Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Барраярцы

Точка Немо · Индивидуальный менталитет

Другое

Барраярцы всегда высоко ценят военную службу и не признают дискриминацию; запрещены разговоры о сексе с людьми другого пола или возраста.

Барраярцы придерживаются следующих правил поведения: ВСЕГДА: 1. Знает, что с некоторыми государственными институтами (Совет, СБ, Аудиторы) не спорят. 2. Высоко ставит военную службу. 3. Признает норму неравенства, кастовости и институт форства. 4. Сведущ в истории своей планеты или хотя бы какой-то ее области. 5. Предпочтёт при прочих равных государственную службу частному делу. 6. Стремится в будущем вступить в брак и обзавестись многочисленным потомством. 7. Высказывает формальное уважение старшим по статусу и возрасту. 8. С пониманием относится к предложению выпить (спиртного). 9. Гостеприимен и считает застолье общественным долгом. 10. Не доверяет СМИ, расценивая сеть слухов как более достоверный источник. 11. Не приемлет никакую мутацию. НИКОГДА: 1. Не будет ставить своей самоцелью покинуть Империю навсегда. 2. Не станет осуждать императорскую семью и имперскую форму правления. 3. Не будет вести разговоры о сексе с людьми другого пола или возраста. 4. Не признает за женщиной право на многие "мужские" занятия и профессии (служба в армии). 5. Не станет оспаривать прямой приказ.

Комаррец

Точка Немо · Индивидуальный менталитет

Другое

Комаррецы считают наиболее разумной формой правления олигархию, но сохраняют традиции империи; никогда не будут скрывать свое финансовое положение.

Комаррец придерживается следующих правил поведения: ВСЕГДА: 1. Считает самой разумной формой правления олигархию, но в имперской барраярской власти уже привыкли. 2. Чтит погибших за свободу Комарры и считает их героями или мучениками, но тихо. 3. Признает право на решение за теми, кто затратил на дело больше средств и усилий ("голосование акционеров"). 4. Уверен, что миром правят удачно вложенные деньги. 5. Озабочен вопросами экологии, даже если не разбирается в ней. 6. Гордится солнечным отражателем, словно его лично построил. 7. Любит рассказывать анекдоты про барраярцев, но тихо. НИКОГДА: 1. Не будет вкладывать все свои сбережения в акции одного предприятия. 2. Не будет считать женщину в чем-то не равной мужчине. 3. Не будет показывать агрессию, где можно договориться. 4. Не станет осуждать инопланетные обычаи.

Цетагандийский гем

Точка Немо · Индивидуальный менталитет

Другое

Цетагандийцы ценят нематериальное признание и открыто проявляют презрение к инопланетникам, не признают демократических принципов.

Цетагандийский гем придерживается следующих правил поведения: ВСЕГДА: 1. Высшей наградой полагает нематериальное признание со стороны аутов. 2. Склонен к расизму и расценивает биологическое неравенство в обществе как естественное. 3. Уважает право силы и ценит сильного противника. 4. Мечтает получить пост при императорском дворе. 5. Относится с пренебрежением к мнению инопланетников, но из политических соображений берет их в расчёт. 6. Считает риск достойным делом, а самоубийство в случае неудачи - достойным выходом. 7. Строит долговременные планы на жизнь и считает неприличным спешить, делая карьеру. 8. Может перечислить по памяти своих родственников вплоть до дальних. НИКОГДА: 1. Не будет невежлив, не имея на то серьезной причины. 2. Не выйдет на люди без правильно наложенного грима. 3. Не признает естественное зачатие достойным человека.

Специфика для аут-лордов и аут-леди

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Аут-лорды носят кимоно, а аут-леди платья из струящихся тканей.

Костюм аут-лорда состоит из кимоно любой длины и спокойного цвета, поверх которого допустимо надеть накидку. Аут-леди должны носить длинные платья в простом крое, которые выглядят просто на первый взгляд, но при близком рассмотрении представляют собой произведение искусства. Прическа и макияж должны соответствовать японскому стилю.

Костюмы для гемов и гем-леди

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Гемы носят стилизованные платья, гем-леди — haute couture.

