Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Условия обыска

Сказки Сказок · Обыск

Другое

Персонаж может быть обыскан, если он в тяжелом ранении, мертв, связан или добровольно отдает себя.

Если персонаж в тяжелом ранении, мертв, оглушен, без сознания, связан или добровольно дает себя обыскать, то игрок отдает обыскивающему все отчуждаемые игровые предметы.

Комаррец

Точка Немо · Индивидуальный менталитет

Другое

Комаррецы считают наиболее разумной формой правления олигархию, но сохраняют традиции империи; никогда не будут скрывать свое финансовое положение.

Комаррец придерживается следующих правил поведения: ВСЕГДА: 1. Считает самой разумной формой правления олигархию, но в имперской барраярской власти уже привыкли. 2. Чтит погибших за свободу Комарры и считает их героями или мучениками, но тихо. 3. Признает право на решение за теми, кто затратил на дело больше средств и усилий ("голосование акционеров"). 4. Уверен, что миром правят удачно вложенные деньги. 5. Озабочен вопросами экологии, даже если не разбирается в ней. 6. Гордится солнечным отражателем, словно его лично построил. 7. Любит рассказывать анекдоты про барраярцев, но тихо. НИКОГДА: 1. Не будет вкладывать все свои сбережения в акции одного предприятия. 2. Не будет считать женщину в чем-то не равной мужчине. 3. Не будет показывать агрессию, где можно договориться. 4. Не станет осуждать инопланетные обычаи.

Бетанцы

Точка Немо · Индивидуальный менталитет

Другое

Бетанцы имеют свои культурные особенности: всегда прибегают к инструкциям в экстренных ситуациях и решают споры голосованием.

Бетанцы придерживаются следующих правил поведения: ВСЕГДА: 1. В экстремальной ситуации прибегает к инструкциям и обращается к предназначенным для этого службам. 2. Решает спорные вопросы, затрагивающие интересы нескольких сторон, голосованием. 3. Предпочитает комфорт и уверенность в завтрашнем дне риску и приключениям. 4. Хорошо знает историю и культуру только Беты и Земли. 5. Считает, что на планете проблемы обеспечения необходимым минимумом должны решаться государством. 6. Верит в могущество науки и технологии и их возможности исправить жизнь к лучшему. 7. Считает лучшей формой правления демократическую. 8. Убежден, что информация должна быть общедоступной, а отсутствие средств связи — недопустимо. 9. Гордится своей гражданской сознательностью. 10. Интересуется составом незнакомого блюда/напитка. 11. Считает клона разумным, самостоятельным индивидом, свободным гражданином, равным себе. 12. Считает разговор о сексе таким же приличным, как и разговор о погоде. НИКОГДА: 1. Не признает никакой дискриминации. 2. Не позволит умертвить жизнеспособного (хотя бы физически) человека. 3. Не испытывает пиетета по отношению к лицам, власть предержащим (считает их равными себе). 4. Не видит в сексе, в любой из его форм, ничего неприличного. 5. Не станет, иначе как в безвыходной ситуации, есть блюда, приготовленные из настоящих животных (ест только синтезированный белок). Накормите его мясом, если хотите вывести из себя. 6. Не настаивает, если при попытке ухаживания ему отказывают. 7. Не смолчит из вежливости, если считает свое соображение разумным. 8. Не скрывает от окружающих своего семейного положения и интимных отношений. 9. Не проявляет небрежности по отношению к своему здоровью. 10. Не стесняется обнаженного тела.

Цетагандийский гем

Точка Немо · Индивидуальный менталитет

Другое

Цетагандийцы ценят нематериальное признание и открыто проявляют презрение к инопланетникам, не признают демократических принципов.

Цетагандийский гем придерживается следующих правил поведения: ВСЕГДА: 1. Высшей наградой полагает нематериальное признание со стороны аутов. 2. Склонен к расизму и расценивает биологическое неравенство в обществе как естественное. 3. Уважает право силы и ценит сильного противника. 4. Мечтает получить пост при императорском дворе. 5. Относится с пренебрежением к мнению инопланетников, но из политических соображений берет их в расчёт. 6. Считает риск достойным делом, а самоубийство в случае неудачи - достойным выходом. 7. Строит долговременные планы на жизнь и считает неприличным спешить, делая карьеру. 8. Может перечислить по памяти своих родственников вплоть до дальних. НИКОГДА: 1. Не будет невежлив, не имея на то серьезной причины. 2. Не выйдет на люди без правильно наложенного грима. 3. Не признает естественное зачатие достойным человека.

