[VK->внеш.] ИМЛ. Игровые маркеры

Разделы документа

1. Введение

Маркеры, использующиеся в проекте "Имперский Магический Лицей" 1. Оградительная лента черно-желтая/красно-белая. Маркер границы видимости. За лентой ничего нет, выйти за ее пределы невозможно. За ней ничего не видно. 2. Синий фонарь в глаза. Ментальная магия. Если не знаете, что происходит, встаньте столбом и слушайте, вам все расскажут. 3. Синий светодиод в руках. Доля. Отпугивает существ мира Нави. Важно: Доля не дает приблизиться, но не уничтожает этих существ. Одновременно можно либо оберегать себя Долей либо колдовать. Делать и то и другое одновременно невозможно 4. Бэйдж с именем. Вы видите перед собою того, чье имя написано на бейдже и относитесь точно так же как к носителю имени. 5. Вербально-соматические компоненты чар. Движения и слова, обозначающие чару или еще какой эффект, прилетевший в вас. Если вы не знаете как защититься, эффект прошел в вас. Если не знаете какой эффект, прилягте на землю без сознания минимум на 15 минут. Когда месиво кончится, тихонько уточните у того, кто вас поранил что с вами произошло 6. Удар когтями/руками/еще чем-то от монстра. Если в вас попали чем-то, это наносит вам раны, перетерпеть раны НЕЛЬЗЯ. Как только монстр вас ранил, вы бежите в лазарет, где вас лечат. Монстры наносят разный, логически обоснованный урон. Анчутка нанесет неглубокие, но болезненные раны. Черт разворотит вам грудную клетку. Подробнее о том как и чем бьют монстры - в курсе Твареведения. 7. Белый конверт. Не существует в теле игры. Внутри конверта, как правило, эффект того, что вы взаимодействовали с чем-то, на чем конверт закреплен. Нельзя потрогать предмет, прочесть что в конверте и пойти дальше, проигнорировав написанное. Иногда на конверте написаны условия. Например, на двери в гостиную Кощея "Всем кроме баюновцев". Значит эффект на всех кроме учеников курса Баюна. В конверте может оказаться проклятие. Если конверт передает вам в руки игротехник проигнорировать эффект нельзя. 8. Белая маска. Маркер невидимости. Человека под белой маской не видно тем, кто не знает как. Игнорируйте его присутствие.

2. 10. Прозрачная накидка. Маркер призрака. Призрак невидим пока капюшон накинут. Откинутый капюшон - призрак видим

11. Белая бумага. Материя мира снов. Невидима и неосязаема, если не знаете как. Даже если на ней что-то написано, игнорируйте. 12. Переливчатый светодиод. Маркер Мира Снов. Если на существе или вещи такой маркер, то оно принадлежит Миру Снов и невидимо тем, кто не знает как.

3. 13. Зеленый дым. Если вы его вдохнули или попали в него, вы мертвы

14. Черный глаз на лбу - маркер проклятия неудачи. Он НЕВИДИМ для персонажей. Вы видите данный знак только как игроки, чтоб знать, как реагировать. Носителю не везёт во всем. Он не может толком сделать чару -перепутает слова или движения, перепутает ингру в зельях, многажды споткнётся на ровном месте и т.д. Всё это выглядит естественно. Носитель обязан поддерживать его в надлежащем виде (подрисовывать или обращаться к МГ за этим) до избавления. 15. Золотые блестки на лице - удача. Носитель находится под абсолютной силой удачи, все окружающие ему в этом подыгрывают. Ему нельзя отказать, в него нельзя попасть, у него ВСЁ будет лучше получаться чем у вас, ему самым естественным и незаметным образом везёт во всём. 16. Пищалка собачья - ловушка. Анчутки, а иногда и черти крайне любят расставлять в лесу ловушки. Наступив на пищалку вы теряете сознание на 15 минут (эффект Ступефай Максима). После пробуждения у вас болит голова и стоит обратиться к лекарю. 17. Силуэт человека из белого агротекса - тело сноходца. Переносится Мобиликорпусом, не сгибается. Можно прятать там, где это логически обоснованно. не сгибается под произвольными углами!

