Для начала боя необходимо произнести 'Атака!', после чего боевое взаимодействие происходит на расстоянии до 30 метров.
Боевое взаимодействие начинается с команды 'Атака!', после чего противники обязаны оставаться на своих местах. Все персонажи в радиусе 30 метров автоматически участвуют в конфликте. Другие персонажи могут вступить в битву в течение трех раундов после объявления 'Атака!'. При этом они должны находиться на расстоянии не менее 30 метров от ближайшего участника боя. Атака может производиться с помощью ближнего боя или дистанционного оружия.
Каждое действие требует затрат Очков действия (ОД): шаг - 2 ОД, атака - 4 ОД, открытие двери - 4 ОД.
В ходе боя каждое действие требует определенного количества Очков действия (ОД), которые индивидуально прописаны в Паспорте игрока. Примеры затрат ОД:
- один шаг (около 1 метра) — 2 ОД;
- атака оружием ближнего боя или дистанционным — 4 ОД;
- открыть или закрыть дверь — 4 ОД;
- перезарядка оружия — 6 ОД;
- достать оружие — 3 ОД;
- вытащить кол из сердца вампира — 3 ОД;
- активация дисциплины, сферы и т.д. — 3 ОД;
Дьяблери занимает один раунд, добивание — полный раунд. Если все ОД потрачены, игрок завершает свой ход, в начале следующего раунда ОД восстанавливаются.
Активные действия требуют предварительной договоренности с мастерами для избежания конфликтов.
Если игрок собирается осуществить активное игровое действие, такое как убийство или ритуал, его необходимо обсуждать с мастерами заранее, чтобы избежать спорных ситуаций. Если действие было совершено, игрок должен немедленно сообщить об этом мастерам после его завершения.
Запрещается участие в игре в состоянии опьянения и распространение неигровой информации.
Все участники игры должны быть зарегистрированы, прошедшие одобрение заявки у мастеров и внесшие взнос. Участие в состоянии алкогольного или иного опьянения строго запрещено, а распространение неигровой информации карается. Также мастера могут отклонить заявки без объяснения причин и дисквалифицировать за нарушения правил.
Игроки могут согласовывать условия взаимодействий между собой.
Игроки могут добавлять или снимать ограничения на игровые взаимодействия, такие как боевые действия, по обоюдному согласию, однако это не должно противоречить механикам, описанным в правилах.
Каждый игрок должен иметь чёткие идентификаторы своего персонажа согласно клану.
Игроки, представляющие разные кланы вампиров, должны иметь специфические особенности, позволяющие отличить их. Например, представители клана Каэсиды носят острые уши и тёмные линзы, а Носферату используют грим или маски. Все игроки должны соответствовать своим кланам и их особенностям.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
Прочтение медицинских журналов даёт дополнительные очки опыта (ОП).
Игроки могут продвигать свои навыки, читая специальные журналы, которые написаны мастерской группой и содержат информацию о повышении навыков. Журнал должен быть сдан региональному мастеру, после чего в лист персонажа будет внесено количество ОП, соответствующее информации в журнале. Журналы могут принести как один, так и несколько ОП, в зависимости от сложности работы и содержания.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
На старте каждый игрок получает 12 очков персонажа (ОП). Игроки, приходившие на предыдущие игры, получают бонусные очки.
На старте игры каждый игрок заполняет лист персонажа, получая 12 очков персонажа (ОП). Если игрок принимал участие в игре «Fallout 2023», он получает дополнительно +3 ОП. Обладатели хорошего или отличного костюма могут получить дополнительные очки: плюс 1 за хороший костюм и плюс 2 за отличный. Эти бонусы должны быть отмечены на листе персонажа перед началом игры.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
Игрок может выбрать три основных навыка и любое количество дополнительных навыков за свободные ОП.
При создании персонажа игрок выбирает три основных навыка (которые будут стоить по 1 ОП) и может выбрать дополнительные навыки, стоимость которых удваивается. Для повышения уровня навыков требуется потратить определённое количество очков: 1 уровень — 1 ОП, 2 уровень — 3 ОП, 3 уровень — 6 ОП и 4 уровень — 10 ОП. Каждое повышение навыков требует учёбы у более опытного игрока в соответствующей области.
Игроки должны корректно вести себя и избегать конфликтов. Несоблюдение ведет к удалению с игры.
Все участники обязуются соблюдать правила и корректно вести себя. Это включает в себя взаимодействие с другими игроками, мастерами и местным населением. Рукоприкладство и хамство вне игрового мира и к игре не относящееся будет пресекаться мастерами. В случае возникновения конфликтов, травм или других нештатных ситуаций, участники должны незамедлительно обратиться к мастерам. Мастера имеют право удалить игрока с полигона при несоблюдении данных правил без возврата взноса.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
На старте игрок получает 12 очков персонажа и может получить дополнительные очки за регистрацию, фотодопуск и участи в прошлом событии.
