Правила

Категория: Все Боевка 2523 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 683 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3504

Игровые территории

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Различные места на полигоне имеют уникальные особенности.

На полигоне могут встречаться игровые территории, такие как 'Улицы Мордхейма' и 'Дома Мордхейма'. Каждая територия может содержать ловушки и препятствия, о которых игроки должны быть осведомлены. Например, определённые территории могут быть опасны и приводить к состоянию 'ВНЕ ИГРЫ'.

Особые состояния

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонажи могут испытывать временные состояния, такие как страх.

Некоторые состояния (как 'Страх') являются временными и могут быть вызваны заклинанием или событием. Например, персонаж может испытать состояние 'Страх', если он подвергается воздействию заклинания, и как только это происходит, он должен докладывать об этом.

Состояние "ОГЛУШЕН"

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж, попавший в состояние 'ОГЛУШЕН' замирает на 5 минут.

Для оглушения персонажа достаточно провести сигнал или ласково коснуться. Игрок, который оглушен, должен оставаться на месте и может быть перенесён, если его не мешают. Он возвращается в предыдущее состояние через 5 минут.

Состояние "РАНЕН"

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

При переходе в состояние 'РАНЕН' персонаж прекращает бой и падает.

Персонаж, достигший нуля хитов, находится в состоянии 'РАНЕН', он не может двигаться или драться, но остается в игре, ползая к безопасному месту. Чтобы восстановиться, нужно попасть к Тавернщику или получить помощь от другого игрока.

Редкие навыки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Навыки

Другое

Редкие навыки предоставляют персонажу уникальные способности, которые невозможно приобрести у Тавернщика.

Редкие навыки имеют свои особенности и не могут быть куплены. Например, навык 'бесстрашие' позволяет персонажу игнорировать страх и его эффекты, связанные с заклинаниями или проклятиями. Персонажи, обладающие этим навыком, должны громко объявить о своей иммунности при получении страшащего эффекта. Другой навык 'знание заклинания' позволяет использовать заклинания, разрывая любой свиток. Также навыки 'скрытность теней' и 'скрытность леса' дают возможность становиться невидимыми под определёнными условиями — в первом случае внутри помещений, во втором — на улице. --- Редкие навыки, такие как 'Бесстрашие', защищают персонажа от состояния 'Страх', и он должен сообщить о своем иммунитете при получении недейственного эффекта. Эти навыки могут быть получены по сюжету или броском костей судьбы. Например, навык 'Знание заклинания' позволяет использовать заклинание, разрывая любой свиток заклинаний, при этом текст может отличаться от оригинала. Навыки 'Скрытность теней' и 'Скрытность леса' дают возможность стать невидимым. --- Некоторые редкие навыки дают персонажам преимущества, такие как иммунитет к состояниям или возможность игнорировать определённые эффекты. Эти навыки, как правило, нельзя приобрести обычным путём и могут зависеть от сюжетных событий.

Навыки перемещения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Навыки

Другое

Навыки перемещения помогают героям преодолевать препятствия вроде окон и дверей с обычными замками.

Навыки перемещения позволяют персонажам проходить через определенные игровые препятствия, такие как окна и двери с простыми замками. Главные навыки перемещения включают: 'взлом', который требует свитка 'отмычка' и минуту театрального ковыряния; и 'лазанье', позволяющее без использования свитка проходить через окна. Навык 'взлом' можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых, тогда как 'лазанье' доступен только по сюжету. --- Навыки перемещения включают в себя 'Взлом' и 'Лазанье'. Навык 'Взлом' позволяет пройти через дверь с неволшебным замком, при этом нужен свиток снаряжения 'отмычка' и одна минута театрального ковыряния, и навык можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых. Навык 'Лазанье' позволяет лазить через окна без свитка 'верёвка' и доступен только по сюжету.

