Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Правило двух секунд

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия

Другое

Игроки могут использовать щит или уклонение в течение двух секунд после получения боевого заклинания.

Если на вас кастуют боевое заклинание, вы можете использовать соответствующий щит или совершить уклонение в течение ДВУХ секунд. Если вы не уклонились или не использовали щит, заклинание подействует, и вы должны отыграть его эффект. После успешного применения щита, вы можете немедленно контратаковать.

Кастование и взаимодействие

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия

Другое

Процесс кастования требует слова, жеста и четкого указателя на цель.

Каст любого заклинания состоит из четкого произнесения названия заклинания с указанием цели, производя соответствующий жест с палочкой. Атакующий должен видеть цель, игнорирование этого правила ведет к недействительности заклинания. Необходимо использовать маркер-указатель для обозначения целей, если в бою несколько возможных жертв.

Бытовые чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Бытовые чары доступны всем волшебникам и включают такие заклинания, как Люмос и Репаро.

Бытовые чары — это заклинания, которые известны всем волшебникам и могут быть выучены даже детьми до приезда в школу. К таким чарами относятся: - Люмос — зажигает свет (необходим фонарик); - Нокс — тушит свет; - Акцио — притягивает предмет; - Репаро — восстанавливает поврежденные объекты.

Боевые чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Боевые чары используются для защиты и нападения, делятся на классы в зависимости от воздействия.

Боевые чары предназначены для нападения или защиты. Каждая чара делится на три класса, изучаемых в школе по годам. Например: - Щит Протего: защита от боевых чар, укладываться в постановку щита необходимо в две секунды. - Импедимента: сбивает человека с ног (мгновенное действие). Здесь также важен аспект правомерности применения — мелкие нарушения могут повлечь за собой последствия.

Специальные чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Специальные чары делятся на статусные и общедоступные, требуют обучения от учителя.

Специальные чары подразделяются на статусные и общедоступные: 1. Статусные специальные чары становятся доступны после занятия официальной должности волшебником. Если волшебник loses свою должность, чары могут исчезнуть или остаться. 2. Общедоступные специальные чары доступны всем волшебникам, но требуют предполагаемого обучения от учителя.

Хулиганские чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Хулиганские чары — шуточные заклинания для развлечения, которые могут действовать на всех.

Хулиганские чары — это шутливые заклинания, которые учатся легко и предназначены для развлечения. Они передаются от одного игрока другому и действуют на всех волшебников в школе. Примеры хулиганских чар включают Вомитаре Виридис (рвотное заклинание) и Кантис (заставляет танцевать).

Непростительные чары

Хогвартс 1855 · Классификация чар

Другое

Непростительные чары крайне осуждаются и включают заклинания, такие как Круцио и Авада Кедавра.

Непростительные чары — это заклинания, применение которых осуждается в волшебном обществе и может привести к тяжелым последствиям. Эти заклинания включают: - Империо (подчинение воли); - Круцио (нестерпимая боль); - Авада Кедавра (мгновенная смерть). Применение этих чар за пределами учебного процесса считается уголовным.

Требования к регистрации

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Правила регистрации на игру

Другое

Для участия в игре необходимо выполнить условия: подать заявку, написать квэнту персонажа и оплатить взнос 2000 рублей.

Чтобы принять участие в игре, игрок должен выполнить следующие условия: 1) Подать и получить одобрение заявки на участие через joinrpg.ru. 2) Написать и получить одобрение на квэнту (краткую историю) персонажа. 3) Оплатить игровой взнос в размере 2000 рублей. Без наличия заявок участвовать можно, если есть свободная роль и мастера согласны предоставить её игроку. После получения согласия организаторов, игрок обязан сдать взнос.

Время игры

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Состояние "В игре"

Другое

Период "В игре" включает время с 8 по 12 августа, с небоевым временем до 12 августа.

Игра "Хоббитские Игры 2018" проходит с вечера 8 августа до вечера 12 августа. В момент заезда игроков разрешен небоевое время до 12:00 12 августа. В Четверг никто из игровых персонажей не умирает. Если локацию захватил враг, то персонажи остаются раненными, ожидая помощи.

Первая помощь и лечение

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Медицинские правила

Другое

Лечение включает первую помощь, которая может оказать любой, и полное лечение только целителями.

Первая помощь может быть оказана любым игроком в течение 10 минут после ранения. Если первая помощь не была оказана, раненый будет терять хиты со скоростью 1 хит в 10 минут. Основные работы по лечению, включая подготовку целебных напитков, должны выполнять целители.

Пути и крафт

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Система крафта

Другое

Каждый персонаж может выбрать один путь для развития ремесел.

Игроки имеют возможность выбрать путь ремесла, который структурирует их навыки и помагает достигать мастерства в создании артефактов. Группа схожих ремесел может быть объединена в единый Путь, что облегчает осваивание новых навыков, позволяя создавать уникальные предметы и артефакты.

Использование магии

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Правила магии

Другое

Для применения магии необходимо произнести маркерное слово и показать сертификат.

Когда персонаж использует магию, он должен четко заявить "Я творю волшебство", показать сертификат магического действия и следовать указаниям, указанным в сертификате. Сертификат, после использования заклинания, следует порвать.