Гем-лорды должны создавать стилизацию, напоминающую этническую Японию, с раскрасками на лицах. Гем-леди должны следить за тем, чтобы их одежда была из сложных и драпированных тканей, подчеркивающая их творческую индивидуальность. Макияж и прически должны быть элегантными и выражать высший стиль.

Одежда для бетанцев

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Бетанцы должны носить серонг и спорт или обтягивающие топы/футболки.

В одежде бетанцев есть три обязательных элемента: саронг, сандали и серьги. Одевая саронг, мужчины выбирают неяркие, спокойные цвета, а женщины могут носить более яркие и украшенные варианты. В качестве верхней одежды допускается носить обтягивающую футболку, которая будет имитировать обнаженный торс, но должны быть соблюдены культурные характеристики.

Костюмы для военных и гражданских

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Военные носят камуфляжную форму; гражданские могут выбирать любую одежду с элементами военной моды.

Правила костюмов зависят от социального статуса персонажа: - **Военные**: на станции военные должны носить полевую форму класса камуфляж — зелёные для барраярцев, серые для бетанцев, черные для цетагандийцев. - **Гражданские**: мужчины должны носить военный мундир или костюм в стиле барраярской моды, а дамы — платья в стиле модерн или эдвардианской моды, избегая длинных юбок и брюки.

Костюм для военных

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Военные служители носят полевую форму камуфляжа: барраярцы - 'флора', бетанцы - 'город', цетагандийцы - черный цвет.

Военные на исследовательской полевой станции имеют уникальные требования к костюмам. Барраярцы должны носить форму расцветки 'флора' или 'лес', бетанцы - 'город' и 'зима', а цетагандийцы - черный цвет. Служащие третьего сословия не могут надевать мундир и должны носить черные брюки и нейтральные мичиюки.

Гражданский костюм

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Гражданские персонажи, как учёные и гости, должны следовать моде: барраярцы - военный стиль, коммара - американская мода 20-30 годов.

Гражданские персонажи, включая учёных и гостей, должны обуваться соответственно своему происхождению. Барраярцы могут носить военный мундир или гражданский костюм, имеющий черты вечной барраярской моды. Коммара требует следования американским модным традициям 20-30 годов. Эскобар - с испанским стилем одежды.

Специфика для бетанцев

Точка Немо · Правила по костюму

Другое

Бетанцы должны носить телесного цвета футболки, саронги и сандалии; серьги обязательны.

Для бетанцев обязательными элементами одежды являются телесные футболки (символизирующие обнажённый торс), саронги, завязываемые на поясе, и открытая обувь (сандалии). Для каждого бетанца важны три составляющие: саронг, сандали и серьги, которые символизируют социальный статус и сексуальную ориентацию.

Восстановление утраченных воспоминаний

Project X · Система воспоминаний

Другое

Игроки могут восстанавливать свои воспоминания через взаимодействие с мастерами и игротехниками.

Чтобы восстановить утраченные воспоминания, игроки могут обращаться к мастерам, которые проводят процесс восстановления через определенные техники, такие как гипноз или терапия. Восстановление длинной карточки — это процесс, в котором персонаж может получить уникальные навыки или знания, что в свою очередь влияет на дальнейшее развитие его личности.

Память и уникальность персонажа

Project X · Система воспоминаний

Другое

Воспоминания формируют уникальный опыт и качества персонажа, включая желания и принципы.

Игроки должны создать уникальные воспоминания для их персонажа, которые определяют его способности, желания и принципы. Воспоминания могут быть завязаны на социальные связи, эмоции и опыт, и определяют, как персонаж будет реагировать на внешние стимулы и влияния. Воспоминания предоставляют игроку уникальные черты, которые затем будут использоваться в игровом процессе.

Создание персонажа и личность

Project X · Правила игроков

Другое

Личность персонажа строится на основе, принципах и желаниях, которые требуют честного исполнения.

Чтобы игра прошла успешно, игроки должны внимательно подходить к созданию своих персонажей, заполняя анкету, указывая свои фобии и «красные флаги». Личность строится на трех основных элементах: Основа, Принципы и Желания. Основа — это неизменные убеждения, Принципы — социальные ценности, а Желания — цели персонажа. Игроки должны отыгрывать действия в соответствии с этими характеристиками.

