Каждый аватар предоставляет уникальные способности, которые могут быть активированы определённым образом.
Игроки получают доступ к уникальным способностям через своих аватаров. Эти способности могут включать в себя исцеление, усиление боевых характеристик и другие возможности, такие как:
- Душа Феникса: восстанавливает 2 хита после тяжелого ранения с восстановлением способности.
- Крик Шотландского воина: краткосрочная неуязвимость при произнесении крика, опасность после прекращения.
Каждая способность имеет стоимость в ячейках, требуя определенные очки для активации.
Игроки могут прокачивать навыки в соответствии с фракцией и аватаром, предоставляя уникальные способности. Каждая способность требует определенного количества ячеек для активации:
- Прилив духа: 1 ячейка, увеличивает максимальное количество хитов на 1.
- Неуязвимость: 1 ячейка, обматывание конечности лентой, делает её неуязвимой к хитам.
- Малое исцеление: 1 ячейка, восстановление 1 хита для другого игрока при помощи прикосновения и счёта до 15.
- Гнев Перуна: 2 ячейки, направляя перст в выбранную цель, игрок теряет 1 хит.
Способность, позволяющая восстановить 1 хит для другого игрока при прикосновении и счёте до 15.
Если игрок использует навык 'Малое исцеление', он должен прикоснуться к другому игроку, который не находится в тяжёлых ранениях, и сосчитать до 15. После успешного исцеления игрок восстановит 1 хит, однако этот навык можно использовать только один раз за определённый период.
Способность восстанавливает 3 хита, даже если игрок в тяжёлых ранениях.
Используя 'Большее исцеление', игрок прикоснулся к другому игроку и сосчитал до 30, чтобы восстановить 3 хита. Эта способность может быть использована, даже если тот, к кому применяется этот навык, находится в тяжёлых ранениях. Но также она требует больше времени для исполнения.
Большее исцеление восстанавливает 3 хита по более сложной процедуре.
Навык "Большее исцеление" позволяет игроку прикоснуться к другому игроку и сосчитать до 30 для восстановления 3 хитов. Этот навык может быть использован как для лёгких, так и для тяжёлых ранений и требует наличия двух ячеек способностей.
С помощью навыка "Малое исцеление" игрок может восстановить 1 хит.
Навык "Малое исцеление" позволяет игроку восстановить один хит, прикоснувшись к другому игроку, который не находится в тяжёлых ранениях. Для этого игрок должен сосчитать до 15, прежде чем восстановить хит. Этот навык имеет стоимость в одной ячейке прокачки и доступен для всех фракций.
Каждая фракция имеет уникальные способности, например, "Малое исцеление" и "Гнев Перуна".
Способности фракции могут варьироваться: для воина Шотландии "Малое исцеление" позволяет восстановить один хит прикосновением к другому игроку, который не находится в тяжёлом ранении. Для Руси, "Гнев Перуна" позволяет игроку уменьшить хит противника, когда игрок крикнет соответствующее заклинание. Каждая способность имеет свои правила применения и восстановление.
Способности, такие как "Душа Феникса", восстанавливают хиты при соблюдении определённых условий.
Некоторые способности, такие как "Душа Феникса", позволяют восстановить все хиты после попадания в тяжёлое ранение, при условии, что игрок сосчитает до 10. Эта способность уходит на восстановление и может быть использована только после посещения мертвятника, где игрок может отдохнуть и восстановить свои способности.
Во время использования способности "Крик Шотландского воина" игрок становится неуязвим.
Применяя способность "Крик Шотландского воина", игрок в бою становится неуязвимым, пока издаёт клич (пока не кончится дыхание). Как только он прекращает кричать, он попадает в тяжёлое ранение. Эта механика позволяет игроку иметь возможность атаковать, не опасаясь за свои хиты на время действия способности.
Различные способности имеют стоимость в ячейках, например, увеличение максимального количества хитов стоит 1 ячейку.
