Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Синий фонарь

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Синий фонарь в глаза — признак ментальной магии, инструктаж от окружающих обязателен.

Синий фонарь является маркером ментальной магии. Если игрок видит синий фонарь, ему необходимо встать столбом и слушать указания от других игроков, которые могут рассказать ему о происходящем. Игроки должны понимать, что это используется для создания особых сценариев и эффектов.

Оградительная лента

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Черно-желтая/красно-белая лента обозначает границу видимости, за которую выходить нельзя.

Оградительная лента служит маркером границы видимости. Если игрок выходит за пределы этой ленты, он оказывается вне игрового поля, и не может видеть, что происходит по ту сторону. Важно, чтобы игроки понимали, что за лентой ничего нет — никакие события, объекты или персонажи не видны.

Черная маска

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Черная маска — маркер, обозначающий отсутствие сущности или объекта в игре.

Черная маска указывает на то, что данный игрок или объект не существует в контексте игры. Никто не может взаимодействовать с носителем черной маски, и он считается несуществующим для всех других участников. Это необходимо для создания атмосферы и для выполнения некоторых игровых сценариев.

Маркер проклятия неудачи

Имперский Магический Лицей · Использование маркеров

Другое

Черный глаз на лбу — маркер проклятия неудачи, видимый только игроком.

Черный глаз, нарисованный на лбу игрока, является маркером проклятия неудачи. Этот эффект невидим для персонажей, однако игрок видит его и должен следить за состоянием своего персонажа, так как носитель подвержен неудачам во всех действиях. Носитель обязан поддерживать этот знак в надлежащем состоянии, обращаясь к мастерам игры при необходимости.

Маркер доли

Имперский Магический Лицей · Использование маркеров

Другое

Синий светодиод в руках обозначает долю, отпугивающую существ мира Нави, но не уничтожающую.

Синий светодиод, находящийся в руках игрока, является маркером доли. Этот маркер отпугивает существа из мира Нави, но при этом не уничтожает их. Игрок может использовать либо долю, либо колдовать, делая и то и другое одновременно невозможно.

Маркер ментальной магии

Имперский Магический Лицей · Использование маркеров

Другое

Синий фонарь в глаза — знак ментальной магии. Если вы не знаете, что происходит, оставайтесь неподвижно.

Синий фонарь в глаза обозначает использование ментальной магии в игре. Если игрок не понимает, что происходит, он должен встать столбом и слушать. В этом состоянии ему смогут объяснить, что делать дальше.

Маркер границы видимости

Имперский Магический Лицей · Использование маркеров

Другое

Оградительная лента черно-желтая/красно-белая обозначает границу видимости: за ней ничего не видно, выйти невозможно.

Оградительная лента черно-желтая/красно-белая является маркером границы видимости в игре. Если игрок находится за пределами этой ленты, он не может видеть, что происходит внутри. Также выходить за эту границу запрещено.

Депозитарий игрового имущества

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Использование игрового имущества

Другое

Игроки обязаны учитывать игровое имущество и валюту по окончании каждой игры.

Для сохранения валюты и игрового имущества, игроки должны составить список и передать его организаторам. Все имущество сохраняется за игроками и передаётся на старте следующей игры. Организаторы могут произвести обнуление имущества.

Игровые тайники

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Использование игрового имущества

Другое

Игроки могут создавать схроны с обязательным указанием места на карте.

Игрокам разрешается устраивать тайники на территории игры. Содержимое схронов должно быть защищено от влаги. Запрещено прятать имущество в 'пожизнёвых' вещах. Игрок обязан предоставить организаторам содержимое схронов по окончании игры.

Крупногабаритное имущество

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Использование игрового имущества

Другое

Крупногабаритное имущество подлежит сбросу при оглушении или игровой смерти.

К крупногабаритному игровому имуществу считается любой предмет с суммарной длиной трех измерений, превышающей 100 см, или не помещающимся в рюкзак. Все крупногабаритные предметы должны сбрасываться при оглушении и/или игровой смерти.

