Правила

Категория: Все Боевка 2523 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 683 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3499

Установка импланта

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель имплантов

Другое

Установка импланта возможна только в профильной лаборатории у специалиста соответствующего уровня с соблюдением всех процедур.

Установка импланта осуществляется только в профильной лаборатории соответствующего уровня специалистом соответствующего уровня. В одну из шести зон на чарлисте вклеивается этикетка сертификата импланта с уникальным идентификационным номером. Необходимо сообщить игротехнику о намерении установить имплант и получить уникальный номер. Сертификат с изъятой этикеткой считается израсходованным – установленным.

Обучение и повышение квалификации

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий и обучения

Другое

Процесс обучения происходит через ассистирование ученика учителю. Обучение может проходить как в игре, так и вне её.

Повышение квалификации возможно через обучение у более опытного специалиста. Обучение происходит следующим образом: - Ученик ассистирует учителю в профессиональных вопросах на протяжении нескольких игр. - По окончании периода обучения, ученик получает новую квалификацию перед началом следующей игры. - Альтернативно, обучение можно пройти между играми в условных учебных заведениях Мегаполиса, при соблюдении процедуры выезда и въезда в Сектор. --- В процессе игры игроки могут повышать свою квалификацию, обучаясь у более опытных специалистов — наставников. Обучение проходит в формате ассистирования, где ученик работает под руководством учителя в профессиональных вопросах на протяжении определенного количества игровых сессий. После успешного завершения обучения, игрок получает новую квалификацию перед началом следующей игры. Также доступно обучение в образовательных учреждениях Мегаполиса между игровыми сессиями, что требует следования процедуре выезда и въезда в игровой сектор.

Типы профессий

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий и обучения

Другое

Профессии делятся на официальные (например, Аугментатор, Ксенобиолог, Жокей, Аватар) и неофициальные (например, Религиозный деятель, Колдуны и жрецы).

В игре представлены различные профессии, которые делятся на два типа: 1. Официальные профессии: - Аугментатор: специалист по манипуляциям с имплантами. - Ксенобиолог: специалист, изучающий внеземные сущности и технологии. - Жокей: специалист по кибервзлому. - Аватар: специалист по киберзащите. 2. Неофициальные профессии: - Религиозный деятель: специалист по традиционной религии. - Колдуны и жрецы: специалисты по нетрадиционным верованиям. --- В игре выделяются два типа профессий: официальные и неофициальные. Официальные профессии включают специалистов, таких как аугментаторы, ксенобиологи, жокеи и аватары, которые занимаются различными задачами, связанными с технологиями и изучением других существ. Неофициальные профессии представляют более традиционные роли, как религиозные деятели и колдуны, занимающиеся альтернативными верованиями. Каждая профессия имеет свои уникальные способности и возможности, влияющие на игровой процесс.

Степени тяжести преступлений

Захолустье: Стальной Прыжок · Кодекс юстиций

Другое

Закон определяет 5 степеней тяжести преступлений с соответствующими мерами наказания, включая сроки лишения свободы и штрафы.

Все законы Кодекса и наказания за их нарушения разделены на степени тяжести вины: - 0 степень: следствие, подписка о невыезде, ограничение на профессиональную деятельность. - I степень: Штраф до 5000 местной валюты. - II степень: Штраф до 10000 местной валюты, лишение свободы до 20 минут. - III степень: Штраф до 50000 местной валюты, лишение свободы на 55 минут. - IV степень: суд, штраф до 100000 местной валюты, лишение свободы 1 час или более. - V степень: смертная казнь. Закон может выносить любой приговор в рамках тяжести вины. При многократных нарушениях наказание суммируется.

Наказания и меры пресечения

Захолустье: Стальной Прыжок · Кодекс юстиций

Другое

По Кодексу ОМП предусмотрены штрафы и лишение свободы в зависимости от степени тяжести преступления: от штрафа до 100000 местной валюты до смертной казни.

На территории ОМП действуют следующие меры пресечения нарушений правопорядка: 1) Штраф и выплата: приговоренный обязан выплатить установленную Кодексом сумму. В случае невозможности оплаты он может взять займ в банковской корпорации. Уклонение от уплаты может привести к лишению свободы в зависимости от степени вины. 2) Лишение свободы: суд назначает условия и срок лишения свободы, вплоть до смертной казни. Судебное разбирательство длится 1 час в условном времени, казнь исполняется немедленно. 3) Смертная казнь: возможна только по решению суда с обоснованием доказательной базы. Приговор не подлежит обжалованию и исполняется немедленно. Примечания: - Наказание может быть смягчено за сотрудничество с органами правопорядка. - Сопротивление во время казни не влияет на ее время. - Соучастники побега подсудимого также подвергаются наказанию.

Наказания за нарушения

Захолустье: Стальной Прыжок · Кодекс юстиций и наказания

Другое

Кодекс разрешает штрафы, лишение свободы и смертную казнь в зависимости от степени тяжести преступления, которая делится на 5 степеней.

