[VK ссылка] Правила по боевке
Разделы документа
1. Правила по боевке
2. Оружие
3. Типы оружия
4. Боевое взаимодействие
5. Лечение.
6. Оглушение
7. Добивание и смерть
8. Драка
9. Удержание
10. Перенос персонажа
11. Обыск
1. Правила по боевке
Главное правило: не будь мудаком, игра не на корову, а на “овцу” - то есть историю-сказку!
2. Оружие
Используемое оружие на игре - ЛАРП ! Cold Steel - запрещен !
Основное оружие карпатского жителя - это нож (длина до 40 см) . Нож, как оружие, может быть у любого мужчины. Женщины предпочитают использовать скалки и сковородки.
В качестве оружия можно использовать сельскохозяйственные орудия (вилы, серпы, рогатины и т.д.). Естественно, они должны быть совершенно безопасны и согласованы заранее с мастерской группой.
Только у нескольких персонажей могут быть сабли. Сабля - это очень, очень круто и вызывает благоговейное восхищение: ее обладатель, скорее всего, бывал на войне!
Человек с саблей безусловно обращает на себя внимание. Большинство жителей деревни никогда не держало саблю в руках.
Никакого другого оружия (копий, мечей, луков и т.д.) в деревнях нет.
Отчуждаемость : забрать и использовать можно только сабли (их выдадут мастера). Остальное оружие не отчуждаемо.
3. Типы оружия
Оружие на игре делится на 4 типа:
• Дробящее (молоток, сковорода, скалка и т.д.) - может оглушать, ранение лечится легко.
• Колющее (ножи, вилы и т.д.) - можно добивать, ранение лечится средне.
• Рубящее (только сабля!) - можно добивать, ранение лечится тяжело.
• Зубы, когти животных и страховидл
Любое оружие или то, что вы собираетесь использовать как оружие, должно пройти чиповку у мастеров. Оружие лучше заранее обсудить с мастерской группой.
Внимание! Все сабли на игре будут выданы игрокам мастерами.
Важно понимать, что вид оружия, которым вас ранили, важен только на стадии лечения. Последствия ранений описаны ниже.
И, учтите, если вы столкнулись с волшебным существом - не всё то, чем вы будете бить волшебное существо, обязательно на него подействует .
4. Боевое взаимодействие
Боевое взаимодействие на нашей игре определяет правило “ чемодан ”.
Поражаемая зона полная, исключая пах и голову, попадания в эти зоны запрещены!
Ранения бывают:
Попадание в руку.
Ранена рука. Игрок роняет всё из раненой руки и может продолжать бой второй рукой или убегать. Закрываться раненой рукой нельзя! Пользоваться раненой рукой нельзя.
Попадание в ногу.
Ранена нога. Игрок встает на одно колено и может драться на колене или прыгать на одной ноге. Вставать на раненую ногу нельзя! Передвигаясь вне боевой ситуации, ногу можно волочить. Если ранены обе ноги - можно ползти.
Попадание в корпус.
Ранен корпус. Игрок падает и изображает ранение, бой для него закончен. После боя не может перемещаться, только медленно ползти. Может кричать и звать на помощь.
Нанесение увечий.
Увечья в виде отгрызенной руки или ноги может нанести только животное или страховидла. Для этого оно сообщает игроку, что именно ему отгрызло. Возможно только, если персонаж не может сопротивляться - ранен в корпус, удержан, оглушен, мертв.
Пользоваться отгрызенной конечностью нельзя (если это нога, то сильная хромота, нельзя бегать).
Ранения и увечья могут совмещаться.
5. Лечение.
Ранения в уже раненую руку, ногу, корпус не ухудшат состояние персонажа, но это может повлиять на лечение.
Перед тем как персонажа будут лечить, нужно подробно рассказать лекарю о том, как была получена рана. Обязательно упомянуть, было одно или несколько попаданий и тип оружия - колющее, рубящее, дробящее, когти/зубы.
Лечить персонажа может только тот, кто знает, как это делать.
Пример:
“Вся рука в синяках! Мамка меня скалкой долго колотила по ней, чтобы без спросу не брала больше ничего!”.
“Дак он случайно! Мы в ножички играли, и он пару раз промахнулся!”
