Правила

Категория: Все Боевка 3033 Магия 1337 Экономика 694 Медицина 777 Социальные 532 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5387

Аватары и их способности

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Каждый аватар предоставляет уникальные способности, которые могут быть активированы определённым образом.

Игроки получают доступ к уникальным способностям через своих аватаров. Эти способности могут включать в себя исцеление, усиление боевых характеристик и другие возможности, такие как: - Душа Феникса: восстанавливает 2 хита после тяжелого ранения с восстановлением способности. - Крик Шотландского воина: краткосрочная неуязвимость при произнесении крика, опасность после прекращения.

Стоимость прокачки навыков

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Каждая способность имеет стоимость в ячейках, требуя определенные очки для активации.

Игроки могут прокачивать навыки в соответствии с фракцией и аватаром, предоставляя уникальные способности. Каждая способность требует определенного количества ячеек для активации: - Прилив духа: 1 ячейка, увеличивает максимальное количество хитов на 1. - Неуязвимость: 1 ячейка, обматывание конечности лентой, делает её неуязвимой к хитам. - Малое исцеление: 1 ячейка, восстановление 1 хита для другого игрока при помощи прикосновения и счёта до 15. - Гнев Перуна: 2 ячейки, направляя перст в выбранную цель, игрок теряет 1 хит.

Малое исцеление

Bloodfall · Навыки исцеления

Другое

Способность, позволяющая восстановить 1 хит для другого игрока при прикосновении и счёте до 15.

Если игрок использует навык 'Малое исцеление', он должен прикоснуться к другому игроку, который не находится в тяжёлых ранениях, и сосчитать до 15. После успешного исцеления игрок восстановит 1 хит, однако этот навык можно использовать только один раз за определённый период.

Большее исцеление

Bloodfall · Навыки исцеления

Другое

Способность восстанавливает 3 хита, даже если игрок в тяжёлых ранениях.

Используя 'Большее исцеление', игрок прикоснулся к другому игроку и сосчитал до 30, чтобы восстановить 3 хита. Эта способность может быть использована, даже если тот, к кому применяется этот навык, находится в тяжёлых ранениях. Но также она требует больше времени для исполнения.

Большее исцеление

Bloodfall · Навыки исцеления

Другое

Большее исцеление восстанавливает 3 хита по более сложной процедуре.

Навык "Большее исцеление" позволяет игроку прикоснуться к другому игроку и сосчитать до 30 для восстановления 3 хитов. Этот навык может быть использован как для лёгких, так и для тяжёлых ранений и требует наличия двух ячеек способностей.

Малое исцеление

Bloodfall · Навыки исцеления

Другое

С помощью навыка "Малое исцеление" игрок может восстановить 1 хит.

Навык "Малое исцеление" позволяет игроку восстановить один хит, прикоснувшись к другому игроку, который не находится в тяжёлых ранениях. Для этого игрок должен сосчитать до 15, прежде чем восстановить хит. Этот навык имеет стоимость в одной ячейке прокачки и доступен для всех фракций.

Способности фракций

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Каждая фракция имеет уникальные способности, например, "Малое исцеление" и "Гнев Перуна".

Способности фракции могут варьироваться: для воина Шотландии "Малое исцеление" позволяет восстановить один хит прикосновением к другому игроку, который не находится в тяжёлом ранении. Для Руси, "Гнев Перуна" позволяет игроку уменьшить хит противника, когда игрок крикнет соответствующее заклинание. Каждая способность имеет свои правила применения и восстановление.

Восстановление хитов

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Способности, такие как "Душа Феникса", восстанавливают хиты при соблюдении определённых условий.

Некоторые способности, такие как "Душа Феникса", позволяют восстановить все хиты после попадания в тяжёлое ранение, при условии, что игрок сосчитает до 10. Эта способность уходит на восстановление и может быть использована только после посещения мертвятника, где игрок может отдохнуть и восстановить свои способности.

Неуязвимость в боях

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Во время использования способности "Крик Шотландского воина" игрок становится неуязвим.

Применяя способность "Крик Шотландского воина", игрок в бою становится неуязвимым, пока издаёт клич (пока не кончится дыхание). Как только он прекращает кричать, он попадает в тяжёлое ранение. Эта механика позволяет игроку иметь возможность атаковать, не опасаясь за свои хиты на время действия способности.

Стоимость прокачки

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Различные способности имеют стоимость в ячейках, например, увеличение максимального количества хитов стоит 1 ячейку.

Каждая способность в сетке прокачки имеет свою стоимость в ячейках. Например, способность "Прилив духа" увеличивает максимальное количество хитов на 1 и стоит 1 ячейку. Способность "Неуязвимость" также стоит 1 ячейку, позволяя игроку обмотать конечность лентой, что делает её неуязвимой к попаданиям, и попадания по ней не снимают хиты. Разные фракции имеют свои уникальные способности.

Сходство с Абсолютным сумасшествием

Ночь в Марте: Хогсмид · Круциатус

Другое

При повторении заклинания Круциатус, существует риск окончательного сумасшествия и даже смерти.