Барраярцы

Точка Немо · Индивидуальный менталитет

Другое

Барраярцы всегда высоко ценят военную службу и не признают дискриминацию; запрещены разговоры о сексе с людьми другого пола или возраста.

Барраярцы придерживаются следующих правил поведения: ВСЕГДА: 1. Знает, что с некоторыми государственными институтами (Совет, СБ, Аудиторы) не спорят. 2. Высоко ставит военную службу. 3. Признает норму неравенства, кастовости и институт форства. 4. Сведущ в истории своей планеты или хотя бы какой-то ее области. 5. Предпочтёт при прочих равных государственную службу частному делу. 6. Стремится в будущем вступить в брак и обзавестись многочисленным потомством. 7. Высказывает формальное уважение старшим по статусу и возрасту. 8. С пониманием относится к предложению выпить (спиртного). 9. Гостеприимен и считает застолье общественным долгом. 10. Не доверяет СМИ, расценивая сеть слухов как более достоверный источник. 11. Не приемлет никакую мутацию. НИКОГДА: 1. Не будет ставить своей самоцелью покинуть Империю навсегда. 2. Не станет осуждать императорскую семью и имперскую форму правления. 3. Не будет вести разговоры о сексе с людьми другого пола или возраста. 4. Не признает за женщиной право на многие "мужские" занятия и профессии (служба в армии). 5. Не станет оспаривать прямой приказ.

Костюмы для военных и гражданских

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Военные носят камуфляжную форму; гражданские могут выбирать любую одежду с элементами военной моды.

Правила костюмов зависят от социального статуса персонажа: - **Военные**: на станции военные должны носить полевую форму класса камуфляж — зелёные для барраярцев, серые для бетанцев, черные для цетагандийцев. - **Гражданские**: мужчины должны носить военный мундир или костюм в стиле барраярской моды, а дамы — платья в стиле модерн или эдвардианской моды, избегая длинных юбок и брюки.

Костюмы для гемов и гем-леди

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Гемы носят стилизованные платья, гем-леди — haute couture.

Гем-лорды должны создавать стилизацию, напоминающую этническую Японию, с раскрасками на лицах. Гем-леди должны следить за тем, чтобы их одежда была из сложных и драпированных тканей, подчеркивающая их творческую индивидуальность. Макияж и прически должны быть элегантными и выражать высший стиль.

Специфика для аут-лордов и аут-леди

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Аут-лорды носят кимоно, а аут-леди платья из струящихся тканей.

Костюм аут-лорда состоит из кимоно любой длины и спокойного цвета, поверх которого допустимо надеть накидку. Аут-леди должны носить длинные платья в простом крое, которые выглядят просто на первый взгляд, но при близком рассмотрении представляют собой произведение искусства. Прическа и макияж должны соответствовать японскому стилю.

Одежда для бетанцев

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Бетанцы должны носить серонг и спорт или обтягивающие топы/футболки.

В одежде бетанцев есть три обязательных элемента: саронг, сандали и серьги. Одевая саронг, мужчины выбирают неяркие, спокойные цвета, а женщины могут носить более яркие и украшенные варианты. В качестве верхней одежды допускается носить обтягивающую футболку, которая будет имитировать обнаженный торс, но должны быть соблюдены культурные характеристики.

Гражданский костюм

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Гражданские персонажи, как учёные и гости, должны следовать моде: барраярцы - военный стиль, коммара - американская мода 20-30 годов.

Гражданские персонажи, включая учёных и гостей, должны обуваться соответственно своему происхождению. Барраярцы могут носить военный мундир или гражданский костюм, имеющий черты вечной барраярской моды. Коммара требует следования американским модным традициям 20-30 годов. Эскобар - с испанским стилем одежды.

Костюм для военных

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Военные служители носят полевую форму камуфляжа: барраярцы - 'флора', бетанцы - 'город', цетагандийцы - черный цвет.

Военные на исследовательской полевой станции имеют уникальные требования к костюмам. Барраярцы должны носить форму расцветки 'флора' или 'лес', бетанцы - 'город' и 'зима', а цетагандийцы - черный цвет. Служащие третьего сословия не могут надевать мундир и должны носить черные брюки и нейтральные мичиюки.

Специфика для бетанцев

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Бетанцы должны носить телесного цвета футболки, саронги и сандалии; серьги обязательны.

Для бетанцев обязательными элементами одежды являются телесные футболки (символизирующие обнажённый торс), саронги, завязываемые на поясе, и открытая обувь (сандалии). Для каждого бетанца важны три составляющие: саронг, сандали и серьги, которые символизируют социальный статус и сексуальную ориентацию.