Извлечённый текст

Маркеры, использующиеся в проекте "Имперский Магический Лицей" 1. Оградительная лента черно-желтая/красно-белая. Маркер границы видимости. За лентой ничего нет, выйти за ее пределы невозможно. За ней ничего не видно. 2. Синий фонарь в глаза. Ментальная магия. Если не знаете, что происходит, встаньте столбом и слушайте, вам все расскажут. 3. Синий светодиод в руках. Доля. Отпугивает существ мира Нави. Важно: Доля не дает приблизиться, но не уничтожает этих существ. Одновременно можно либо оберегать себя Долей либо колдовать. Делать и то и другое одновременно невозможно 4. Бэйдж с именем. Вы видите перед собою того, чье имя написано на бейдже и относитесь точно так же как к носителю имени. 5. Вербально-соматические компоненты чар. Движения и слова, обозначающие чару или еще какой эффект, прилетевший в вас. Если вы не знаете как защититься, эффект прошел в вас. Если не знаете какой эффект, прилягте на землю без сознания минимум на 15 минут. Когда месиво кончится, тихонько уточните у того, кто вас поранил что с вами произошло 6. Удар когтями/руками/еще чем-то от монстра. Если в вас попали чем-то, это наносит вам раны, перетерпеть раны НЕЛЬЗЯ. Как только монстр вас ранил, вы бежите в лазарет, где вас лечат. Монстры наносят разный, логически обоснованный урон. Анчутка нанесет неглубокие, но болезненные раны. Черт разворотит вам грудную клетку. Подробнее о том как и чем бьют монстры - в курсе Твареведения. 7. Белый конверт. Не существует в теле игры. Внутри конверта, как правило, эффект того, что вы взаимодействовали с чем-то, на чем конверт закреплен. Нельзя потрогать предмет, прочесть что в конверте и пойти дальше, проигнорировав написанное. Иногда на конверте написаны условия. Например, на двери в гостиную Кощея "Всем кроме баюновцев". Значит эффект на всех кроме учеников курса Баюна. В конверте может оказаться проклятие. Если конверт передает вам в руки игротехник проигнорировать эффект нельзя. 8. Белая маска. Маркер невидимости. Человека под белой маской не видно тем, кто не знает как. Игнорируйте его присутствие. 9. Черная маска. Никого нет. Вообще. Человека или вещи не существует в теле игры ни в каком аспекте. 10. Прозрачная накидка. Маркер призрака. Призрак невидим пока капюшон накинут. Откинутый капюшон - призрак видим. 11. Белая бумага. Материя мира снов. Невидима и неосязаема, если не знаете как. Даже если на ней что-то написано, игнорируйте. 12. Переливчатый светодиод. Маркер Мира Снов. Если на существе или вещи такой маркер, то оно принадлежит Миру Снов и невидимо тем, кто не знает как. 13. Зеленый дым. Если вы его вдохнули или попали в него, вы мертвы. 14. Черный глаз на лбу - маркер проклятия неудачи. Он НЕВИДИМ для персонажей. Вы видите данный знак только как игроки, чтоб знать, как реагировать. Носителю не везёт во всем. Он не может толком сделать чару -перепутает слова или движения, перепутает ингру в зельях, многажды споткнётся на ровном месте и т.д. Всё это выглядит естественно. Носитель обязан поддерживать его в надлежащем виде (подрисовывать или обращаться к МГ за этим) до избавления. 15. Золотые блестки на лице - удача. Носитель находится под абсолютной силой удачи, все окружающие ему в этом подыгрывают. Ему нельзя отказать, в него нельзя попасть, у него ВСЁ будет лучше получаться чем у вас, ему самым естественным и незаметным образом везёт во всём. 16. Пищалка собачья - ловушка. Анчутки, а иногда и черти крайне любят расставлять в лесу ловушки. Наступив на пищалку вы теряете сознание на 15 минут (эффект Ступефай Максима). После пробуждения у вас болит голова и стоит обратиться к лекарю. 17. Силуэт человека из белого агротекса - тело сноходца. Переносится Мобиликорпусом, не сгибается. Можно прятать там, где это логически обоснованно. не сгибается под произвольными углами!