Обязанности и права игроков

Project X · Правила игроков

Другое

Мастера имеют право отклонять заявки игроков и контролировать процесс игры. Присутствие несовершеннолетних и гостей не допускается.

Каждый игрок должен ознакомиться с правилами и соблюдать их на протяжении всей игры. Мастера вправе отклонить заявку любого игрока без объяснения причин, а также следить за порядком во время игрового процесса. Участие несовершеннолетних на игре запрещено, и гости не допускаются. Все действия, включая фотографии, должны согласовываться с мастерами и проводиться в рамках игровых правил.

Эксперименты и исследования

Project X · Правила науки

Другое

Научные исследования проводятся для изучения свойств новых образцов и разработки новых веществ.

Эксперименты на выставленных образцах следует проводить под наблюдением мастеров. Процесс включает в себя анализ собранных образцов, в том числе их разбиение на атомы и исследование свойств. Это позволяет игрокам глубже вникнуть в мир игры, используя свои действия для открытия новых возможностей и понимания. Вся информация должна быть доступна для анализа, и игроки должны быть готовы к экспериментам.

Сбор образцов и их анализ

Project X · Правила науки

Другое

Игроки должны соблюдать правила при сборе образцов для анализа и исследований.

Во время проведения экспериментов с образцами необходимо следовать строгим правилам по безопасности и сбору. Каждый образец должен быть обработан согласно четким инструкциям, и если игроки не соблюдают эти правила, возможны негативные последствия. Образцы должны помещаться в контейнеры, соответствующие их уровню опасности.

Оборудование службы безопасности

Project X · Правила по антуражу

Другое

Служба безопасности использует станеры СПД-12-09, вводящие в состояние 'Без сознания'.

Служба безопасности должна использовать служебные станеры СПД-12-09, которые при попадании вводят цель в состояние 'Без сознания'. Эти станеры не летальны, а патроны для них можно получить у техников. Стоимость их будет покрыта для игроков, которым это положено по роли, остальные покупают сами с согласованием с ГМ.

Стандартный комплект оборудования экипажа

Project X · Правила по антуражу

Другое

Комплект включает защитный комбинезон, маску, перчатки и смартфон с приложением. Стоимость оборудования варьируется от 200 до 1300 кредитов.

Стандартный комплект оборудования экипажа исследовательского корабля "Сопряжение" включает: 1) Комбинезон защитный, исследовательский СКИ-50 - униформа с защитной системой от ядов и радиации, стоимость от 1300 кредитов. 2) Защитная маска MK-9 - защищает дыхательные органы и глаза, со сроком действия 10 минут без неё. Стоимость предоставляется мастерами. 3) Перчатки защитные ПЗЧ-003 - рекомендуются перчатки с полным покрытием для защиты от ядов и вредных веществ, стоимость от 300 кредитов. 4) Крепление для смартфона - необходимо для пользователей с установленным приложением. Стоимость от 200 кредитов.

Дополнительное оборудование для медиков

Project X · Правила по антуражу

Другое

Медики должны иметь защитные перчатки и контейнеры для образцов. Стоимость составляет от 200 до 350 кредитов.

Медики в экспедиции должны иметь дополнительное оборудование для безопасной работы: 1) Перчатки, маски, защита для работы в лаборатории. Это даст дополнительные бонусы защиты от болезней и ядов. Стоимость от 200 кредитов. 2) Контейнеры для образцов - необходимы для переноски образцов, стоимость от 350 кредитов.

Сборка приборов

Project X · Инженерия

Другое

Прибор должен содержать источник питания и как минимум два чипа. Нельзя использовать лишние детали.

Каждый прибор, собираемый инженером, должен иметь сборочную схему, в которой должны быть указаны следующие правила: 1. В схеме должен быть как минимум один элемент питания, который обеспечивает работу прибора. 2. В схеме должно быть как минимум два чипа для программирования, которые отвечают за функциональность прибора. 3. В схеме не должно быть лишних деталей, которые не предусмотрены конструкцией прибора. Если прибор не отвечает этим условиям, его нельзя использовать или он не будет работать правильно.