Каждый игрок получает 12 очков персонажа (ОП) для создания стартового персонажа. Если игрок покажет свой ДК с прошлогоднего события 'Fallout 2022: Oldschool', он получит дополнительные +3 ОП при создании нового персонажа. Также успешный фотодопуск антуража персонажа до 31 мая приносит еще +3 ОП к созданию стартового персонажа и всех последующих персонажей. Максимальное количество очков, который игрок может получить за визуальный антураж — 6 ОП по сумме всех способов.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
Чтобы изучить новый навык, игрок должен найти учителя с необходимым уровнем.
Для получения нового навыка недостаточно заплатить 1 ОП, необходимо пройти обучение у учителя, который как минимум имеет 3 уровень желаемого навыка. Сначала нужно найти учителя, и обучение занимает 1 час. По окончании обучения, участники должны отчитаться у регионального мастера. Успешное обучение завершает “испытанием” от учителя.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
Навыки делятся на основные и дополнительные — основные навыки стоят 1 очко, а дополнительные — 2 и более.
Игрок при создании персонажа может выбрать три основных навыка. Каждый дополнительный навык, который он захочет изучить, будет стоить 2 ОП. Если игрок успешно обучится с учителем, то он получит навыки, сгенерированные через его опыт в игре. Также в конце каждого цикла персонаж автоматически получает 4 ОП.
Персонажи могут быть людьми, гулями, супермутантами, роботами или синтами, каждый требует уникального подхода к антуражу.
Антураж игровых персонажей включает:
1. Люди: могут использовать грим для индивидуальности, специфических требований нет.
2. Гули: внешний вид напоминает зомби, требуется использование масок и грима. Допуск по согласованию с мастером.
3. Супермутанты: необходим большой костюм для увеличения роста, ограничения по новизне элементов брони.
4. Роботы: соответствие моделям из первоисточника, без травмоопасных элементов. Согласование обязательное.
5. Синты: включают 2 и 3 поколения с требованиями к антуражу, отличия визуальны.
Все типы оружия должны соответствовать стилю первоисточника и требованиям безопасности.
К общим требованиям к антуражу оружия:
1. Простое оружие: должно быть недоступным для пробивания строительной каски, максимальная длина до 100 см.
2. Ножи: длина до 40 см, должны состоять из клинка и рукояти. Все модели проходят проверку на жесткость.
3. Холодное и огнестрельное оружие соответственно соответствуют строгим критериям визуального соответствия, старения и проверки на безопасное использование. Не допускаются современные модели и элементы на них.
Антураж включает образы участников, предметы, декорации; требует согласования с мастером.
Настоящие правила по антуражу разработаны для техногенной ПРИ 'Fallout'. Важные положения:
1. Антураж определяется как совокупность внешнего вида участников, предметов и декораций, создающих атмосферу игры.
2. Все используемые игроками костюмы, оружие и декорации требуют согласования с мастером по антуражу.
3. Наличие допуска от мастера лишь подтверждает соответствие внешнего вида, не гарантируя вход в игру по другим критериям.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
В конце каждого игрового цикла персонажу начисляется 4 очка персонажа автоматически, которые могут быть распределены.
В каждом игровом цикле персонаж получает 4 очка персонажа, которые могут быть распределены по навыкам и уровням в соответствии с таблицей стоимости, предоставленной в правилах. Игроки могут посетить регионального мастера для распределения этих очков. Описание навыков часто учитывает контекст и детали оригигинальной игры.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
Игрок на старте получает 12 очков персонажа (ОП), за прошлую игру могут дать +3 ОП. Основные навыки стоят 1 ОП, дополнительные - 2 ОП.
На регистрации игроки заполняют ДК (диск персонажа), в котором указаны характеристики их персонажа. Каждый участник игры получает 12 очков персонажа (ОП) на стадию создания нового персонажа. Если игрок предъявил ДК с прошлогодней игрой «Fallout 2022: Oldschool», он получает дополнительные +3 ОП. Основные навыки выбираются из списка и стоят 1 ОП, дополнительные навыки, помимо основных, стоят 2 ОП каждую.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям
Другое
На игре зонирование боевых уронов: тело, руки, ноги, теперь включены уникальные атаки.
На игры механика боевых взаимодействий основывается на понимании, как игровые столкновения должны проходить. Правила включают зонирование:
- Тело: поражение приводит к двум повреждениям;
- Рука/нога: одно повреждение.
Особенности поражающего урона заключаются в том, что после двух поражений (одного в тело), персонаж либо не может двигаться, либо переходит в состояние мертвого. При завершении боя можно обыскать ещё живого персонажа или добить его, если он не может активировать голоса.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям
Другое
Смерть может быть зарегистрирована, игрок 1 мин. ждёт, чтобы уйти в мертвяк.
Персонаж после получения определенного количества урона считается мертвым и должен оставаться на месте, пока он не перейдет в состояние 'мертвяк', для чего необходимо ожидание в 1 минуту. По истечению этого времени игрок.GetMapping.Google смог бы видеть, учитывать свой статус и попасть в 'мертвяк' для перехода в новый цикл с новым персонажем. Определённые правила обращения персонажа в мертвяк также обсуждаются в проверочных матча.