Базовые навыки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Навыки

Другое

Базовые навыки позволяют персонажу использовать определённый вид игрового оружия, их можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых.

Базовые навыки делятся на два типа: ближнего и дистанционного боя. Чтобы приобрести базовый навык, персонаж должен заплатить 5 золотых или обменять на редкий предмет — 'Книгу Навыков'. Базовые навыки ближнего боя включают: 'двуручное оружие', позволяющее использовать двуручные мечи, топоры и дубины; 'парное оружие', позволяющее использовать два одноручных оружия; и 'щит' для использования различных типов щитов. Базовые навыки дистанционного боя включают: 'лук', 'арбалет', 'метательное оружие' и 'огнестрел'. Каждое из этих умений позволяет персонажу использовать соответствующее оружие в игре. --- Базовые навыки подразделяются на навыки ближнего и дистанционного боя. Игрок может приобрести базовый навык у Тавернщика за 5 золотых или обменяв на редкий предмет «Книга Навыков». Пример навыков: 1. Двуручное оружие — использование двуручного меча, топора или дубины. 2. Парное оружие — использование двух одноручных оружий. 3. Щит — использование игровых щитов. Кроме того, базовые навыки дистанционного боя включают лук, арбалет, метательное и огнестрельное оружие.

Персональное состояние и исключение из игры

Дом. Время перемен · Модели окружения

Другое

Персонажи могут испытывать резкие изменения в состоянии, включая возможное исключение из игры.

В процессе игры персонажи могут переживать внезапные изменения в состоянии, такие как психоз или нервное сжатие. Это могут определять мастера, которые подойдут и опишут происходящие изменения с персонажем. Исключение из игры может произойти в случае серьёзных нарушений правил. Это описание будет дано ответственным Взрослым, и игрок будет исключён навсегда.

Музыкальное сопровождение

Дом. Время перемен · Модели окружения

Другое

Игроки могут слышать музыку через переносные колонки, которые невидимы в игре.

В игре могут использоваться переносные колонки, через которые звучит музыка. Эти колонки не видны игрокам, и музыка воспринимается как ощущение. Также используются портативные плееры и наушники, которые игроки просто не замечают, так как это часть антуража.

Ключи и замки

Дом. Время перемен · Модели окружения

Другое

Замки имеют цветную кодировку, и открыть закрытую дверь может только владелец ключа соответствующего цвета.

В игре замки имеют цветовую кодировку. Если дверь окрашена в цвет, соответствующий замку, она закрыта, и её может открыть только владелец ключа. Ключ должен находиться в руке, когда персонаж пытается открыть закрытую дверь. Все открытые двери доступны для входа. --- По умолчанию все открытые двери остаются открытыми. Некоторые двери могут быть закрыты замками соответствующего цвета, и в таком случае для их открытия необходим ключ того же цвета, который должен находиться в руке игрока. В открытую дверь с замком может зайти кто угодно.

Свет в игре

Дом. Время перемен · Модели окружения

Другое

Свет в коридорах включается автоматически, игроки могут использовать свои лампы, но если мастер выключает их, они не работают.

Свет в игре моделируется автоматически, игроки не могут контролировать выключатели. В коридорах и комнатах могут присутствовать гирлянды и фонарики, расставленные мастерами, но сами источники света не существуют физически. Игроки могут принести свои фонарики, но должны согласовать их использование с мастером. Если мастер выключает свет, этот источник не работает, даже если он был вами принесён. --- В игре отсутствуют выключатели света, и освещение в коридорах управляется автоматически из центральной рубки. Игроки могут размещать гирлянды и фонарики в своих комнатах, но если мастер выключает их, они не горят. Ручные фонарики разрешены к использованию, но не разрешены гирлянды и лампы.

Спящий персонаж

Дом. Время перемен · Модель спящего человека

Другое

Персонажа без сознания моделируют белый каспер с именем.