На территории ОМП действуют следующие меры наказания: 1. Штраф и выплата: - В случае нарушения, виновная сторона должна выплатить сумму, установленную Кодексом. Если у виновного недостаточно средств, он обязан взять займ в банковской корпорации. - Если лицо уклоняется от уплаты, его могут лишить свободы в зависимости от степени тяжести. 2. Лишение свободы: - Суд может установить срок заключения, который может исчерпывать контакт с внешним миром вплоть до смертной казни. 3. Смертная казнь: - Возможно только по приговору, выносимому судом с доказательной базой. Приговор не подлежит обжалованию и исполняется немедленно. Существуют 5 степеней тяжести преступления (от 0 до V), каждая из которых определяет соответствующее наказание, начиная от штрафов и заканчивая смертной казнью.

Степени тяжести преступлений и наказания

Захолустье: Стальной Прыжок · Кодекс юстиций и наказания

Другое

Преступления и наказания классифицируются по 5 степеням тяжести, начиная от административных штрафов и заканчивая смертной казнью.

Каждое преступление имеет свою степень тяжести: - 0 степень: следствие, подписка о невыезде, ограничение на профессиональную деятельность; - I степень: штраф до 5000 местной валюты; - II степень: штраф до 10000 местной валюты, лишение свободы до 20 минут; - III степень: штраф до 50000 местной валюты, лишение свободы на 55 минут; - IV степень: штраф до 100000 местной валюты, лишение свободы на 1 час и возможное наказание в виде органа/импланта; - V степень: смертная казнь. Закон вправе выносить любые приговоры в зависимости от степени тяжести преступления.

Принципы получения и повышения квалификации

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Получение профессии требует чипов обучения и подготовки у специалистов.

Чтобы получить желаемую профессию, игроки должны: - Соблюдать требования к профессии. - Иметь на руках 10 чипов обучения для начального уровня. - Проходить подготовку у профессионала для получения чипов. Для перехода на следующие уровни необходимо потратить: - 10 чипов для первого уровня, 20 для второго, 40 для третьего в медицинском, химическом, и инженерном направлениях. - 10, 15, 30, 45 чипов в киберпреступном и киберзащитном направлениях. - Для квалификации аугментатора требуется 100 чипов обучения и наличие уровней киберинженера и биоинженера.

Химическое и биологическое направление профессий

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Лаборант, Химик, Биохимик, Генетик и Биоинженер занимаются производством химических и биологических препаратов.

Химическое направление включает: - Лаборант: может изготавливать аптечки (1 чип обучения). - Химик: производит наркотические препараты (5 чипов обучения). - Биохимик: создает стимуляторы (10 чипов обучения). Биологическое направление: - Лаборант: производит аптечки (1 чип обучения). - Генетик: устанавливает биоимпланты (5 чипов обучения). - Биоинженер: производит биоимпланты (10 чипов обучения).

Медицинское направление профессий

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Лаборант, Фельдшер и Врач могут изготавливать аптечки и проводить операции при наличии лаборатории.

В медицинском направлении есть три профессии: - Лаборант: способен изготавливать игровые аптечки при наличии ресурсов и лаборатории (1 чип обучения). - Фельдшер: умеет снимать бинт аптечки и купировать ранение (5 чипов обучения). - Врач: может производить замену натуральных и искусственных органов, удалять органы и импланты (10 чипов обучения). Все профессии требуют наличия лаборатории.

Инженерное направление профессий

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Техник, Инженер и Киберинженер занимаются ремонтом и изготовлением киберимплантов.

В инженерном направлении профессий: - Техник: производит ремонт устройств любого типа при наличии лаборатории и ресурсов (1 чип обучения). - Инженер: устанавливает киберимпланты (5 чипов обучения). - Киберинженер: производит киберимпланты (10 чипов обучения).

Классификация профессий

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Две основные группы профессий: медицинские (лаборант, фельдшер, врач) и технические (техник, инженер, хакер).

Существует две основных группы развивающихся профессий: 1. Медицинские профессии: - Лаборант: изготавливает аптечки (1 чип). - Фельдшер: купирует ранения (5 чипов). - Врач: производит замену органов (10 чипов). 2. Технические профессии: - Техник: ремонтирует устройства (1 чип). - Инженер: устанавливает киберимпланты (5 чипов). - Хакер: получает данные при взломе (3 чипа). Таким образом, игроки могут развиваться в медицинском или техническом направлениях, выбирая соответствующую профессию.

Получение чипов обучения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Чипы обучения можно получить за выполнение заданий, покупая, среди хлама или мародёрством.

Способы получения чипов обучения: - Выполнением заданий более квалифицированного специалиста (на усмотрение мастера). - В игровых торговых организациях путём выкупа. - Обнаружением среди хлама на Мусорном Ярусе Сектора 126. - Мародёрством с погибших в игровом бою игроков. - Обнаружением в игровых схронах.

Принципы обучения профессии

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Для получения профессии необходимо 10 чипов и обучение у профессионала. Прогрессия имеет зависимости от направлений.