“А волк как зубами вцепится!”
6. Оглушение
Оглушение производится путём лёгкого (!) удара по спине дробящим (молоток, сковорода, скалка и т.д.) оружием со словами: “Оглушен!”. Ничем другим оглушить нельзя!
Оглушенный персонаж теряет сознание на 5 минут .
7. Добивание и смерть
Добивание можно осуществить только рубящим и колющим оружием, а также зубами или когтями. Для этого оглушенному или раненому в корпус персонажу нужно нанести удар со словами, показывающими ваше намерение убить: “Умри гадина подземельная!”, “Подохни тварина!” и т.д.
Смерть наступает только после добивания. После смерти персонаж лежит на месте 10 минут и далее, если с телом ничего не происходит, идет в мертвятник. Мастера расскажут, что будет дальше. Выход второй ролью на игре возможен.
8. Драка
Драка возможна только ВНЕ игровых помещений.
Обязательно перед дракой выяснение отношений с хватанием за грудки и произнесением кодовой фразы «Пойдем выйдем!».
Основная модель – игроки хлопают друг друга руками по плечам. Пропустивший три хлопка в плечо персонаж – проиграл драку. Участвовать в драке может любое количество игроков.
По взаимной договоренности игроки могут бороться, играть в «ирландского дурака» или применять другие модели.
Последствия драки лечить не надо, никаких серьезных травм и увечий дракой не наносится.
9. Удержание
Два персонажа могут удерживать одного. Для этого два здоровых персонажа держат удерживаемого персонажа с двух сторон обеими руками. Пока это происходит, они больше ничего делать руками не могут.
10. Перенос персонажа
Персонажа, который не в состоянии идти сам (оглушен, ранен, мертв, не хочет идти) могут перенести двое других персонажей волоком (взять под руки, переносимый персонаж волочит ноги) или «по жизни».
11. Обыск
Обыск производится только если персонаж не может сопротивляться - ранен в корпус, удержан, оглушен, мертв, или с согласия персонажа. Обыск отыгрывается игрой в вопросы, без придирок к формулировкам : “Что у тебя в сапогах? Что в сумке? Что на шее?” . Если в называемом месте есть игровые предметы - они предъявляются.
Кулуарных убийств нет!
Связывания - нет!
Извлечённый текст
Правила по боевке
Главное правило: не будь мудаком, игра не на корову, а на “овцу” - то есть историю-сказку!
Оружие
Используемое оружие на игре -
ЛАРП
! Cold Steel -
запрещен
!
Основное оружие карпатского жителя - это
нож (длина до 40 см)
. Нож, как оружие, может быть у любого мужчины. Женщины предпочитают использовать скалки и сковородки.
В качестве оружия можно использовать сельскохозяйственные орудия (вилы, серпы, рогатины и т.д.). Естественно, они должны быть совершенно безопасны и согласованы заранее с мастерской группой.
Только у нескольких персонажей могут быть сабли. Сабля - это очень, очень круто и вызывает благоговейное восхищение: ее обладатель, скорее всего, бывал на войне!
Человек с саблей безусловно обращает на себя внимание. Большинство жителей деревни никогда не держало саблю в руках.
Никакого другого оружия (копий, мечей, луков и т.д.) в деревнях нет.
Отчуждаемость
: забрать и использовать можно только сабли (их выдадут мастера). Остальное оружие не отчуждаемо.
Типы оружия
Оружие на игре делится на 4 типа:
•
Дробящее
(молоток, сковорода, скалка и т.д.) - может оглушать, ранение лечится легко.
•
Колющее
(ножи, вилы и т.д.) - можно добивать, ранение лечится средне.
•
Рубящее
(только сабля!) - можно добивать, ранение лечится тяжело.
•
Зубы, когти животных и страховидл
Любое оружие или то, что вы собираетесь использовать как оружие, должно пройти чиповку у мастеров. Оружие лучше заранее обсудить с мастерской группой.
Внимание!
Все сабли на игре будут выданы игрокам мастерами.
Важно понимать, что вид оружия, которым вас ранили, важен только на стадии лечения. Последствия ранений описаны ниже.
И, учтите, если вы столкнулись с волшебным существом - не всё то, чем вы будете бить волшебное существо, обязательно на него подействует
.
