Правила

Категория: Все Боевка 2541 Магия 1241 Экономика 634 Медицина 695 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3739

Роли: Тёмная душа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых

Другое

Тёмная Душа начинает с 1 базовым навыком ближнего боя и может переносить любые навыки ближнего боя в следующую игру, максимум 2 тёмные души в отряде.

Тёмная душа — одна из наиболее уникальных ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть вплоть до 2 (двух) Тёмных Душ. Она начинает с одним базовым навыком ближнего боя и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя. Добавление навыка передвижения также возможно, что дает игрокам большую гибкость в дальнейших действиях.

Роли: Мутант

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых

Другое

Мутант со 2 базовыми навыками и 1 стартовой мутацией, максимум 1 мутант в отряде.

Мутант — одна из самых интересных ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть всего 1 (один) Мутант. Мутант начинает с двумя базовыми навыками и получает доступ к одной стартовой мутации. Антураж мутации должен быть привезен игроком, и желательно, чтобы он был согласован с Мастером игры (МГ) для более точного выполнения игры.

Роли: Одержимый

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых

Другое

Одержимый начинает без навыков, максимум 1 одержимый в отряде, доступна 1 стартовая мутация.

Одержимый — уникальная роль, которая может быть отыграна в отряде Одержимых. В отряде может быть всего 1 (один) Одержимый. Он начинает без навыков и не может переносить навыки в следующую игру. Также доступна одна стартовая мутация, которой антураж должен быть привезён игроком и лучше согласован с МГ.

Бистмен

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых

Другое

В отряде может быть до 6 Бистменов, начинающих без навыков, с возможностью переноса двух базовых навыков.

Бистмен, как роль, допускается до 6 персонажей в отряде. Каждый Бистмен начинает игру без навыков, но может переносить в следующую игру два любых базовых навыка, что даёт возможность игроку развивать своего персонажа по мере игры.

Магистр

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых

Другое

В отряде может быть всего 1 Магистр, который начинает с двумя базовыми навыками ближнего боя.

Магистр является особой ролью, допускаемой в отряде в количестве 1 персонажа. Он стартует с двумя базовыми навыками ближнего боя и имеет возможность переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя, а также один навык передвижения. Следует отметить, что Магистр не может появиться в отряде после начала игры.

Тёмная душа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых

Другое

В отряде может быть до 2 Тёмных Душ, стартующих с одним базовым навыком ближнего боя и возможностью переноса любого количества навыков.

Тёмная Душа может быть в отряде в количестве до 2 персонажей. На старте у неё есть один базовый навык ближнего боя. Она может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя, а также один навык передвижения. Это даёт ей гибкость в стратегическом развитии.

Брат Культа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых

Другое

В отряде может быть до 6 Братьев Культа, начинающих без навыков.

Брат Культа не может переносить навыки из одной игры в другую. В отряде допускается до 6 Братьев Культа, все они начинают игру без навыков и не имеют возможности получать или переносить навыки в следующую игру.

Игровая территория

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Игровая территория – это определенные локации на полигоне, где проходят игровые действия.

Территория игры включает в себя: 1. Улицы Мордхейма — участки вне зданий. 2. Дома и помещения — предполагающие наличие сокровищ и игровых объектов. 3. Особые территории как 'Аура Страха' и Таверна, где правила изменяются либо запрещены боевые взаимодействия.

Определение игровых территорий

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Игровые территории обозначены и могут повлиять на события и взаимодействия.

Игровые территории могут включать в себя различные местности Мордхейма и как земля, так и здания. На территориях должны быть соблюдены правила ведения боевых взаимодействий, и стратегии должны быть установлены, чтобы избежать травм.

Опасности на игровых территориях

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Игроки должны быть осторожны на территориях из-за физических опасностей.

В теренах могут быть ямы, выступающие части и другие физические аномалии, которые могут повредить персонажам. Игроки должны быть бдительными и осторожными, чтобы избежать травм. Например, в постройках также могут быть опасности, из-за которых игроки должны быть внимательны.

Механика конвертов событий

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

В некоторых ситуациях игроки могут воспользоваться событиями через конверт.

Каждый конверт события может быть вскрыт, и игроки могут погрузиться в управление ситуациями, которые повлияют на их настоящие действия. Игроки должны выполнить требования, указанные на конверте, чтобы продвигаться в рамках игры.