Принципы обучения профессии и повышения квалификации: - Каждый игрок может получить желаемую игровую профессию при соблюдении прочих требований. - Для получения начального уровня профессии необходимо иметь на руках 10 чипов обучения и пройти подготовку у наставника. - В медицинском, химическом и инженерном направлениях: - Переход с нулевого на первый уровень: 10 чипов. - Переход с первого на второй уровень: 20 чипов. - Переход со второго на третий уровень: 40 чипов. - В киберпреступном и защитном направлениях: - Переход с нулевого на первый уровень: 10 чипов. - Переход с первого на второй уровень: 15 чипов. - Переход со второго на третий уровень: 30 чипов. - Переход с третьего на четвертый уровень: 45 чипов.

Система оглушения

Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности

Другое

Допускается оглушение касанием по общим правилам оглушения.

Обладатель способности может оглушать других игроков касанием. Это происходит по стандартным правилам оглушения, однако детальные условия и последствия зависят от общего механизма оглушения в игре.

Система ускорения

Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности

Другое

Обладатель способен ускорять свое передвижение до бега.

Эта способность позволяет игроку ускорять ход своих перемещений до уровня бега. Данная механика может быть важна в ситуациях, когда необходима быстрая реакция и передвижение в игровых ситуациях.

Система идентификации личности

Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности

Другое

Позволяет распознавать расовую принадлежность игрока и запрашивать удостоверение личности.

Обладатель этой способности имеет право идентифицировать расовую принадлежность других игроков. При личном контакте он может запросить удостоверение личности у игрока. Для определения принадлежности к той или иной группе нечеловеческих персонажей используется специальный алгоритм, который помогает выявить андроидов, репликантов и генетически модифицированных персонажей.

Система жизнеобеспечения

Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности

Другое

Обладатель способен заживлять тяжёлые ранения в Госпитале с нулевым временем реабилитации.

Обладатель способности к заживлению тяжёлых ран обязан посещать место реабилитации, называемое Госпиталем (мертвяком), где он проходит осмотр у ответственного специалиста. После осмотра он может вернуться в игру немедленно. Заживление происходит с нулевым временем реабилитации на территории Госпиталя.

Отчуждаемое имущество

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель имущества

Другое

Игровая информация, патенты и сертификаты подлежат физическому изъятию или уничтожению.

Отчуждаемое имущество включает: 1. Игровая информация, находящаяся на бумажных и электронных носителях, подлежит изъятию или уничтожению. Электронные данные могут быть скопированы или удалены после снятия специальной этикетки. 2. Патент продукта — игротехническое разрешение на производство продукта, подлежит изъятию или уничтожению. 3. Сертификаты продукта визуализируют свойства разрабатываемого продукта и также подлежат изъятию или уничтожению. 4. Установленные импланты и карточки Исследования должны быть изъяты профильными специалистами. --- Отчуждаемое имущество включает в себя: - Игровая информация — данные на бумажных и электронных носителях подлежат изъятию или уничтожению. Данные на устройстве с меткой 'Чип Устройства' могут быть удалены. - Патент Продукта — разрешение на производство игровых продуктов, может быть изъято. - Сертификат Продукта — визуализация произведённого продукта, подлежит изъятию. - Установленные импланты — могут быть изъяты профильным специалистом. - Карточка Исследования и штурм-заряд подлежат изъятию, но не уничтожению.

Неотчуждаемое имущество

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель имущества

Другое

Личное имущество, оборудование локаций и игровые устройства не подлежат изъятию без разрешения владельца или игротехника.

Неотчуждаемое имущество включает: 1. Личное имущество — игровая амуниция, экипировка и личные вещи, которые не подлежат физическому изъятию, однако могут быть подвержены игровому (условному) изъятию, после чего они не могут быть использованы до окончания задержания игрока или возврата владельцу. 2. Оборудование локаций, такое как антуражное оформление и технические устройства, признаются собственностью фракции и не могут быть демонтированы или изъяты без разрешения игротехника. 3. Игровое оборудование — ноутбуки и медицинские капсулы, также не подлежат изъятию и отключению без разрешения игротехника. 4. Удостоверения и чарлист игрока считаются игротехническим имуществом и не могут быть физически изъяты. --- Неотчуждаемое имущество включает в себя: - Личное имущество — элементы туристического снаряжения, амуниция и прочие личные вещи не подлежат физическому изъятию. Игровые амуниция и экипировка могут быть условно изъяты после задержания игрока и возвращены после. - Оборудование локаций — антуражное оформление и элементы, которые также не могут быть демонтированы или изъяты без разрешения игротехника фракции. - Игровое оборудование — устройства и аппараты, используемые в процессе игры. Они не подлежат отключению или физическому изъятию без разрешения игротехника. - Удостоверения игроков и чарлисты являются игротехническим имуществом, не подлежащим изъятию. Игровые манипуляции с чарлистом могут происходить только через квалифицированных специалистов.