Боевое взаимодействие
Боевое взаимодействие на нашей игре определяет правило “
чемодан
”.
Поражаемая зона
полная, исключая пах и голову, попадания в эти зоны запрещены!
Ранения бывают:
Попадание в руку.
Ранена рука. Игрок роняет всё из раненой руки и может продолжать бой второй рукой или убегать. Закрываться раненой рукой нельзя! Пользоваться раненой рукой нельзя.
Попадание в ногу.
Ранена нога. Игрок встает на одно колено и может драться на колене или прыгать на одной ноге. Вставать на раненую ногу нельзя! Передвигаясь вне боевой ситуации, ногу можно волочить. Если ранены обе ноги - можно ползти.
Попадание в корпус.
Ранен корпус. Игрок падает и изображает ранение, бой для него закончен. После боя не может перемещаться, только медленно ползти. Может кричать и звать на помощь.
Нанесение увечий.
Увечья в виде отгрызенной руки или ноги может нанести только животное или страховидла. Для этого оно сообщает игроку, что именно ему отгрызло. Возможно только, если персонаж не может сопротивляться - ранен в корпус, удержан, оглушен, мертв.
Пользоваться отгрызенной конечностью нельзя (если это нога, то сильная хромота, нельзя бегать).
Ранения и увечья могут совмещаться.
Лечение.
Ранения в уже раненую руку, ногу, корпус не ухудшат состояние персонажа, но это может повлиять на лечение.
Перед тем как персонажа будут лечить, нужно подробно рассказать лекарю о том, как была получена рана. Обязательно упомянуть, было одно или несколько попаданий и тип оружия - колющее, рубящее, дробящее, когти/зубы.
Лечить персонажа может только тот, кто знает, как это делать.
Пример:
“Вся рука в синяках! Мамка меня скалкой долго колотила по ней, чтобы без спросу не брала больше ничего!”.
“Дак он случайно! Мы в ножички играли, и он пару раз промахнулся!”
“А волк как зубами вцепится!”
Оглушение
Оглушение производится путём лёгкого (!) удара по спине дробящим (молоток, сковорода, скалка и т.д.) оружием со словами: “Оглушен!”. Ничем другим оглушить нельзя!
Оглушенный персонаж теряет сознание на
5 минут
.
Добивание и смерть
Добивание можно осуществить только рубящим и колющим оружием, а также зубами или когтями. Для этого оглушенному или раненому в корпус персонажу нужно нанести удар со словами, показывающими ваше намерение убить: “Умри гадина подземельная!”, “Подохни тварина!” и т.д.
Смерть наступает только после добивания. После смерти персонаж лежит на месте 10 минут и далее, если с телом ничего не происходит, идет в мертвятник. Мастера расскажут, что будет дальше. Выход второй ролью на игре возможен.
Драка
Драка возможна только ВНЕ игровых помещений.
Обязательно перед дракой выяснение отношений с хватанием за грудки и произнесением кодовой фразы «Пойдем выйдем!».
Основная модель – игроки хлопают друг друга руками по плечам. Пропустивший три хлопка в плечо персонаж – проиграл драку. Участвовать в драке может любое количество игроков.
По взаимной договоренности игроки могут бороться, играть в «ирландского дурака» или применять другие модели.
Последствия драки лечить не надо, никаких серьезных травм и увечий дракой не наносится.
Удержание
Два персонажа могут удерживать одного. Для этого два здоровых персонажа держат удерживаемого персонажа с двух сторон обеими руками. Пока это происходит, они больше ничего делать руками не могут.
Перенос персонажа
Персонажа, который не в состоянии идти сам (оглушен, ранен, мертв, не хочет идти) могут перенести двое других персонажей волоком (взять под руки, переносимый персонаж волочит ноги) или «по жизни».
Обыск
Обыск производится только если персонаж не может сопротивляться - ранен в корпус, удержан, оглушен, мертв, или с согласия персонажа. Обыск отыгрывается игрой в вопросы, без придирок к формулировкам : “Что у тебя в сапогах? Что в сумке? Что на шее?” . Если в называемом месте есть игровые предметы - они предъявляются.
Кулуарных убийств нет!
Связывания - нет!