Корабль должен иметь борта, мачту, руль и может быть выполнен из различных материалов с антуражем.
Корабль представляет собой конструкцию, которую игроки несут или катят вокруг. Он должен иметь борта, вместимость для экипажа и пассажиров, мачту для крепления флагов, руль и место для навигационного прибора, например, смартфона. Корабль может быть изготовлен из различных материалов, обязан быть достаточно прочным для испытаний с другими кораблями.Антураж должен включать имитацию бортов, парус и читаемую надпись.
Корабль может быть отремонтирован во время плавания с использованием специально отведённых правил.
Ремонт корабля в море осуществляется по правилам боёвки. Играющие должным образом отыгрывают процесс ремонта без покидания корабля. Ответственность за возможные повреждения и необходимость ремонта лежит на капитане.
Бой между кораблями проводится в формате игры «Морской бой»; возможен переход к абордажу после поражения одного из кораблей.
Морской бой является единственным способом боя между кораблями в игре. Для начала боя два корабля должны встать бортом к борту и объявить бой. Первый объявивший бой начинает первым. Бой проходит по очередям с использованием выстрелов и координат. Если одна из сторон проигрывает, происходит возможность абордажа, где команды сражаются на суше. Сделка с побежденной командой возможна: они могут сдаться или сразиться с абордажниками.
Для навигации необходимо использовать мобильный компас, маршруты могут включать опорные точки.
Корабль может совершать как каботажное плавание (прибрежное), так и переход через океан. Для каботажного плавания достаточно двигаться вдоль берега. Для морского перехода капитан или штурман должен использовать мобильный телефон с специальной программой для создания маршрута с опорными точками. В случае отклонения от маршрута, корабль сбивается с курса, и маршрут следует восстановить.
Физическая гибель персонажа может произойти в следующих случаях: не оказание помощи при ранении, добивание при боевом взаимодействии, казнь, публичное убийство, публичное самоубийство.
Физическая гибель персонажа может произойти в следующих случаях:
— Неоказание помощи при ранении.
— Добивание персонажа при боевом взаимодействии.
— Казнь.
— Публичное убийство.
— Публичное самоубийство.
После физической гибели на игровом поле остается Гений персонажа, который оценивает, успел ли персонаж воплотить своё Слово.
Если Слово не было воплощено, игрок может использовать упрощённую версию посмертия, выходя новым персонажем в семью прежнего.
Игрок может выйти в новую личину безмолвного раба, надевая рабский ошейник и завязывая шарфом лицо. Обязан доставить тело в семью для похорон.
В случае смерти персонажа и наличия потребности в дальнейшем воплощении Слова, игрок может воспользоваться упрощенной версией посмертия:
1. Игрок принимает личину безмолвного раба, надевает рабский ошейник и завязывает шарфом нижнюю часть лица.
2. Если посмертного раба пытаются остановить, он может сказать: «Я принадлежу богам». После этого взаимодействие с ним должно быть прекращено.
3. В личине безмолвного раба Гений может посетить Храм Гениев в Аквилее для выполнения определённых действий, таких как оставить письма и высказать последнюю волю. Однако, Гений не имеет права называть убийцу и раскрывать обстоятельства смерти.
4. Безмолвный раб обязан доставить тело своего персонажа в семью/общину для похорон в течение часа.
Если Слово было воплощено, игрок проходит процедуру похорон и направляется к Вратам Гермеса Душеводителя для выбора нового Слова.
Если Слово умершего персонажа было успешно воплощено, персонаж считается окончательно мертвым. В этом случае:
1. Игрок должен выполнить пункты, касающиеся упрощенной версии посмертия (доставка тела, личина безмолвного раба и т.д.).
2. После похорон Гений, находясь в личине безмолвного раба, направляется к Вратам Гермеса Душеводителя, чтобы выбрать новое Слово и нового персонажа.
3. Новые персонажи-свободные граждане после прибытия в локацию обязаны обратиться к цензору или дуумвиру для внесения в цензорские списки.
Исцеление должно проводиться в соответствии с квалификацией целителей. Чёрная метка и метка защиты играют ключевую роль в процессе исцеления.
Исцеление требует выполнения определенных условий:
1. При наложении повязки необходимо произнести фразу: «Вверяю твое исцеление в руки богов!».
2. Если целитель не предоставляет защиту, может быть поставлена чёрная метка на Слово персонажа, и в случае несвоевременного обращения к целителю, персонаж может пережить хроническую болезнь.
3. Ученик и жрец-целитель могут не устанавливать метку защиты, если проделали все ритуалы для предотвращения «искалеченности» Слова.
Известные болезни: мигрень, старые раны, слабоумие и дизентерия. Каждая имеет свои проявления и последствия для персонажа.
1. Мигрень: болезнь, которая часто диагностируется у господ. Протекает с приступами, может нагнетаться в зависимости от стрессов.
2. Старые раны: заболевание, связанное с прошлыми повреждениями, также с приступами, но с физической активностью на это влияет.
3. Слабоумие: правовая болезнь, подтверждается двумя жрецами и требует судебного решения.
4. Дизентерия: накладывается на лагеря с беспорядком, требует приведения в порядок мест для снятия карантина.
Существует 4 типа целителей: знахари, фециалы, жрецы-целители и ученики жрецов-целителей. Каждый имеет свои функции и уровень квалификации.
1. Знахари: оказывают помощь при легких ранениях, создают зелья и амулеты, могут обучаться на игре у действующих знахарей.