Расходование эргов

По делам их (часть 2) · Жизненная сила

Другое

На поддержание магической жизнедеятельности тратится 1 эрг в цикл. Ментальная магия, экзорцио, патронус, фурроре и империиус требуют 1 эрг за применение; Авада Кедавра - 2 эрга.

Каждый волшебник имеет внутренний ресурс — эрги, которые расходуются на различные действия. В цикл тратится 1 эрг на поддержание магической жизнедеятельности. Специальные действия требуют потратить определённое количество эргов: - Ментальная магия: 1 применение – 1 эрг - Экзорцио: 1 применение – 1 эрг - Патронус: 1 применение – 1 эрг - Фурроре: 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость) - Империус: 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость) - Круцио: 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость) - Авада Кедавра: 1 применение – 2 эрга (базовая стоимость) - Кроме того, уворот от летящей чары требует затрат: - Для обычного - 2 эрга - Для детей до 20 лет - 1 эрг. Если волшебник лишается трёх эргов, он считается обезмаженным до момента восстановления всех трёх эргов.

Восстановление эргов

По делам их (часть 2) · Жизненная сила

Другое

Существуют три способа восстановления эргов: еда, алкоголь и секс. Каждый способ восстанавливает по 1 эргу.

Восстановление эргов происходит следующими способами: 1. **Еда (желтая бусина)**: порция еды восстанавливает 1 эрг. Важно, что еда должна быть куплена в кабаках, вместе с ней будет выдан «эрг». 2. **Алкоголь (синяя бусина)**: стакан алкоголя также восстанавливает 1 эрг. Подобно еде, алкоголь должен быть приобретен в кабаках. 3. **Секс (красная бусина)**: только высококвалифицированные специалисты могут восстановить 1 эрг, отдав один из своих; этот эрг будет восстановлен другими способами позже. Обратите внимание, что нельзя восстанавливать два эрга подряд одним и тем же способом. Например, если вы выпили два стакана алкоголя, то второй стакан не восстановит эрг, только первый. --- Восстановление эргов происходит следующим образом: 1. Еда (желтая бусина) - 1 порция еды восстанавливает 1 эрг. 2. Алкоголь (синяя бусина) - 1 стакан алкоголя восстанавливает 1 эрг. — Важно: нельзя за один раз восстанавливать более одного эрга, если вы съели больше одной порции. 3. Секс (красная бусина) - только высококвалифицированные специалисты могут восстановить один эрг, отдавая один из своих. --- Восстановление эргов возможно только через употребление определенных предметов: еды (желтый эрг) и алкоголя (синий эрг). Важно отметить, что в бою перераспределение эргов запрещено, и нельзя восстанавливать эрги с помощью еды и напитков во время применения боевых чар или при получении урона. --- Восстановление эргов происходит следующим образом: 1 порция еды восстанавливает 1 эрг (жёлтая бусина), 1 стакан алкоголя восстанавливает также 1 эрг (синяя бусина). Секс позволяет высококвалифицированным специалистам восстановить 1 эрг, передавая его другому (красная бусина). Обратите внимание, что нельзя восстановить эрг, выпив несколько порций еды или алкоголя подряд.

Затраты на магию

По делам их (часть 2) · Правила по жизненной силе

Другое

Использование различных видов магии требует затрат в 1 или 2 эрга за применение.

Для применения магии требуются эрги: - **Ментальная магия**: 1 применение — 1 эрг - **Экзорцио**: 1 применение — 1 эрг - **Патронус**: 1 применение — 1 эрг - **Фурроре**: 1 применение — 1 эрг (базовая стоимость) - **Империус**: 1 применение — 1 эрг (базовая стоимость) - **Круцио**: 1 применение — 1 эрг (базовая стоимость) - **Авада Кедавра**: 1 применение — 2 эрга (базовая стоимость) Также необходимо учитывать, что уворот от летящей чары стоит 2 эрга, кроме случаев, если это делает ребёнок до 20 лет — для них стоит 1 эрг.