Процесс смерти и мертвятника

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Правила смерти персонажа

Другое

После смерти персонаж надевает маркер и идет в мертвятник, где синхронизирует свой персонаж с живыми или уходит в Чертоги Ожидания.

Если ваш персонаж умер, в мертвятник отправляется с соответствующим маркером. Присутствуют два вида посмертия: игровое и неигровое. Игроки могут выбирать между ролевым продолжением или простым обновлением роли через 4 часа в мертвятнике. Если игрокой было выбрано неигровое посмертие, то позже ему будет дан новый загруз на другую роль.

Фазы и правила боевки по времени суток

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Боевые правила

Другое

Четыре фазы: утро, день, вечер и ночь для различных типов боев.

В игре "Хоббитские Игры 2018" различаются следующие фазы боевки: УТРО (общее взаимодействие), ДЕНЬ (эшелонированная боевка), ВЕЧЕР (общая боевка) и НОЧЬ (бои отрядов). Участие в бою зависит от времени суток, и каждая фаза имеет свои правила, например, боевка в ночь будет возможна только для отрядов.

Эликсиры и артефакты лечения

Барраяр · Медицинская система и лечение

Другое

Эликсиры способны исцелять лишь определённые типы ран, и не смешиваются между собой.

Существуют два вида эликсиров: для легких и тяжелых ран. Их нельзя смешивать или заменять. Эликсир от тяжелых ран не подойдёт для легкой раны и наоборот. Эликсир принимается раненым, и через 10 минут он восстанавливает хиты. Артефакты лечения отличаются по цвету: если цвет артефакта совпадает с цветом раненого, используется 1 артефакт для легкой раны и 2 для тяжелой. Один артефакт своего цвета равен двум чужих. Если используется половина требуемых артефактов при тяжелой ране, рана переходит в состояние легкой, отсчитываются новые 4 часа.

Способы воскрешения: 'Хрустальный гроб'

Барраяр · Медицинская система и лечение

Другое

Существует 4 способа воскрешения, включая поцелуй и использование воды.

Смерть по типу 'Хрустальный гроб' предполагает, что существует четыре способа оживления: поцелуй, живая и мертвая вода, и индивидуальный эликсир от Вазили. Поцелуй должен быть согласован с мастером и описан в лотерейке. Он может сработать только один раз за игру. Живая вода используется для восстановления персонажа и должна использоваться после мертвой воды при механическом повреждении. Индивидуальный воскрешающий эликсир, приготовленный Вазили, должен быть применен к телу, требующему оживления, и действует только в течение часа после приготовления. Также возможны индивидуальные способы сказочного оживления.

Раны: основные правила наложения повязок

Барраяр · Медицинская система и лечение

Другое

Перевязка обязательна в течение 10 минут после боевого эпизода, иначе - смерть. Легкораненый может перевязаться сам.

При получении раны, персонаж обязан перевязать её в течение 10 минут после окончания боевого эпизода. Если этого не сделать, персонаж умирает. Перевязывать рану может любой игрок с обыкновенным бинтом. Легкораненый имеет право перевязаться самостоятельно, тогда как тяжелораненый этого делать не может. Раны могут лечиться эликсирами или артефактами, подробности указаны в следующих правилах.

Финансовые чеки и ограничения

Барраяр · Экономика

Другое

Графы могут выписывать чеки на суммы от 10 000 марок, необходимо уведомление мастеров. Обычные персонажи имеют три финансовых параметра: годовой доход, значимая сумма и долги.

На игре отсутствуют обычные деньги. У графов есть достаточные средства для покрытия базовых потребностей своих семей, включая подарки и поездки. Каждый граф имеет возможность выписывать чеки, но только на суммы от 10 000 марок. Если граф планирует выписать чек на такую сумму, он обязан уведомить мастеров через бота, так как суммы ниже 10 000 марок (например, 9 999 или в виде нескольких чеков по 9 000) не принимаются. У других персонажей финансовые ресурсы выражаются тремя цифрами: годовой доход, значимая сумма и долги. Значимая сумма - это минимальная сумма, за которую персонаж может согласиться на выполнение сомнительных действий, при этом меньше брать нельзя, только больше.

Основные действия в макроэкономике

Барраяр · Макроэкономика

Другое

Экономические действия происходят в рамках макроэкономики, детали обсуждаются отдельно.

Экономика на игре детально организована в рамках макроэкономики, где игроки должны взаимодействовать для достижения своих целей. Каждое действие будет иметь свои последствия, которые также будут определяться заранее установленными правилами и условиями. Эта тематика требует отдельного обсуждения и направлена на поддержание динамики игры в экономическом аспекте. Основные действия, такие как сделки и перепродажа, будут происходить в этом поле, но конкретные правила и процессы будут обсуждены дополнительно.

Игровые ценности

Барраяр · Экономика

Другое

Игровыми ценностями являются деньги, документы, артефакты, эликсиры и ингредиенты. Оружие не считается игровой ценностью.

Игровые ценности на нашей игре включают: 1) деньги (золото и грошики), 2) игровую документацию (записки, договора), 3) артефакты, эликсиры, ингредиенты, 4) ключи от тюрем (не являются артефактами). Артефакты должны иметь метку о принадлежности к игре. Если у игрока происходит смерть, его ценности остаются на месте тела или исчезают в зависимости от статуса (жертва или неудача). Каждый артефакт должен быть открыт и виден для противника.