2. Фециалы и жрецы в Армии: оказывают квалифицированную помощь, исцеляют тело и диагностируют «искалеченность» Слова персонажа. Должны быть утверждены в своей должности.
3. Ученик жреца-целителя: способен исправить «искалеченное» Слово, но не может стать жрецом-целителем на игре. Умеют все, что и жрецы, кроме особых подвигов.
4. Жрец-целитель: может исцелить любые физические ранения и «искалеченное» Слово, имеет право на подвиг Асклепия для возвращения к жизни одного мертвого персонажа. После этого обязательна публичная смерть жреца.
Состояния: здоровье, болезнь, ранение, смерть. Каждое состояние влияет на деятельность персонажа.
1. Здоровье: персонаж не ограничен в действиях, может осуществлять действия по его сохранению.
2. Болезнь: состояние «искажения» Слова персонажа, возможны заболевания как мигрень или старые раны. Болезни не ведут к смерти.
3. Ранение: требуется помощь; неквалифицированная помощь включает наложение повязки и произнесение фразы для исцеления. Квалифицированная помощь может оказать только целитель.
4. Смерть: состояние персонажа после «Добиваю!» или просрочки времени квалифицированной помощи. Яд на игре один, противоядия нет, и вернуть к жизни нельзя без определенных условий.
После заслушивания показаний проводится голосование о победителе; обжаловать решения можно в том же городе.
Процедура суда включает в себя риторские прения, где стороны выступают с аргументацией своих позиций. Судья выносит решение на основании предыдущих прецедентов. Обжалование Turpis card возможно, если оно выдана в том же городе. Побеждает та сторона, чьи ораторы были убедительнее, или назначается наказание согласно прецедентам.
Все свободные граждане несут ответственность за свои деяния по законам города.
Обязанности имеют все свободные жители, включая рабов, которые обязаны подчиняться владельцу. Ответственность за свои действия несут свободные граждане по нормам своих местных законов. Для граждан, кроме Рима, соблюдается принцип территориальности: где деяние совершается, там по каким законам и будут нести ответственность.
Выборы начинаются сразу после ценза и должны быть завершены до 11.00.
Каждый город самостоятельно определяет порядок выбора. Выборы начинаются после завершения ценза и должны быть закончены к 11.00 следующего игрового дня. Граждане, прошедшие ценз, могут голосовать, используя виртусы для подстраховки своих кандидатов. Голосование открытое и осуществляется на собраниях.
Легионеры теряют часть гражданских прав и могут подвергаться наказаниям по приказу легата.
Римский легионер во время службы считается «пониженным» в правах гражданином. Это означает, что легионеры:
- Могут подвергаться телесным наказаниям и казни по распоряжению легата,
- Не могут вступать в брак или избираться на выборные должности,
- Не могут владеть имуществом и не подсудны гражданским властям, но могут быть судимы легатом.
Сакральное право регламентирует отношения между людьми и богами; существует устное и кодифицированное.
Сакральное право (Iustitiae regulae) определяет взаимоотношения между людьми (с одной стороны) и богами (с другой стороны). Посредниками между ними выступают жрецы и жрицы. Оно может быть устным (архаичным) и кодифицированным (записанным). Это право является игровым законодательством и может изменяться жрецами в установленном порядке. Сакральное право включает:
- Именование богов,
- Регламент поклонения богам,
- Деяния, оскорбляющие богов,
- Виды воззваний к богам,
- Способы исполнения установленного богами порядка,
- Регламент принесения клятв и обетов.
Клятвы и обеты представляют собой договоры с богами, за которые свободные люди несут ответственность перед ними. Ответственность за действия рабов лежит на владельцах.
Свободные люди несут ответственность перед богами за свои клятвы и деяния; исключения для плебейского трибуна и диктатора.
Все свободные люди несут ответственность за свои клятвы, обеты и деяния перед богами. Глава рода может взять ответственность за членов своей семьи, выступая как посредник между ними и богом. Ответственность за рабов лежит на владельце. Исключения составляют плебейские трибуны и диктаторы Рима, которые не несут ответственности за свои действия, совершённые в период исполнения своих магистратур.
Гражданами являются лишь свободные жители; процесс получения гражданства регламентируется законами.
В каждом городе только те, кто принадлежит «народу» данного города, являются гражданами и обладают пассивным и активным избирательным правом. Получение гражданства регулируется соответствующими законами, включая условия и процедуры. Полные гражданские права имеют только pater familias, что позволяет им:
- Избирать и быть избранным на все должности,
- Владеть имуществом (движимым и недвижимым),
- Проходить воинскую службу по призыву.
Если кандидаты получают равное количество голосов, итоговое решение принимает цензор.
По результатам голосования в каждом собрании выбирается кандидат, получивший наибольшее количество голосов. В случае равенства голосов, действующий цензор (в Риме) или дуумвир (в других городах) решает, кто занимает должность. Итоги выборов оглашаются сразу после подсчета голосов.
Судебные заседания объявляются магистратами, участники ждут в порядке очереди.
Судами ведут дела действующие магистраты, как в Риме, так и в муниципиях. Время судебного заседания объявляется магистратом, и все, кто желает присутствовать или выступить, подходят в указанное время. Заявитель излагает свои требования и может быть представлен другим лицом. Пол и гражданство не имеют значения, кроме показаний граждан Рима, которые считаются более весомыми. Свидетели могут предоставить свои показания, подтвержденные клятвой.