Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Постановка костюма

Катла · Антураж и костюмы

Другое

Костюм должен включать элементы средневекового стиля, можно использовать современные не бросающиеся в глаза вещи.

Рекомендуется использовать элементы кожаного доспеха, кожаную и тканевую одежду, а также берцы или другую современную, но умеренную обувь. Примерный список элементов костюма: кожаные ботинки или сапоги, штаны, туники, пояса и плащи.

Предметы с историей

Катла · Антураж и костюмы

Другое

Важность имеют исторические предметы, которые игроки могут включить в антураж, создавая их значимость.

Предметы, такие как мечи, броши или ритуальные элементы имеют большое значение и могут быть использованы для создания глубины персонажа и его истории. Игроки могут collaboratively разработать такие предметы и сообщить об их значимости ГМу.

Взаимодействие с пеплом

Катла · Порядок действий в состоянии «при смерти»

Другое

При попадании в пепел, вы оставляете частичку себя в этом мире.

Исход путешествий в пепел обременён последствиями. Каждый раз, когда вы попадаете в пепел, вы теряете часть себя. Это может проявляться в потере воспоминаний или даже физических аспектов вашей личности. Пепел не жалует тех, кто приходит без цели и намерения.

Условия ухода в пепел

Катла · Процесс лечения

Другое

Во время лечения оставьте личный предмет для идентификации.

Во время лечения, вам может потребоваться покинуть свое тело, чтобы отправиться в пепел на лечение. В этом случае оставьте объект для идентификации рядом с телом, чтобы другие знали, что вы всё еще здесь.

Ожидание лекаря

Катла · Процесс лечения

Другое

Если лекаря нет, идите в пепел и попробуйте понять пепел.

Если ваш лекарь отсутствует длительное время, единственным выходом для вас будет решить идти в пепел. Это может быть рискованным, так как пепел может забрать вас в любое время, если вы будете в слишком ослабленном состоянии.

Доступ к лечению

Катла · Процесс лечения

Другое

Лекаря можно запросить, но пепел всё равно требует своего.

Если вы получили рану, необходимо взаимодействовать с лекарем, который может помочь вам. Однако даже после лечения вы все равно можете быть призваны в пепел, если не будете осторожны. Лекарь знает свою работу, но не всегда будет рядом.

Путь в пепел

Катла · Порядок действий в состоянии «при смерти»

Другое

Если вы не нашли лекаря, отправляйтесь в пепел по серым указателям, оставив личный предмет.

Если вы не найдёте лекаря и не получите помощь, вам необходимо надеть хайратник и оставить какой-либо предмет, чтобы вас можно было идентифицировать, после чего вы можете идти в пепел. Путь в пепел проходит по серым указателям, которые можно найти за пределами вашего поселения. Помните, что если вы попали в пепел, вы покидаете мир живых навсегда.

Действия при смерти

Катла · Порядок действий в состоянии «при смерти»

Другое

При смерти нужно отыграть сцену со свидетелем, затем попытаться получить помощь у лекаря.

Если вы оказались на грани смерти, вам следует: 1. Отыграйте красивую сцену, отразившую ваше состояние (например, упадите или схватитесь за сердце), это должно быть сделано с присутствием свидетеля. 2. Если вы не можете получить помощь от лекаря, надо надеть белый хайратник и оставить личный предмет на месте, где находится ваше тело, перед тем как отправиться в пепел. Другие персонажи не увидят, что вы умираете и уходите в пепел.

Правила поднятия рейтинга

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии

Другое

Чтобы поднять рейтинг, нужно победить бойца с более низким уровнем, шаг подъема — 1 ступень.

Чтобы подняться в рейтинге, нужно победить соперника, уровень рейтинга которого ниже вашего. Например, чтобы с 27-го места подняться выше, необходимо победить персонажа с уровнем 26. Шаг подъема строго 1 ступень, нельзя с 27-го драться с тем, у кого 25.

Запрет на отказ от боя

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии

Другое

Отказ от боя за рейтинг невозможен, это повлечёт дисквалификацию.

Отказаться от боя за рейтинг невозможно, это запрещено коллегией Наставников Академии. Прямой отказ от рейтингового боя ведет к дисквалификации с обязательной передачей своей позиции сопернику. Это считается позором для бойца.

Идентификация бойца в рейтинге

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии

Другое

Все участники Рейтинговых Боев обязаны носить бейджи с их рейтингом.

Каждый боец, участвующий в Рейтинговых Боях, должен носить бейджик с соответствующей цифрой, показывающей его рейтинг. Скрывать номер запрещено.

Система рейтинга бойцов

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии

Другое

Изначально Академия использует цифровой метод оценивания бойцов; нижняя планка для участия в Турнире — 16-й рейтинг (32-й).