13 Круциатусов Ультима в течение часа окончательно сводят вас с ума. 14 Круциатусов Ультима в течение часа убивают волшебника.

Сложность Круциатуса

Ночь в Марте: Хогсмид · Круциатус

Другое

Три уровня сложности с различной длительностью и последствиями: Симпла (1 минута пост-боли), Максима (2 минуты пост-боли), Ультима (5 минут пост-боли).

Круциатус имеет 3 уровня сложности: 1. Симпла – не можете сопротивляться (исключения знают о себе). После окончания 1 минута пост-боли, 15 минут слабости. 2. Максима – не можете сопротивляться. После окончания 2 минуты пост-боли, 30 минут слабости. 3. Ультима – не можете сопротивляться. После окончания 5 минут пост-боли, 45 минут слабости.

Сложность Империуса

Ночь в Марте: Хогсмид · Империус

Другое

Четыре уровня сложности с различной длительностью и последствиями: Симпла (15 минут), Максима (30 минут), Закрепленная максима (6 часов), Ультима (сутки).

Империус имеет 4 уровня сложности: 1. Симпла – устный, простой приказ, действует 15 минут после исполнения. Нельзя приказать убить/убиться. 2. Максима – устный более сложный приказ, включает несколько действий. Действует 30 минут после исполнения. Нельзя приказать убиться. 3. Закрепленная максима – письменный приказ, действует 6 часов после исполнения. Листок невыразим. Нельзя приказать убиться. 4. Ультима (только закрепленный) – письменный приказ любой длины, действует сутки. Листок невыразим. Вы можете делать только то, что вам разрешено (если не написали “дышать”, умираете от удушья).

Принцип подчинения

Ночь в Марте: Хогсмид · Империус

Другое

Под действием Империуса игроки воспринимают приказ как свою волю и не могут отвлекаться. Запрещено делиться информацией о приказе.

Приказ воспринимается как ваша собственная воля. Вы не можете осознать обратное. Приказ является в сознании главнейшим, вы не можете отвлечься на другие дела. Вы не можете никому случайно или специально рассказать о наличии на вас Империуса или приказе, если это не обговорено в самом приказе.

Смерть от Авада Кедавра

Ночь в Марте: Хогсмид · Авада Кедавра

Другое

Смерть наступает мгновенно при использовании заклинания и наличии зеленой вспышки.

Смерть наступает в момент зеленой вспышки. Товарищ может прикрыть вас собой. Используется правило зоны видимости (атакующий для атакуемого и наоборот должны быть открыты друг другу не менее, чем на 2/3 тела).

Помощь после заклинания

Ночь в Марте: Хогсмид · Круциатус

Другое

При проявлении слабой реакции под Круциатусом, игроку может быть предложена помощь.

Лицам, глупо хихикающим или томно стонущим под Круциатусом, может быть предложена относительно гуманная помощь в осознании заклятья.

Память и использование приказов

Ночь в Марте: Хогсмид · Империус

Другое

Игрок не помнит момент наложения заклинания и может использовать дыры в приказе после его получения.

Вы не помните момент наложения Империуса, время возникновения мысли. Совершённое под Империусом вы помните. Вы можете пользоваться дырами и противоречиями в приказе. Консультируйтесь об этом с ОТ. Никто не может наложить больше трех Империусов одновременно.

Использование экономических средств

Ночь в Марте: Хогсмид · Экономическая система

Другое

Игроки могут использовать кнаты по своему усмотрению для мелкого товарооборота.

Игроки могут использовать кнаты как угодно и зачем угодно, согласно своей фантазии. Они могут совершать покупки в местной лавке или кабаке, а также пробовать подкупить других персонажей. Однако по мере роста ставок на моральные действия, стоимость денег может резко снижаться, и сами кнаты не будут иметь значения, если оппоненты поставят на кон более значимые вещи.

Конвертация валюты

Ночь в Марте: Хогсмид · Экономическая система

Другое

Распространенные валютные соотношения: 1 галлеон = 17 сиклей = 493 кната.

В игре принята следующая конвертация валюты: 1 галлеон равен 17 сиклям, а 1 сикль равен 29 кнатам. Кнаты являются единственной валютой в Хогсмиде, так как в небольшом поселении волшебники смогут обменивать лишь небольшие суммы средств на повседневные нужды, такие как еда и напитки. Более дорогие вещи требуют обмена не на деньги, а на достижения и взаимоотношения.

Общие положения экономики

Ночь в Марте: Хогсмид · Экономическая система

Другое

На начало игры игрокам выдается количество кнатов в зависимости от социального положения персонажа.

В игре в Хогсмиде, 1979 году, все игроки получают экономические средства в виде кнатов. Их количество зависит от социального и экономического позиции персонажа в магической Британии, однако на деле оно практически не будет различаться среди игроков, так как всем будет выдано примерно одинаковое количество кнатов. Это упрощает процесс взаимодействия и допускает возможность использования средств для различных нужд в игре.