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм
Магия
Шаманы взаимодействуют с духами по системе ментальных хитов, которая определяет силу их защиты и контроля.
Ментальные хиты — это показатель силы духа, который влияет на то, как шаман может с ним взаимодействовать.
1. Каждый дух имеет определенное количество ментальных хитов, и для подчинения духа шаман должен использовать ритуал, чья сила минимум на единицу больше, чем ментальные хиты духа.
2. Ментальные хиты могут достигать максимум 30 единиц, разделённых на три барьера: воля, разум и душа. Каждый барьер должен быть уничтожен последовательно, прежде чем дух будет полностью подавлен.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Гомункул представляет собой создание без разума, в которое может временно вселяться алхимик.
Гомункул не имеет собственной личности и может контролироваться алхимиком, который временно перемещается в его тело. Однако если гомункул уничтожен или контроль нарушен, алхимик получает психическое расстройство. Для создания гомункула требуется особая формула, а также множество условий, связанных с ингредиентами и структурой тела.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Алхимия использует энергию разума для создания мощных эликсиров и гомункулов через заклинания и смешивание компонентов.
Алхимия в мире игры является формой манипуляции энергии разума, позволяющей получать мощные эликсиры и производить гомункулов. Этот процесс включает в себя преобразование магических компонентов, что требует от алхимика внимательности и ясности в процессе приготовления. Алхимик должен составлять формулы, использующие специальные круги и манифестации для заклинаний, чтобы добиться желаемого эффекта.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Различные формулы для приготовления эликсиров имеют строгие условия и этапы работы с компонентами.
Алхимические формулы делятся на простые, сильные и тайные, каждая из которых требует использования определённого количества компонентов и основ с использованием кругов. Простая формула позволяет создавать жидкие эликсиры с временными эффектами, в то время как тайная формула подразумевает создание мутирующих эффектов, которые могут негативно сказаться на жизни персонажа. Каждый круг должен быть четко нарисован, и движения ингредиентов подчиняются правилам часовой стрелки.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Гомункул — это созданное тело, не обладающее собственной личностью, которое может управляться алхимиком.
Создание гомункула возможно через процесс алхимического ритуала:
1. Алхимик может временно переместить свое сознание в тело гомункула, управляя им в течение двух часов. В случае разрушения гомункула, личность алхимика возвращается в его оригинальное тело, и он может получить ментальное расстройство.
2. Возможно также создание гомункула с помещением в него личности другого мага, что требует специфических магических техник. Такой подход блокирует развитие и способности мага.
3. Разрушение тела гомункула также приводит к последующим последствиям для алхимика, включая возможную смертельную смерть.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Альхимики могут испытывать психические изменения на различных ступенях познания, влияя на их мораль и инстинкты самосохранения.
1. При достижении 4-ой ступени познания алхимик получает психический минус, который не влияет на очки опыта (ОП). Эти минусы могут определяться мастером игры (МГ) в процессе игры.
2. При достижении 7-ой ступени алхимик утрачивает моральные ограничения и может участвовать в жестоких действиях, таких как убийства. Это не делает их серийными убийцами, но может привести к сложным игровым конфликтам.
3. На 10-ой ступени алхимик теряет инстинкт самосохранения и может пожертвовать собой ради достижения своих целей. Эти изменения являются постоянными и не поддаются исправлению, что необходимо учитывать при игре.
---
Каждый алхимик, достигнув 4 степени познания, получает психический минус, который определяется мастером игры. Начиная с 7 степени, персонаж теряет моральные ограничения на убийство, что позволяет ему приносить жертвы. На 10 степени он теряет инстинкт самосохранения. Эти изменения требуют осознания и принятия со стороны игрока, так как они могут повлиять на взаимодействие с другими персонажами.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Процесс алхимического преобразования подразумевает последовательные этапы: подготовка, манифестация и действие.
Алхимическое преобразование — это ритуал, в ходе которого алхимик получает физический объект (эликсир, гомункул и т.д.).
1. Первичная подготовка: включает в себя подготовку необходимых инструментов и ингредиентов. О всех ингредиентах следует позаботиться заранее. Они должны быть представлены в количестве, необходимом для создания эликсира (обычно два экземпляра).
2. Манифестация: это этап, когда алхимик обращается к энергии Разума и произносит заклинание, задавая направление процессу. Манифестация должна быть четкой и достаточно выразительной.
3. Действо: фактическое создание эликсира, включающее в себя нарезку, смешивание и термическую обработку компонентов согласно формуле.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Алхимия — это наука и искусство, позволяющие создавать мощные эликсиры и гомункулов. Важно учитывать ментальное состояние алхимика, которое может deteriorate со временем.