Рейтинг Бойца Касуми (РБК) — это личный показатель весомости в структуре Академии, который показывает силу соперника. Изначально используется цифровой метод оценивания уровня бойца. Чтобы участвовать в Турнире, необходимо иметь не менее 16-го рейтинга, а максимальное число участников — 32. Если количество бойцов меньше ожидаемого, Турнир пройдут 16 воинов.

Шаги по созданию персонажа

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Создание персонажа

Другое

Предварительное планирование и взаимодействие с мастерской необходимо для успешного создания персонажа.

1. Внимательно прочитайте правила и орг информацию. Убедитесь, что вы понимаете все моменты, прежде чем начать создавать персонажа. 2. Изучите список ролей и игроков, которые будут на игре, чтобы избежать возможных неприятностей. 3. Обсудите свою роль с мастерами заранее, чтобы избежать недопонимания и лучше подготовиться к игре. 4. Помните, что мастер не может прочитать ваши мысли. Чем яснее вы сформулируете свои желания, тем лучше будет игра. 5. Подготовьте квест бук с мини-квестами и идеями, чтобы не заскучать во время игры. 6. Ваш персонаж должен быть запоминающимся, добавьте уникальные черты, чтобы он стал живым. 7. Завязка и сыгровка имеют значение, даже если вы играете загадочного персонажа. 8. Взаимодействуйте с другими игроками, чтобы создать динамичную игру. 9. Учитывайте, что ваши действия должны соответствовать персонажу, но также оставайтесь гибкими. 10. Учитесь принимать проигрыши как часть игры, ведь это делает её интереснее.

Определение роли и её особенностей

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Исследование ролей

Другое

Подготовьте свою роль заранее, обсудив её особенности с мастерами.

Перед тем как написать обширную заявку на свою роль, обсудите её с мастерами, чтобы понять, какие навыки вам могут понадобиться. Если ваша роль предполагает какие-либо особые навыки, как фехтование или танцы, проверьте доступные тренировки. Это поможет вам лучше подготовиться к игре и сделать её более интересной.

Активное взаимодействие

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Взаимодействие в игре

Другое

Будьте активными и вовлечёнными в игру для повышения её качества.

Персонаж будет интереснее, если активно взаимодействует с другими. Если вам скучно или не знаете, чем заняться, обратитесь за помощь к другим игрокам или мастерам. Предложите помощь другим игрокам, это может обогатить игру. Если вы чувствуете себя в тупике, подойдите к мастеру и спросите, как вы можете помочь или чем заняться. Это поможет избежать скуки и сделает игру более динамичной.

Идеология и оформление клуба

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Система клубов

Другое

Каждый клуб должен иметь уникальное оформление и общую идею, объединяющую его участников.

Клуб должен выделяться своими визуальными чертами, которые должны быть отражены в Додзё (месте тренировок). Также необходимо наличие общего Алтаря, который символизирует обязательство участников клуба и их идеи. Идеология клуба должна основываться на единстве его участников и поддержке друг друга.

Формирование клубов

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Система клубов

Другое

Для создания клуба требуется согласие Исполнительного Комитета и наличие конкурентоспособности.

Клуб представляет собой группу единомышленников, которые выбирают конкретный вид единоборств. Решение о формировании клуба должно быть одобрено Исполнительным Комитетом, который рассматривает состоятельность данной инициативы. Каждый клуб, даже новообразованный, должен иметь свою уникальную историю. Исполнительный Комитет предоставляет разрешение на создание клуба только в том случае, если его конкурентоспособность более чем приемлема.

Роль наставников и Исполнительного комитета

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Структура Академии

Другое

Наставники и Исполнительный Комитет контролируют формирование и работу клубов.

Наставники Академии следят за тем, чтобы клубы функционировали в рамках установленных правил и кодексов Академии. Исполнительный Комитет предоставляет разрешение на создание клубов и следит за их деятельностью, объединением учеников по интересам и способностям. Безучастность кристаллизует положение как единого целого в глазах учебной структуры.

Правила приличия и единства клуба

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Структура Академии

Другое

Клубы должны придерживаться определенного кодекса поведения и приличия.

Каждый клуб в Академии должен соблюдать набор правил поведения для его членов. Это касается как взаимодействия между участниками, так и соблюдения определённых норм поведения в боевых ситуациях. Неподобающее поведение может привести к исключению из клуба.

Маркер "Показалось"

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Мистические маркеры

Другое

Маркер "Показалось" обозначает, что увиденное является лишь плодом воображения игрока.

Ключевым является голосовой маркер "Показалось", который сигнализирует о том, что всё, что видел, слышал или читал игрок, скорее всего, лишь плод его воображения. Этот маркер необходимо учитывать в соответствии с характером персонажа, и он не отменяет других правил мистики. Соблюдение уважительного отношения к данной теме обсуждения также имеет важное значение.