Правила прохода через препятствия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Игроки должны следовать определённым требованиям при проходе через преграды.

При прохождении через проёмы или другие физические преграды игроки должны следовать указаниям (например, используя свёрнутые поверхности). Некоторые проёмы могут быть слишком узкими, и нужно будет задействовать дополнительные навыки для прохождения.

Состояние 'Вне игры' (ВНЕ ИГРЫ)

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж, который был добит, входит в это состояние и не может участвовать в игре.

Когда персонаж подлежит 'Вне Игры', он должен отыгрывать свое состояние неподвижно, и его игромеханическая активность останавливается. Он надевал белый хайратник и не может непосредственно участвовать в бою или взаимодействии.

Простые состояния

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Некоторые состояния могут быть связаны с разными эффектами, полученными в ходе игры.

Каждый персонаж может также получить простые состояния, такие как 'Страх'. В зависимости от сюжета, некоторые игроки смогут влиять на данное состояние и его снятие, используя указания от Мастера для коррекции состояния и также могут провоцировать другие негативные состояния.

Состояние 'Оглушен'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Игрок, получивший серьезный удар, попадает в это состояние и не может действовать.

Персонаж, попавший в 'Оглушен', может только имитировать, что не слышит его. Он не может осуществлять любые действия, тем не менее, ему разрешено отдавать указания другим персонажам. --- 1. 'Оглушенный' игрок в течение 5 минут должен оставаться на месте, изображая бездыханное тело или сидя на корточках. 2. Другие игроки должны иметь возможность его обыскать или перенести.

Общие требования к игровому оружию (ПО)

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила допуску игрового оружия

Другое

Игровое оружие должно быть выполнено из прочного пластика, иметь максимальную твёрдость поверхности 30А по Шору, весить не более 2 кг.

К игре допускается исключительно игровое Протектированное Оружие (ПО), которое должно быть выполнено из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия должна составлять 30А по Шору (для древков инерционного оружия и кромок — 35А). Максимальный вес оружия составляет 800 грамм на метр длины, общий вес не должен превышать 2000 грамм. Допуск такового огнестрельного оружия осуществляется на основании оценки всех параметров: твёрдости, веса, упругости, длины и центра тяжести.

Требования к дистанционному оружию (луки и арбалеты)

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила допуску игрового оружия

Другое

Луки допускаются с натяжением до 12 кг, арбалеты — до 16 кг. Древка должны быть круглыми, не иметь повреждений.

На игру допускаются луки с максимальным натяжением до 12 кг (26,5 фунтов) и арбалеты с натяжением до 16 кг (35 фунтов) при допустимом ходе тетивы не более 25 см. Древка стрел и болтов должны быть ровными и круглыми, без заноз и повреждений. Стрелы должны иметь тройное оперение и длину не менее 65 см. Наконечники должны быть мягкими, диаметр бойковой части из ЭП не менее 3 см.

Требования к метательному оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила допуску игрового оружия

Другое

Метательное оружие должно быть легким, при броске обеспечивать уверенное поражение цели на дистанции до 5 метров.

Все метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким, чтобы при броске на дистанции до 5 метров уверенно поражать фигуру стоящего человека. Наличие жёсткого стержня в основе метательного оружия недопустимо. Стрелы и болты должны иметь мягкие и эстетичные наконечники и не должны превышать в своем весе 67 грамм.

Требования к состояниям персонажа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Режим состояния персонажа определяется его потерей хитов и боевыми действиями.

Состояния определяются действиями непосредственно в игре. Персонажи могут находиться в различных состояниях в зависимости от полученных повреждений, и каждое состояние имеет свои действия и ограничения. Например, состояние 'ранен' не позволяет сражаться, а 'вне игры' указывает на добитого персонажа.

Афликция состояний

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Некоторые состояния могут взаимодействовать друг с другом и влиять на поведение персонажей.

Игровые состояния могут пересекаться и вызывать специфическое поведение у персонажей, например состояние 'страха' может влияить на решения игрока, мешать взаимодействовать с другими. Условия и влияние различных состояний должны отслеживаться игроками для правильного взаимодействия в бою и по сюжету.