Восстановление эргов

По делам их (часть 2) · Правила по жизненной силе

Другое

Восстановление эргов происходит через еду, алкоголь и секс; каждый метод восстанавливает 1 эрг.

Восстановление эргов может происходить через определённые действия: - **Еда (жёлтая бусина)**: одна порция еды восстанавливает 1 эрг. Эда должна быть куплена в кабаках. - **Алкоголь (синяя бусина)**: один стакан алкоголя восстановит 1 эрг. Как и с едой, алкоголь должен быть куплен в кабаках. - **Секс (красная бусина)**: только высококвалифицированные специалисты могут восстановить эрг, отдав один из своих, который потом восстановят другими способами. Обратите внимание, что нельзя сразу схомячить две тарелки или стакана — повторное восстановление будет невозможно, если не прошло необходимое время.

Расход эргов

По делам их (часть 2) · Правила по жизненной силе

Другое

Каждый волшебник начинает с 4 эргов; 1 эрг тратится на поддержание магической жизнедеятельности за цикл, 3 эрга могут быть потеряны в различных взаимодействиях.

Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, называемый эргами. Обычный волшебник начинает с 4 эргов: 3 из них используются в различных магических взаимодействиях, 1 — это жизнь волшебника. Расходуется 1 эрг на поддержание магической жизнедеятельности каждый цикл. Если волшебник теряет все три эрга, он становится обезмаженным и не может использовать магию или уклонения. Четвёртый эрг можно потерять только в ритуале или от воздействия дементора или вампира. Обезмаженный волшебник может выполняет определённые действия, но не может применять магию.

Белая полумаска

По делам их (часть 2) · Правила по маркерам

Другое

Белая полумаска обозначает игротехника в мастерской позиции.

Игроки могут обращаться к игротехнику, носящему белую полумаску, по любым вопросам, включая отслеживание ритуалов. Этот игротехник находится в положении, когда он готов оказать помощь всем игрокам по любым аспектам игры, связанным с магией и ритуалами.

Черная полумаска

По делам их (часть 2) · Правила по маркерам

Другое

Черная полумаска обозначает игротехника для общих вопросов.

Если игрок видит черную полумаску, он может обратиться к игротехнику с вопросами относительно артефактов, подлитых зелий или других несложных вопросов. Обращение к игротехнику с черной маской разрешено только по вопросам, не требующим глубоких знаний.

Хлопушка/пистонный пистолет/хлопок в ладоши

По делам их (часть 2) · Правила по маркерам

Другое

Звук хлопка сигнализирует о применении аппарации.

При звучании хлопка от аппарации (с использованием хлопушки, пистонного пистолета или хлопка в ладоши), игроки должны понимать, что персонаж использует магию для перемещения. Это подразумевает, что персонаж может сменить локацию, и остальные игроки должны отреагировать соответственно, понимая, что перемещение произошло.

Руки, скрещенные над головой

По делам их (часть 2) · Правила по маркерам

Другое

Скрещенные руки над головой означают, что персонаж вне игры и не может взаимодействовать.

Когда игрок скрестил руки над головой, персонаж считается вне игры. В этом состоянии с ним нельзя взаимодействовать, и он не видит и не слышит происходящего вокруг. Это сигнал для других игроков о том, что персонаж временно недоступен и не должен быть включен в игровой процесс.

Маркировка возраста

По делам их (часть 2) · Система маркеров

Другое

Маркировка предметов разными цветами указывает на возраст: зелёный - до 20 лет, красный - от 20 до 40 лет, черный - старше 40.

Игровые предметы могут быть отмечены цветными маркерами, которые обозначают возраст персонажа или их состояние. Зеленая лента соответствует персонажам до 20 лет, красная - в возрасте от 20 до 40 лет, черная - старше 40 лет. Если предмет не имеет ленты, возраст персонажа сложно определить, но, вероятно, он уже достаточно взрослый.