Оружие делится на дневное и ночное, с особыми условиями использования.
Оружие делится на дневное и ночное. Дневным можно пользоваться только с 8:00 до 21:00. Исключение составляют ножи и кинжалы длительностью до 40 см, которые могут использоваться в любое время. Ночью щиты запрещены.
Контактное воздействие допустимо только с одобренным вооружением, иначе считаются погибшими.
Имитация боевых действий на игровом полигоне — это контактное физическое воздействие между участниками боевого процесса. Применение запрещенного оружия является грубейшим нарушением. Игрок, использующий не одобренное вооружение, считается погибшим и отправляется в мертвятник. Контроль за соблюдением правил может осуществляться мастером, его решение окончательное.
Удары игровым оружием в поражаемую зону приводят к потере хитов; оглушение моделируется касанием плеча.
Нанесение удара игровым оружием в поражаемую зону приводит к потере хитов. Удары не боевой частью оружия (гардой, яблоком, топорищем и т.д.) запрещены. Оглушение моделируется касанием плеча с зажатым оружием и сигналом "оглушен". Оглушенный персонаж может не двигаться и не говорить, должен лечь с закрытыми глазами. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено.
Разрешены мечи, сабли, топоры, ножи; длина оружия не более 100 см, ножей — 40 см.
К разрешенному оружию относятся мечи, сабли, топоры, булавы, ножи и кинжалы. Оружие должно быть изготовлено из смягченных материалов, таких как LARP (для ножей можно использовать резину). Длина оружия ограничена 100 см, длина ножей и кинжалов — 40 см. Оружие, не соответствующее требованиям, не допускается к игре без предварительного согласия.
Атака в поражаемую зону ведёт к потере хитов. Удары ногами в щит запрещены.
Нанесение ударов игровым оружием в поражаемую зону приводит к потере хитов. Приемы рукопашного боя и борьбы ЗАПРЕЩЕНЫ. Удары ногой в щит, прыжки на щит и удары ребром щита также ЗАПРЕЩЕНЫ. Удары не боевой частью оружия не засчитываются.
Оценка оружия происходит по критериям безопасности и эстетичности. Допуск производится мастерами.
Оценка оружия проводится по двум критериям – безопасности и эстетичности. К разрешенному оружию относятся мечи, сабли, топоры, булавы, ножи и кинжалы. Длина оружия ограничена 100 см, ножей и кинжалов — 40 см. Атакующие действия регламентируются мастерами по боевке.
Оружие допускается по двум критериям: безопасности и эстетичности.
Допуск оружия на игру осуществляется по двум основным критериям: безопасности и эстетичности. Оружие должно быть представлено в соответствии с требованиями игры, и в противном случае оно не будет допущено. В особо спорных случаях решает мастер по боевке.
Разрешенные материалы для оружия — LARP, резина, реактопласт, длина максимум 100 см для оружия, 40 см для ножей.
Требования к материалам: разрешенные материалы при изготовлении оружия — это LARP (для ножей и кинжалов можно использовать резину и реактопласт). Длина оружия не должна превышать 100 см, а длина ножей и кинжалов — 40 см. В противном случае, оружие будет недопущено к игре.
Каждый игрок имеет 2 личных хита. Удары в поражаемую зону (голова, корпус, конечности) ведут к потере хитов, а добивание происходит ударом в поражаемую зону.
Каждый игрок, за исключением некоторых персонажей, имеет 2 личных хита. Потеря первого хита означает легкое ранение, может продолжать движение и разговоры. При потере второго хита считается тяжело раненым и должен лежать на земле. Если не оказана медицинская помощь, тяжело раненный умирает через 1 час, если его добьют, то сразу. Добивание производится ударом в поражаемую зону. Персонаж должен находиться в зоне поражения для получения урона. Доспехи добавляют дополнительные хиты, снимаются первыми.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещенные зоны не ведут к потере хитов.
Классификация поражаемых зон:
— Корпус: 2 хита, при потере персонаж падает.
— Конечности (руки и ноги): 1 хит, при потере ноги, персонаж не может передвигаться.
— Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, и стопы, удары в них не считаются.
Хиты снимаются в порядке очереди: для начала все хиты доспехов, затем личные. При обоюдном ударе оба персонажа теряют хиты. Способы контроля: удары должны быть нанесены в допустимые границы, урон фиксируется мастером.
Добивание происходит ударом в поражаемую зону. Мертвый персонаж оставляет свои вещи и направляется в мертвятник.
Одним из важных аспектов является процедура добивания персонажа, который потерял все свои хиты. Добивание производится ударом в поражаемую зону. При этом мертвый персонаж остается на месте своей смерти и должен быть доставлен в специальное место — Башню Плача. Его тело оставляется на 15 минут, после чего игрок получает нового персонажа или выходит в мертвятник. Игрок, чей персонаж мертв, должен следовать указаниям игротехников по перемещению тела. К игроку могут быть применены меры, если процедура нарушена.
При допуске на игру на оружие крепится чип "Оружие в игре"; без чипа использование оружия запрещено.
После допускания оружия на игру, оно маркируется чипом "Оружие в игре". Этот чип может быть снят в случае смерти персонажа, воровства или игрового изъятия. Оружие без чипа не может использоваться в игровом процессе. Снятый чип может быть продан как ресурс или новое оружие торговцу.
---
При допуске к оружию крепится чип 'Оружие в игре'. Оружие без чипа не участвует в игровом процессе. Чип может быть снят в случае воровства, смерти персонажа или его изъятия мастером. Снятый чип можно продать как ресурс или новое оружие.
Поражаемая зона включает тело от головы в шлеме до корпуса, ноги, руки; запрещены удары в голову без шлема, шею, пах, кисти и стопы.
Поражаемая зона для ударов включает: голову в шлеме, корпус, ноги (кроме стоп), руки (кроме кистей). Запрещенные зоны: голова без шлема, шея, пах, кисти, стопы. Удары в не поражаемые зоны не засчитываются. Удар в поражаемую зону приводит к потере хитов, удар в не поражаемую зону — не засчитывается.
---
Поражаемая зона включает в себя: голову в шлеме, корпус; ноги, кроме стоп; руки, кроме кистей. Удары в не поражаемую зону (голова без шлема, шея, пах, кисти и стопы) ЗАПРЕЩЕНЫ. Удар в поражаемую зону ведёт к потере хитов, в не поражаемую — не засчитывается. Удары в запрещенные зоны приводят к санкциям.
Каждый игрок, кроме некоторых персонажей, имеет 2 личных хита. Доспехи добавляют дополнительные хиты.
Каждый игрок, за исключением некоторых персонажей, имеет ДВА личных хита. Доспех добавляет хиты. Сначала снимаются хиты доспеха, потом личные. Расхитовка доспехов: кольчужная защита корпуса или кожаный доспех даёт +1 хит, кольчужная защита корпуса и конечностей — +2 хита, шлем добавляет 1 хит.
---
Каждый игрок, кроме некоторых персонажей, имеет ДВА личных хита. Первоначальная потеря хитов происходит от ударов в поражаемую зону. Доспехи добавляют хиты: кольчужная или кожаная защита корпуса — +1 хит; кольчужная защита + защита конечностей — +2; шлем — +1 хит. Удар в поражаемую зону приводит к снятию хитов с доспеха, после чего снимаются личные хиты. Если все хиты потеряны, персонаж считается тяжело раненым и должен лечь на землю.