Правила

Тег: зональная боевка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 27

Добивание персонажей и правила смерти

Ужас Аркхэма 1926 · Зональная боевая система

Боевка

Добивание запрещено, за исключением казни и эффекта ритуала. Состояние тяжёлого ранения длится 30 минут, после чего наступает смерть.

Правила добивания и смерти: — Добивание на игровом процессе отсутствует, за исключением ситуаций, связанных с казнью, эффектом ритуала или принесением в жертву по сюжету. — Если персонаж не получает лечения в состоянии тяжёлого ранения, он умирает через 30 минут. — В случае гибели персонажа игры, игрок может создать нового или освободить старого персонажа на мёртвятнике.

Боевая система: зоны, урон и лечение

Ужас Аркхэма 1926 · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в голову, шею, кисти, ступни и пах. Стандартное количество хитов у персонажа — 3. Урон: 1 хит при попадании в конечности, 2 хита при попадании в корпус.

В игре установлены следующие правила для боевых взаимодействий: — Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, ступни, пах. Попадания в указанные зоны не допускаются. Игрок может игнорировать такие попадания. — Стандартное количество хитов у персонажа — 3, и они не восстанавливаются самостоятельно в рамках игры. — Урон от любого типа оружия: - 1 хит при попадании в конечности (руки, ноги); - 2 хита при попадании в корпус (грудь, живот). — Если игроку наносится 1 хит в конечность, возникает дисфункция этой конечности до её лечения. — Без перевязки игрок теряет 1 хит каждые 30 минут при наличии физического ранения (из-за кровотечения). — При потере всех хитов персонаж считается в состоянии тяжёлого ранения. Если не оказать помощь в течение 30 минут, персонаж погибает.

Типы оружия

Карпаты: Сказки западных славян · Боевая система

Боевка

Оружие делится на 4 типа: дробящее, колющее, рубящее и зубы/когти животных. Дробящее оглушает, а рубящее и колющее может добивать.

Оружие в игре разделяется на 4 типа: 1. Дробящее (например, молоток, сковорода, скалка) — может глушить соперника; ранения от дробящего оружия лечатся легко. 2. Колющее (ножи, вилы) — можно добивать; ранения лечатся средне. 3. Рубящее (только сабля) — можно добивать; ранения лечатся тяжело. 4. Зубы и когти животных. Все виды оружия необходимо согласовать с мастерами и получить одобрение, а также пройти чиповку. Существует лишь несколько сабель, которые выдаются мастерами.

Добивание и смерть

Карпаты: Сказки западных славян · Боевая система

Боевка

Добивание происходит путем нанесения удара с намерением убить, персонаж считается мертвым только после удара.

Добивание можно осуществить только с использованием рубящего и колющего оружия, либо зубов/когтей. Для этого необходимо произнести какие-либо слова, усиливающие намерение убийства, например: "Умри гадина подземельная!" Смерть наступает только после добивания, с момента этого удара персонаж лежит на месте 10 минут. Если на его теле ничего не происходит, игрок переходит в мертвятник. После смерти можно выйти из игры второй ролью.

Лечение ранений

Карпаты: Сказки западных славян · Боевая система

Боевка

Лечение осуществляется только знающим врачевание персонажем после предоставления информации о полученных ранах.

Лечение ранений требует от персонажа, чтобы он подробно описал лекарю, как и когда он получил рану. Например: "Вся рука в синяках, я попал под удар скалки!" или "Убила волка, он меня укусил". Лечить персонажа может только тот, кто знает, как это делать. Степень острой боли и нахождения в стрессе влияет на степень лечения и восстановление.

Поражаемая зона и последствия

Карпаты: Сказки западных славян · Боевая система

Боевка

Зоны поражения: корпус, руки и ноги. Ранение в корпус приводит к падению, в руки — к потере возможности использовать их, в ноги — к ползанию.

При боевом взаимодействии появляются следующие поражаемые зоны: - Корпус: Ранение в корпус — персонаж падает, всё действие для него прекращается, он не может передвигаться и должен тихо оставаться на месте в течение 10 минут, пока не будет произведено другое действие с его телом. - Рука: Ранение в руку — игрок теряет возможность использовать её, они должны ронять всё, что держат в ней, и могут драться другой рукой или убегать. - Нога: Ранение в ногу — персонаж должен встать на одно колено, лишается возможности встать на раненую ногу и может двигаться только ползком.