Обязанности и права игроков

Project X · Правила игроков

Другое

Мастера имеют право отклонять заявки игроков и контролировать процесс игры. Присутствие несовершеннолетних и гостей не допускается.

Каждый игрок должен ознакомиться с правилами и соблюдать их на протяжении всей игры. Мастера вправе отклонить заявку любого игрока без объяснения причин, а также следить за порядком во время игрового процесса. Участие несовершеннолетних на игре запрещено, и гости не допускаются. Все действия, включая фотографии, должны согласовываться с мастерами и проводиться в рамках игровых правил.

Восстановление утраченных воспоминаний

Project X · Система воспоминаний

Другое

Игроки могут восстанавливать свои воспоминания через взаимодействие с мастерами и игротехниками.

Чтобы восстановить утраченные воспоминания, игроки могут обращаться к мастерам, которые проводят процесс восстановления через определенные техники, такие как гипноз или терапия. Восстановление длинной карточки — это процесс, в котором персонаж может получить уникальные навыки или знания, что в свою очередь влияет на дальнейшее развитие его личности.

Память и уникальность персонажа

Project X · Система воспоминаний

Другое

Воспоминания формируют уникальный опыт и качества персонажа, включая желания и принципы.

Игроки должны создать уникальные воспоминания для их персонажа, которые определяют его способности, желания и принципы. Воспоминания могут быть завязаны на социальные связи, эмоции и опыт, и определяют, как персонаж будет реагировать на внешние стимулы и влияния. Воспоминания предоставляют игроку уникальные черты, которые затем будут использоваться в игровом процессе.

Создание персонажа и личность

Project X · Правила игроков

Другое

Личность персонажа строится на основе, принципах и желаниях, которые требуют честного исполнения.

Чтобы игра прошла успешно, игроки должны внимательно подходить к созданию своих персонажей, заполняя анкету, указывая свои фобии и «красные флаги». Личность строится на трех основных элементах: Основа, Принципы и Желания. Основа — это неизменные убеждения, Принципы — социальные ценности, а Желания — цели персонажа. Игроки должны отыгрывать действия в соответствии с этими характеристиками.

Эксперименты и исследования

Project X · Правила науки

Другое

Научные исследования проводятся для изучения свойств новых образцов и разработки новых веществ.

Эксперименты на выставленных образцах следует проводить под наблюдением мастеров. Процесс включает в себя анализ собранных образцов, в том числе их разбиение на атомы и исследование свойств. Это позволяет игрокам глубже вникнуть в мир игры, используя свои действия для открытия новых возможностей и понимания. Вся информация должна быть доступна для анализа, и игроки должны быть готовы к экспериментам.

Сбор образцов и их анализ

Project X · Правила науки

Другое

Игроки должны соблюдать правила при сборе образцов для анализа и исследований.

Во время проведения экспериментов с образцами необходимо следовать строгим правилам по безопасности и сбору. Каждый образец должен быть обработан согласно четким инструкциям, и если игроки не соблюдают эти правила, возможны негативные последствия. Образцы должны помещаться в контейнеры, соответствующие их уровню опасности.

Стандартный комплект оборудования экипажа

Project X · Правила по антуражу

Другое

Комплект включает защитный комбинезон, маску, перчатки и смартфон с приложением. Стоимость оборудования варьируется от 200 до 1300 кредитов.

Стандартный комплект оборудования экипажа исследовательского корабля "Сопряжение" включает: 1) Комбинезон защитный, исследовательский СКИ-50 - униформа с защитной системой от ядов и радиации, стоимость от 1300 кредитов. 2) Защитная маска MK-9 - защищает дыхательные органы и глаза, со сроком действия 10 минут без неё. Стоимость предоставляется мастерами. 3) Перчатки защитные ПЗЧ-003 - рекомендуются перчатки с полным покрытием для защиты от ядов и вредных веществ, стоимость от 300 кредитов. 4) Крепление для смартфона - необходимо для пользователей с установленным приложением. Стоимость от 200 кредитов.

Дополнительное оборудование для медиков

Project X · Правила по антуражу

Другое

Медики должны иметь защитные перчатки и контейнеры для образцов. Стоимость составляет от 200 до 350 кредитов.

Медики в экспедиции должны иметь дополнительное оборудование для безопасной работы: 1) Перчатки, маски, защита для работы в лаборатории. Это даст дополнительные бонусы защиты от болезней и ядов. Стоимость от 200 кредитов. 2) Контейнеры для образцов - необходимы для переноски образцов, стоимость от 350 кредитов.