Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Мелкие преступления

Петроград-1921 · Система преступлений

Другое

Мелкие преступления могут совершать все игроки и оставляют одну улику на месте преступления.

Каждый игрок может совершать мелкие преступления (кражи, гоп-стопы, драки), оставляя одну улику на месте происшествия. Улики представляют собой отпечатки пальцев, которые должны оставаться на видном месте. Убийства являются исключением, их правила регламентируются отдельно.

Крупные преступления

Петроград-1921 · Система преступлений

Другое

Крупные преступления требуют группы и информации от наводчиков.

Крупные преступления, такие как ограбления банков или квартир, требуют коллективных усилий и участия наводчиков. Сложность таких дел определяется наводчиком, который может предоставить информацию о необходимых затратах фарта или улик. Каждое крупное дело происходит в определённом месте и времени, детали могут быть известны только через наводчиков.

Свидетели и улики

Петроград-1921 · Система преступлений

Другое

Для задержания необходимы улика и свидетельские показания.

Чтобы кого-то задержать, необходимо, чтобы при наличии одной улики было два свидетельских показания или наоборот. Очевидно, что в свидетельских показаниях не должно быть имен игроков или персонажей, а только факты, свидетельствующие о преступлении. Так же, количество информации, передаваемой свидетелями, зависит от опыта следователя.

Ответственность мастеров

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Мастера не несут ответственности за действия игроков, противоречащие законам РФ.

Мастера не несут ответственности за действия игроков, которые входят в противоречие с законодательством РФ, включая ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц. Участники, уличённые в хранении или употреблении наркотиков, будут переданы в полицию.

Соблюдение правил

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, иначе могут быть удалены с полигона.

Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, избегая конфликтов. Мастера оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении правил. Факт удаления с полигона не оспаривается.

Пребывание в Легионе

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по смерти и жизни после смерти

Другое

После смерти персонажи находятся в Легионе на определённое время.

Именные персонажи находятся в Легионе 1 час, прочие — 30 минут. В Легионе души могут подвергаться различным действиям, включая сражения на стороне Легиона. Игроки, входящие в состав Легиона, возвращаются в игру без пребывания в Легионе.

Причины смерти

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по смерти и жизни после смерти

Другое

Персонаж может умереть от ядов, добивания или тяжёлого ранения.

Смерть от ядов, добивания или тяжёлого ранения – персонаж умирает, если не получил помощи в течение 10 минут. Мертвые не мешают живым и должны приседать или падать на месте смерти.

Использование костюма

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Все участники должны иметь игровые костюмы, иначе могут быть удалены с полигона.

Все присутствующие на игре должны иметь игровые костюмы. Люди без костюмов могут быть удалены с полигона. Исключения составляют заезжающие игроки и ситуации форс-мажора.

Возвращение в игру после смерти

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по смерти и жизни после смерти

Другое

Персонажи могут вернуться в игру после пребывания в Легионе, срок коли на 1 час или 30 минут.

Каждый персонаж после смерти возвращается в игру через 1 час для именных персонажей или 30 минут для остальных. Мастера дают новые Кольца Души. Если персонаж умирает в ходе определенных действий, таких как отравление или в результате добивания, требуется оповестить мастера перед уходом в Легион для получения отметки о времени.

Смерть персонажа

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по смерти и жизни после смерти

Другое

Смерть может наступить от яда, добивания или тяжелого ранения.

Персонаж умирает в случае: смерти от яда, добивания или от тяжелого ранения (если помощь не была оказана в течение 10 минут). Умершие персонажи не могут взаимодействовать с живыми, а лишь приседают или падают на месте смерти. После боя, если никто не заинтересовался судьбой убитого, он покидает поле боя и отправляется в локацию Легиона. В Легионе души подвергаются разным испытаниям и могут быть вынуждены сражаться.

Игровое время и циклы

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по времени

Другое

Игровое время с 5 мая по 6 мая, включает дневные и ночные боевки, а также тихое время.

Игровое время: 5 мая – с 12:00 до 21:00 — дневная боевка, с 21:00 до 2:00 6 мая — ночная боевка, с 2:00 до 9:00 — тихое время (бои запрещены). 6 мая — с 9:00 до 18:00 — дневная боевка. В конце каждого цикла проходит сражение на Поле Битв. Начало и конец циклов: 5 мая — 12:00-15:00, 15:00-18:00, 18:00-21:00; 6 мая — 9:00-11:00, 11:00-13:00, 13:00-15:00.