Каждая способность в сетке прокачки имеет свою стоимость в ячейках. Например, способность "Прилив духа" увеличивает максимальное количество хитов на 1 и стоит 1 ячейку. Способность "Неуязвимость" также стоит 1 ячейку, позволяя игроку обмотать конечность лентой, что делает её неуязвимой к попаданиям, и попадания по ней не снимают хиты. Разные фракции имеют свои уникальные способности.
Три уровня сложности с различной длительностью и последствиями: Симпла (1 минута пост-боли), Максима (2 минуты пост-боли), Ультима (5 минут пост-боли).
Круциатус имеет 3 уровня сложности:
1. Симпла – не можете сопротивляться (исключения знают о себе). После окончания 1 минута пост-боли, 15 минут слабости.
2. Максима – не можете сопротивляться. После окончания 2 минуты пост-боли, 30 минут слабости.
3. Ультима – не можете сопротивляться. После окончания 5 минут пост-боли, 45 минут слабости.
Четыре уровня сложности с различной длительностью и последствиями: Симпла (15 минут), Максима (30 минут), Закрепленная максима (6 часов), Ультима (сутки).
Империус имеет 4 уровня сложности:
1. Симпла – устный, простой приказ, действует 15 минут после исполнения. Нельзя приказать убить/убиться.
2. Максима – устный более сложный приказ, включает несколько действий. Действует 30 минут после исполнения. Нельзя приказать убиться.
3. Закрепленная максима – письменный приказ, действует 6 часов после исполнения. Листок невыразим. Нельзя приказать убиться.
4. Ультима (только закрепленный) – письменный приказ любой длины, действует сутки. Листок невыразим. Вы можете делать только то, что вам разрешено (если не написали “дышать”, умираете от удушья).
Под действием Империуса игроки воспринимают приказ как свою волю и не могут отвлекаться. Запрещено делиться информацией о приказе.
Приказ воспринимается как ваша собственная воля. Вы не можете осознать обратное. Приказ является в сознании главнейшим, вы не можете отвлечься на другие дела. Вы не можете никому случайно или специально рассказать о наличии на вас Империуса или приказе, если это не обговорено в самом приказе.
Смерть наступает мгновенно при использовании заклинания и наличии зеленой вспышки.
Смерть наступает в момент зеленой вспышки. Товарищ может прикрыть вас собой. Используется правило зоны видимости (атакующий для атакуемого и наоборот должны быть открыты друг другу не менее, чем на 2/3 тела).
Игрок не помнит момент наложения заклинания и может использовать дыры в приказе после его получения.
Вы не помните момент наложения Империуса, время возникновения мысли. Совершённое под Империусом вы помните. Вы можете пользоваться дырами и противоречиями в приказе. Консультируйтесь об этом с ОТ. Никто не может наложить больше трех Империусов одновременно.
Игроки могут использовать кнаты по своему усмотрению для мелкого товарооборота.
Игроки могут использовать кнаты как угодно и зачем угодно, согласно своей фантазии. Они могут совершать покупки в местной лавке или кабаке, а также пробовать подкупить других персонажей. Однако по мере роста ставок на моральные действия, стоимость денег может резко снижаться, и сами кнаты не будут иметь значения, если оппоненты поставят на кон более значимые вещи.
В игре принята следующая конвертация валюты: 1 галлеон равен 17 сиклям, а 1 сикль равен 29 кнатам. Кнаты являются единственной валютой в Хогсмиде, так как в небольшом поселении волшебники смогут обменивать лишь небольшие суммы средств на повседневные нужды, такие как еда и напитки. Более дорогие вещи требуют обмена не на деньги, а на достижения и взаимоотношения.
На начало игры игрокам выдается количество кнатов в зависимости от социального положения персонажа.
В игре в Хогсмиде, 1979 году, все игроки получают экономические средства в виде кнатов. Их количество зависит от социального и экономического позиции персонажа в магической Британии, однако на деле оно практически не будет различаться среди игроков, так как всем будет выдано примерно одинаковое количество кнатов. Это упрощает процесс взаимодействия и допускает возможность использования средств для различных нужд в игре.