В мире игры Алхимия является одной из реализаций энергии Разума, которая позволяет получать эликсиры и создавать гомункулов. Это искусство основано на смешивании компонентов и магических ритуалах. Алхимия требует глубокой психической связи с энергией разума, что может привести к различным психическим расстройствам у алхимиков. Следует отметить, что в игре игнорируются исторические реалии алхимии, делая акцент на игровые механики и взаимодействия.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система
Медицина
Легкие раны исцеляются заклинаниями созидания или разрушения в зависимости от типа повреждений.
Лечение начальных повреждений, таких как легкие ушибы и царапины, осуществляется через заклинания созидания или разрушения, но учитывает, что ментальные травмы нельзя исцелить с помощью созидания. Важно выяснить первопричину ментальных проблем пациента перед исцелением. Если проблема ментального характера, необходимо уничтожить источник проблемы, чтобы запустить процесс самовосстановления. При серьезных ранениях и сложных заболеваниях требуются специальные ритуалы, в которых могут участвовать только маги с соответствующими специализациями.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система
Медицина
Лекарство состоит из двух энергий: Жизни и Смерти, каждая из которых имеет собственную философию и применение в исцелении.
Лекарство базируется на взаимодействии двух энергий: Жизни и Смерти. Энергия Жизни (вИдэ) отвечает за физическое тело и позволяет исцелять физические травмы и восстанавливать магические предметы. Энергия Смерти (муЭртэ) воздействует на ментальные аспекты, включая подчинение и разрушение магических объектов. Каждый лекарь должен выбрать сторону, от которой он черпает силу, и придерживаться клятвы, запрещающей использование магии в противоречии с этическими нормами. В рамках игры доступны две специализации: Лекарь Изменения и Лекарь Подчинения, каждая из которых предлагает уникальные подходы к лечению.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система
Медицина
Инспекция — это процесс диагностики состояния пациента, включающий первичный и вторичный анамнез.
Инспекция пациента начинается с первичного анамнеза, который включает вопрос "Что я вижу?" Пациент должен описать свои повреждения, а не магические эффекты. После этого проводится вторичный анамнез, где врач проверяет основные функции, такие как пульс и реакцию зрачков. Лекарь обязан следить за тем, чтобы пациент предоставил четкую информацию о своем состоянии, так как это критически важно для правильной диагностики. После завершения инспекции, лекарь способен использовать заклинания и ритуалы для лечения в зависимости от полученной информации о повреждениях.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система
Медицина
Лекарские ритуалы делятся на физические и ментальные, каждый выполняется с определённой структурой и необходимыми заклинаниями.
Ритуалы в лекарском искусстве являются сложными и энергозатратными процессами, требующими определенной подготовки. Процедура выполнения ритуала включает в себя несколько этапов: произнесение заклинания для активации ритуала, процесс, который отыгрывается с использованием технологии ПФД (Память физических действий) и завершение ритуала личным 'почерком' лекаря. Ритуалы могут направляться как на физическое, так и на ментальное состояние пациента. При этом, обязательно учитывать, что каждый ритуал требует наличия определенной силы и специализации лекаря для достижения необходимого эффекта.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды
Магия
Ритуал — это последовательность действий, включающая жесты, слова и предметы, выполняемая в соответствии с установленной последовательностью.
Ритуал — это последовательность действий, включающая жесты, слова, действия или предметы, выполняемые в изолированном месте и в соответствии с установленной последовательностью. В старые времена вся магия была основана на ритуалах (т.н. шаманская магия). В процессе развития магического искусства ритуалы и обряды сокращались. Находились более краткие, ёмкие формулировки, и ритуалы превращались в заклинания. Обряды, которые были идеально выверены и зафиксированы, стали ритуалами. В современной магии в основном используются заклинания; ритуалы проводят для сложных, трудоёмких и сильнодействующих воздействий.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды
Магия
Проведение ритуала может требовать определённых условий и соблюдений.
На ритуалы распространяются все правила магического мира. То есть нельзя использовать запрещенные компоненты и приемы, нельзя, чтобы эффект был преступным (смерть, увечье, нарушение прав личности). На игре все это реально, но помните о том, что за это могут наказать и серьезно.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды
Магия
Чтобы провести ритуал, игрок обращается к Мастеру по ритуалам и сообщает необходимую информацию.
Когда игрок собирается провести ритуал, он обращается к Мастеру по ритуалам. Уведомив мастера, игрок называет время, место и описание ритуала, который планирует провести. Далее игрок(и) проводит ритуал, а результат ритуала выдаётся одним из мастеров или игротехников, в зависимости от самого ритуала, правильности его проведения и других условий.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Ритуалы и обряды
Магия
Ритуалы изучаются в школе с 6 уровня, сложные ритуалы — в старшей школе.
Ритуалы изучаются в школе с 6 уровня. На 6 и 7 уровнях даётся теория и несколько простейших ритуалов, а в старшей школе уже более сложные ритуалы. На занятиях Ритуалогии изучают историю ритуалов и обрядов, а также некоторые несложные ритуалы, на которых хватает магических сил Учеников.