О вещах в игре и вне игры

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Игроки должны различать вещи в игре и вне игры; использовать мобильные телефоны можно только вне игры.

Игрок считается в игре, если на нем надето Кольцо Души, выдаваемое на регистрации. Вне игры игрок снимает Кольцо Души и не может принимать участие в игре. Вещи, «вне игры» - это личные вещи, например мобильный телефон, одежда и т.д. Вещи, «в игре» - это артефакты, деньги, ресурсы и т.д., которые игроки могут забирать у умерших персонажей. Запрещается прятать вещи «в игре» на неигровой территории.

Ограничения и заблуждения

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Игроки должны соблюдать правила игры и избегать неигровых конфликтов; мастера имеют право удалить игрока с полигона за нарушение.

Каждый игрок обязан соблюдать правила игры и вести себя корректно. Мастера группы оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при нарушениях данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока или гостя с полигона не оспаривается. Игроки обязуются корректно вести себя и избегать неигровых конфликтов между собой, например рукоприкладства и хамства, за которые мастера могут применять строгие меры вплоть до удаления с полигона.

Обязанности игроков

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила

Другое

Игроки обязаны соблюдать правила игры, вести себя корректно и сообщать о нештатных ситуациях.

Все игроки должны соблюдать правила игры и вести себя корректно на полигоне. Мастерская группа (МГ) оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении данных правил. Участники игры обязуются избегать любых неигровых конфликтов между собой. За рукоприкладство или хамство мастера могут удалить игрока с полигона. В случае травмы или конфликта необходимо обращаться к ближайшему мастеру.

Игровые костюмы

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила

Другое

Все участники должны иметь игровые костюмы, в противном случае могут быть удалены с полигона. Исключения составляют заезжающие игроки и форс-мажор.

На полигоне каждый участник игры должен быть в игровом костюме. Мастерская группа (МГ) не приветствует нахождение без костюма. Игрок без костюма может быть удален с полигона. Исключения из данного правила составляют заезжающие игроки и ситуации форс-мажора.

Циклы игрового времени

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по времени

Другое

Общее время игры делится на циклы: 5 мая с 12:00 до 21:00 — дневная боевка, с 21:00 до 2:00 — ночная боевка, с 2:00 до 9:00 — тихое время.

Игровое время на полигоне: 5 мая - с 12:00 до 21:00 – проходит дневная боевка, с 21:00 до 2:00 6 мая - проходит ночная боевка, с 2:00 до 9:00 - тихое время, в которое можно играть, но любые сражения запрещены, затем снова начинаются дневная боевка с 9:00 до 18:00. В конце каждого игрового цикла сражение происходит на Поле Битв.

Правила обыска

Сказки Сказок · Обыск

Другое

Обыск возможен только при состоянии персонажа: мертв, оглушен, связан или добровольно отдает свои предметы.

Если персонаж в тяжелом ранении, мертв, оглушен, без сознания, связан или добровольно согласен на обыск, то игрок отдает обыскивающему все отчуждаемые игровые предметы.

Связывание на игре

Сказки Сказок · Связывание

Другое

Связывание изображается ненамеренно, при этом персонаж не может вырваться без посторонней помощи.

Связывание на игре виртуальное: вам на руки/на ноги набрасывают и не затягивают веревку, или дают в руки цепи для обозначения вашего связанного состояния. Сказки не просто так не связываются; какого-то персонажа может сдерживать одна веревка, а другого — лишь серебряная цепь. Если вас связали тем, что вас действительно сдержит, вы не можете выбраться из пут без посторонней помощи.

Виртуальное связывание

Сказки Сказок · Связывание

Другое

Связывание осуществляется с помощью веревок или цепей на руки или ноги. Персонаж может не выбраться без посторонней помощи.

Связывание на игре виртуальное, подразумевается, что вам на руки/ноги набрасывают веревку или дают в руки цепи. Сказки сложно связывать: кого-то может сдержать пеньковая веревка, кого-то - только серебряная цепь и круг из соли. Если вас связали таким способом, то выбраться из них без посторонней помощи не представляется возможным.

Освобождение от связывания

Сказки Сказок · Связывание

Другое

Если персонажа сдерживает, например, цепь, и он это знает, то он не может выбраться. Если цепь не сдерживает, персонаж может встать и уйти.

Если вас связали тем, что вас сдержит - вы не можете выбраться из пут без помощи. Если вы знаете, что кандалы вам нипочем - можно смело вставать и идти.