Правила

Тег: допрос ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Социальные 23 Другое 10

Допрос с суперпентоталом

Камень, бумага, клинок · Механика допросов

Социальные

Допрос подразумевает использование суперпентотала, что влияет на реакцию персонажей и их способность к взаимодействиям.

Использование суперпентотала во время допроса изменяет особые реакции персонажей. Каждый допрашивающий получает индивидуальный набор реакций на применение этого вещества. Возможные последствия применения: — Поступки задержанных становятся менее предсказуемыми и сохраняют определенную непредсказуемость. — Реакция задержанного может быть либо полной откровенностью, либо полным отказом от разговора. Допрашивающие должны быть готовы к импровизации в зависимости от ситуации.

Допрос для задержанных

Камень, бумага, клинок · Механика допросов

Социальные

Задержанные могут использовать определенные стратегии для защиты во время допроса. Каждая стратегия имеет свои последствия и риски.

Задержанные игроки имеют право на использование разных стратегий: молчание, частичное признание, полное признание. Эти стратегии влияют на результаты допроса и отношения с другими персонажами. — Молчание: отсутствие информации, но может восприняться с недоверием. — Частичное признание: некоторые сведения раскрываются, что может повысить доверие со стороны допросчиков. — Полное признание: информация, возможно, приведет к смягчению наказания, но может вызвать угрозы нарушителей. Каждая стратегия имеет свои риски и последствия, и выбор игрока должен быть обоснованным в контексте игры.

Внушение и допрос

Академия DECK · Навык манипуляции

Социальные

Внушение позволяет манипулятору воздействовать на мнение собеседника, а допрос — задавать вопросы в формате Да/Нет в зависимости от уровня.

Навык манипуляции включает две основные функции: внушение и допрос. Внушение маркеруется фразой 'Внушение' и позволяет манипулятору четко сформулировать мысль, которую он хочет донести до жертвы. Жертва может не поддаться влиянию, если это противоречит ее логике или моральным принципам. Допрос определяется маркером 'Допрос' и позволяет манипулятору задавать вопросы, на которые жертва должна ответить правдиво, если ее уровень навыка ниже. Эффективность допроса также зависит от уровня навыка манипуляции.

Основы навыка манипуляции

Академия DECK · Навык манипуляции

Социальные

Манипуляция требует зрительного контакта и спокойной беседы. Для использования навыка надо произнести маркер "Манипуляция" и уровень навыка.

Персонажи с навыком манипуляции способны воздействовать на собеседников в разговоре при наличии зрительного контакта и тишины. Важно, чтобы собеседник был увлечен и заинтересован в диалоге. Перед началом манипуляции манипулятор должен начать разговор и произнести маркер 'Манипуляция', указав свой уровень навыка. Это необходимо для определения тем, которые можно обсуждать, а также количества вопросов и силы внушения.

Пытка в манипуляции

Академия DECK · Навык манипуляции

Социальные

Пытка доступна только на уровне III, требует согласия игрока и причиняет физическую боль жертве.

Пытка является особой формой манипуляции, доступной только для персонажей с III уровнем навыка. Она начинается после согласия игрока на такое взаимодействие. При пытке манипулятор должен причинить физическую боль жертве, причём срок пытки не ограничен. Жертва не может врать, даже если обладает навыком манипуляции III, но может потерять сознание из-за боли.

Уровни навыка манипуляции

Академия DECK · Навык манипуляции

Социальные

Навык манипуляции имеет 3 уровня, каждый из которых открывает доступ к различным темам и количеству вопросов.

Навык манипуляции делится на три уровня, каждый из которых предоставляет доступ к различным темам и количеству вопросов, которые можно задать жертве: - I уровень: Темы - будничные ситуации и легкие секреты. Количество вопросов - 2. - II уровень: Темы - личные тайны и более серьезные вопросы. Количество вопросов - 3. - III уровень: Темы - глубокие секреты и рабочие данные. Количество вопросов - 5. На этом уровне также доступна Пытка.

Правила пленения

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Пленение и допрос

Социальные

Пленение осуществляется прикосновением и требует от пленного выполнения команд.

1. Пленение производят дотронувшись рукояткой ножа между лопаток потенциального пленного, произнося «пленен». Конвоировать пленного может один игрок, держащий руку на плече пленного. 2. Пленный обязан выполнять команды захватившего. Пока рука конвоира на плече плененного, пленный не может предпринимать никаких действий для побега.

Правила допроса

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Пленение и допрос

Социальные

Допрашивающий задает до 10 вопросов пленному; за каждый вопрос пленный теряет 1 хит.

1. Допрашивающий объявляет начало допроса и может задать до 10 вопросов. Пленный должен отвечать правдой одним из слов: «да» или «нет». 2. После 10-го ответа игрок умирает. Если было задано меньше десяти вопросов, он имеет статус «раненый».

Методика пыток

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

При проведении пыток "Дознаватель" обязан обозначить процесс. Пытки наносят 1 хит и снижают волю жертвы на 1 очко.

Методика проведения пыток: 1. "Дознаватель" должен заявить о начале пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена в соответствии с правилами боёвки (см. связывание). 3. Отыгрывается применение одного из инструментов на жертве. 4. Результат применения: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После пыток возможно проведение допроса. --- 1. 'Дознаватель' обязан обозначить, что происходит именно процесс пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена согласно правилам по боевке (см. Связывание). 3. Проводится отыгрыш применения одного из инструментов из пыточного набора. 4. Результат применения инструмента: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После проведения пыток, может быть осуществлён допрос.

Методика допроса

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

Допрос проходит поэтапно, где "Дознаватель" и жертва сравнивают очки воли. Если воля "Дознавателя" больше, жертва должна ответить на вопрос правдиво.