Когда персонаж теряет сознание, его моделируют с помощью белого каспера, на котором наклеено имя персонажа. Другие игроки видят только спящего персонажа и могут взаимодействовать с ним различными способами (например, скрытно «похитить» его или изменить его внешний вид). При любых взаимодействиях с данным персонажем игрок должен оставить рядом с ним листок с описанием воздействия.

Исключение из Дома

Дом. Время перемен · Персональное состояние

Другое

Исключение из игры эквивалентно смерти персонажа.

Если поведение игрока не соответствует дисциплине или правилам, к нему может подойти ответственный взрослый, и игрок может быть исключен из игры. Это исключение является окончательным и не подлежит оспариванию. Если такое событие происходит, это равнозначно смерти персонажа, и игрок не сможет продолжать участие.

Персональные состояния

Дом. Время перемен · Персональное состояние

Другое

Персонажи могут переживать внезапные состояния здоровья, включая психоз.

В процессе игры персонажи могут столкнуться с внезапными и странными состояниями, такими как нервный срыв или другое ухудшение здоровья. Эти состояния могут возникнуть в любой момент, и мастер в любой момент может подойти к игроку и описать, что происходит с персонажем. Участникам игры следует быть готовыми к таким ситуациям, поскольку они могут происходить довольно часто.

Музыка в игре

Дом. Время перемен · Модели окружения

Другое

Музыка создается невыразимыми колонками и не может быть взаимодействована напрямую.

В игре могут применяться переносные колонки для создания музыкального фона. Эти колонки невыразимы, и игроки воспринимают музыку на уровне ощущений. Резервируются также портативные плееры и наушники, которые становятся невидимыми для окружающих.

Виды умений персонажа

Дом. Время перемен · Умения персонажа

Другое

Умения могут быть различные, например: убийство, использование оружия, понимание окружающего мира.

Каждый персонаж обладает способен выполнять действия благодаря умениям. Примеры умений включают в себя: умение убивать, умение пользоваться оружием, умение видеть и понимать окружающее. Умения персонажа могут зависеть от его состояния, если у персонажа есть увечья, которые предоставляют дополнительные умения, игрок может игнорировать некоторые правила и ограничения.

Обыск и воровство

Дом. Время перемен · Не боевые взаимодействия

Другое

Обыск можно проводить только в определённых состояниях; воровство допустимо из игровых вещей.

Обыск можно производить на добровольной основе или в состоянии «оглушен», «связан» и др. Все игровые предметы считаются отъемлемыми, если они не находятся в Маленькой Черной Сумочке или Сумке Вне Игры.

Связывание

Дом. Время перемен · Не боевые взаимодействия

Другое

Персонажа в определённых состояниях можно связывать; развязаться можно только с помощью другого игрока.

Персонажа можно связать, если он находится в состоянии «оглушен», «тяжело ранен» или «мертв». Связывание моделируется путём набрасывания петель верёвки. Связанный игрок не может развязаться самостоятельно и может быть развязан другим игроком за 15 счетов. Если игрок, которого связали, оставлен без присмотра более чем на 30 минут, он автоматически развязывается.

Оглушение

Дом. Время перемен · Не боевые взаимодействия

Другое

Можно оглушить другого игрока, если он не видит и не готов; оглушение длится 5 минут.

Оглушить другого персонажа можно только в том случае, если он не видит вас и не готов к нападению. Для успешного оглушения нужно ударить тяжелым предметом или оружием по спине. Если персонаж осознает, что вы хотите это сделать, оглушение не будет засчитано, и вершит игрок (который оглушается). Успешное оглушение вводит персонажа в состояние без сознания на 5 минут.

Умения персонажа

Дом. Время перемен · Хиты и умения персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет определённые умения, которые позволяют выполнять разные действия.

У игроков есть умения, которые необходимы для выполнения различных действий, например: умение убивать, умение пользоваться оружием, умение видеть и понимать. Некоторые умения становятся доступны через Увечия.