Оружие и его использование

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Оружие моделируется в том числе необычными предметами, стрельба производится с помощью пластилиновых шариков.

Оружие в игре может быть представлено не только традиционными предметами, как шпаги или пистолеты, но и необычными, такими как связка чеснока, если таково покажется персонажу. Стрельба огнестрельным оружием осуществляется путем броска пластилиновых шариков 30 мм диаметром, завернутых в фольгу. Также допускаются деревянные и резиновые ножи длиной до 30 см. Для каждого вида оружия действуют свои правила, которые должны быть согласованы с мастерами.

Запрещенные действия в бою

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

В бою запрещены рукопашные приемы и захваты, драка в темноте также не разрешена.

Существуют строгие правила по обращению с оружием в рамках игры. Запрещены любые рукопашные приемы и захваты. Драка в темных помещениях также категорически запрещена. Необходимо всегда поддерживать безопасную обстановку, поэтому меры предосторожности, такие как использование защитных очков, крайне рекомендуется.

Ранения и лечение

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

При потере всех хитов персонаж теряет сознание, потеря одного хита требует лечения.

Игрок, который потерял все хиты, теряет сознание, и дальнейшее зависит от обстоятельств его текущего состояния. Если персонаж теряет не все хиты, он остается раненым и нуждается в лечении; в противном случае может произойти дополнительная потеря хитов. Отыгрыш раненого зависит от самих игроков, но важно оставаться в рамках игры, чтобы не причинить друг другу реальный вред.

Боевая система: зоны поражения и урон

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система с 2 хитами для персонажа. Оружие наносит 1 хит при попадании в зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей, стоп.

В игре персонажи имеют 2 хита. Оружие наносит 1 хит, если оно соответствует цвету ленточки, на которой зарегистрировано уязвимое место персонажа. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы - удары в эти зоны не засчитываются. "Швейная машинка", несколько быстрых ударов в одну точку, считается за один удар. Учитывая безопасность, все игроки должны соблюдать осторожность, чтобы не причинить вред другим игрокам.

Условия боевых взаимодействий и ранения

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Потеря всех хитов приводит к потере сознания; раненый персонаж нуждается в лечении.

Если персонаж теряет все свои хиты, он теряет сознание и дальнейшая судьба его зависит от обстоятельств и действия окружающих. Обычно он не может самостоятельно прийти в себя, но его состояние можно усугубить. Если же хиты потеряны, но не все, персонаж считается раненым и должен получить лечение. Отыгрыш состояния раненого определяется игроками, однако может включать дополнительные потери хитов в случае неоказания помощи.

Общие положения боёвки

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи имеют необычные свойства, оружие может быть необычным и состоять из различных предметов.

На игре присутствуют персонажи с необычными свойствами, что отражается на типах оружия. У каждого игрового оружия прикрепляется ленточка установленного мастерами образца, цвет которой указывает на вид поражающего действия. На одной единице оружия может быть несколько ленточек разного цвета. Например, белая ленточка соответствует обычному оружию, другие цвета могут быть известны только определенным персонажам в зависимости от их истории. У уязвимых персонажей в аусвайсе будет прописано, для каких цветов они уязвимы. Избегайте драк в тёмных помещениях.

Классификация и использование оружия

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Стандартное оружие включает шпаги и пистолеты; огнестрельное оружие моделируется макетами, стрельба происходит с использованием шариков.

Огнестрельное оружие моделируется макетами ружей и пистолетов и может быть любой модели, главное, чтобы она имела хотя бы внешний вид традиционного огнестрельного оружия 17-19 веков. Стрельба осуществляется бросанием пластилинового шарика, который помечен соответствующими ленточками, при этом держать в руках можно лишь одну пулю. Поражающие свойства зависят от цвета ленточки, и будь осторожен с расстоянием и маркировкой.

Правила для ядов и удержания

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Яды моделируются лимонной кислотой; связывать персонажа можно с использованием верёвки в форме бантика.