Методика проведения допроса состоит из следующих этапов: 1. "Дознаватель" обязан сообщить, что начинается допрос. 2. "Дознаватель" сообщает количество своих очков воли. Жертва не обязана раскрывать свои очки. 3. Следует задать вопрос. 4. Жертва сравнивает свои очки с очками "Дознавателя". Если очков воли жертвы меньше, она обязана ответить на вопрос честно; в противном случае можно солгать.

Навыки и показатели воли

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

Показатель воли влияет на допросы и пытки. Среднестатистический показатель воли составляет 6-7 очков из 12.

Каждый персонаж имеет показатель 'Воля', который влияет на процессы допроса и пыток. Максимальное количество очков воли для персонажа — 12. Среднестатистическое значение для обычного человека колеблется от 6 до 7 очков. Данный показатель используется для определения успеха допроса и пыток.

Процедура допроса

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

Процесс допроса включает предъявление навыка 'Дознаватель' и сравнение очков воли с жертвой.

1. 'Дознаватель' обязан обозначить, что проводится именно допрос. 2. 'Дознаватель' сообщает количество своих очков воли, жертва делиться своими очками не обязана. 3. 'Дознаватель' задает вопрос. 4. Жертва сравнивает свои текущие очки воли с очками 'Дознавателя'. Если итоговые очки воли жертвы меньше, она обязана ответить на вопрос правдиво. В противном случае, она может соврать.

Процесс допроса

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Допрос проходит посредством ассоциаций, цель — угадать триггер персонажа. За 5 секунд без ответа - 'раскололся'. Запрещается использование однокоренных слов триггеров.

Чтобы провести допрос, допросчик называет одно слово, а допрашиваемый должен ответить ассоциацией, связанной с его триггером. Если ответ не дан в течение пяти секунд, допросчик начинает считать громко. При достижении пяти секунд, допрашиваемый считается расколовшимся. Допросчик может задать до 10 слов в одном раунде. Если триггер угадан, допрашиваемый обязан правдиво ответить на пять вопросов. Допросчик не имеет права называть слова, однокоренные с триггерами. В случае нарушения, допрашиваемый вправе завершить текущий раунд, заявив "допрос окончен". --- Допрос моделируется игрой в ассоциации. Допросчик называет одно слово, а допрашиваемый обязан ответить словом-ассоциацией, основанным на личной истории персонажа и его триггере. Для успешного допроса необходим специальный препарат Z-5, который растормаживает центры в мозгу. Допросчик может задавать до 10 слов за раунд, и если допрашиваемый молчит больше пяти секунд, его считают "расколовшимся".

Казнь пленного

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Казнить пленного можно после допроса только если его раскололи или не допрашивали совсем. Минимально 5 человек при казне.

Пленного можно подвергнуть казни либо если допрос его не проводился, либо если он раскололся. Обязательно уведомьте, что казнь происходит при должном уважении и присутствии пяти человек или более, чтобы сделать это событие значимым как для казненного, так и для участников.

Правила повторных допросов

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

После 2 раундов дается 30 минут на передышку, затем можно повторить еще 2 раунда с 10-минутными перерывами. Максимум — 4 раунда.

Если допросчик не угадал триггер в первом раунде, допрашиваемому дается 10-минутная передышка, после чего можно повторить раунд на тех же условиях. После двух раундов необходимо 30 минут на передышку. Далее можно провести еще два раунда с 10-минутными перерывами. Всего допускается 4 раунда допроса, если триггер не был угадан, допрос завершает свою работу. --- Если допросчик не угадал триггер в первом раунде, допрашиваемому дается 10-минутная передышка, после чего раунд можно повторить. После двух раундов необходим 30-минутный перерыв. Если триггер не был угадан за четыре раунда, допрос прекращается.

Общие условия проведения допроса

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Допросы проходят только на базах, пленных, не расколовшихся, следует отправлять в город или базу.

Модельный допрос возможен только на военных и повстанческих базах. Если пленного допросили и он не "раскололся", его нельзя казнить. Пленных, которые не раскололись, необходимо отправлять в город или на главную повстанческую базу, где их будут допрашивать более опытные специалисты. Отправка таких пленных моделируется бросанием кубика, по результатам которого пленный либо считается успешно доставленным и выходит новой ролью, либо пытается сбежать.

Триггеры персонажа

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Персонажи имеют триггеры для допроса, определяющие их слабые точки.

Каждый персонаж получает один из семи возможных триггеров перед игрой. Триггеры определяют слабые места персонажа и могут включать: бессилие, несправедливость, одиночество, предательство, страх за близкого, страх перед неведомым и унижение. Допросчик должен угадать триггер, задавая вопросы.

Пытки

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос

Социальные

Допросы с пытками требуют специальных навыков и согласия жертвы.

Использование пыток для получения информации возможно только с согласием игрока-жертвы. Отработка пытки должна проходить с соблюдением норм этики. Если жертва отказывается, остается только обычный диалог для получения ответов.

Добровольные ответы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос

Социальные

Добровольный допрос не требует особых навыков у допрашивающего.

На допросе пленному можно задать до пяти вопросов каждые 30 минут. Ответы могут быть односложными или развёрнутыми. Пленник выбирает, как отвечать на вопросы.

Простой допрос

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос персонажей

Социальные

На 1 уровне возможно задавать три вопроса.

На 1 уровне допрашиваемый обязан честно ответить 'Да/Нет' на три вопроса, после чего теряет 1 хит и переходит в состояние оглушения. Если информация, полученная во время допроса, была записана и на неё была поставлена мастерская печать, она становится вещественным доказательством.