На игре существуют яды, которые моделируются лимонной кислотой; игроки должны сообщить мастерам перед их применением. Отравленный персонаж испытывает дурноту и вскоре теряет сознание, после чего его судьба аналогична потере всех хитов. Персонаж, потерявший сознание, может быть связан с использованием верёвки; чтобы освободиться, он должен завладеть холодным оружием и в течение минуты разрубить свои путы. Связанный может оставаться в этом состоянии сколько угодно, при условии, что с ним взаимодействуют.

Боевка: правила и хиты

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок имеет 2 личных хита. Удары в поражаемую зону (голова, корпус, конечности) ведут к потере хитов, а добивание происходит ударом в поражаемую зону.

Каждый игрок, за исключением некоторых персонажей, имеет 2 личных хита. Потеря первого хита означает легкое ранение, может продолжать движение и разговоры. При потере второго хита считается тяжело раненым и должен лежать на земле. Если не оказана медицинская помощь, тяжело раненный умирает через 1 час, если его добьют, то сразу. Добивание производится ударом в поражаемую зону. Персонаж должен находиться в зоне поражения для получения урона. Доспехи добавляют дополнительные хиты, снимаются первыми.

Добивание и смерть

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Добивание происходит ударом в поражаемую зону. Мертвый персонаж оставляет свои вещи и направляется в мертвятник.

Одним из важных аспектов является процедура добивания персонажа, который потерял все свои хиты. Добивание производится ударом в поражаемую зону. При этом мертвый персонаж остается на месте своей смерти и должен быть доставлен в специальное место — Башню Плача. Его тело оставляется на 15 минут, после чего игрок получает нового персонажа или выходит в мертвятник. Игрок, чей персонаж мертв, должен следовать указаниям игротехников по перемещению тела. К игроку могут быть применены меры, если процедура нарушена.

Поражаемые зоны и правила

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещенные зоны не ведут к потере хитов.

Классификация поражаемых зон: — Корпус: 2 хита, при потере персонаж падает. — Конечности (руки и ноги): 1 хит, при потере ноги, персонаж не может передвигаться. — Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, и стопы, удары в них не считаются. Хиты снимаются в порядке очереди: для начала все хиты доспехов, затем личные. При обоюдном ударе оба персонажа теряют хиты. Способы контроля: удары должны быть нанесены в допустимые границы, урон фиксируется мастером.

Допуск оружия и доспехов

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Оценка оружия происходит по критериям безопасности и эстетичности. Допуск производится мастерами.

Оценка оружия проводится по двум критериям – безопасности и эстетичности. К разрешенному оружию относятся мечи, сабли, топоры, булавы, ножи и кинжалы. Длина оружия ограничена 100 см, ножей и кинжалов — 40 см. Атакующие действия регламентируются мастерами по боевке.

Система хитов

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок, кроме некоторых персонажей, имеет 2 личных хита. Доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый игрок, за исключением некоторых персонажей, имеет ДВА личных хита. Доспех добавляет хиты. Сначала снимаются хиты доспеха, потом личные. Расхитовка доспехов: кольчужная защита корпуса или кожаный доспех даёт +1 хит, кольчужная защита корпуса и конечностей — +2 хита, шлем добавляет 1 хит. --- Каждый игрок, кроме некоторых персонажей, имеет ДВА личных хита. Первоначальная потеря хитов происходит от ударов в поражаемую зону. Доспехи добавляют хиты: кольчужная или кожаная защита корпуса — +1 хит; кольчужная защита + защита конечностей — +2; шлем — +1 хит. Удар в поражаемую зону приводит к снятию хитов с доспеха, после чего снимаются личные хиты. Если все хиты потеряны, персонаж считается тяжело раненым и должен лечь на землю.

Атакующие действия и потеря хитов

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Атака в поражаемую зону ведёт к потере хитов. Удары ногами в щит запрещены.

Нанесение ударов игровым оружием в поражаемую зону приводит к потере хитов. Приемы рукопашного боя и борьбы ЗАПРЕЩЕНЫ. Удары ногой в щит, прыжки на щит и удары ребром щита также ЗАПРЕЩЕНЫ. Удары не боевой частью оружия не засчитываются.