Игроки записывают завершённые истории на картах зданий до своего ухода, оставляя карточку на входе.
Перед уходом игрок оставляет след в городе и записывает одно предложение о завершённой истории на карточке здания. Запись выполняется красным цветом, если история завершена в модусе горожанина, и синим — для мифологемы. Если игрок покидает город или умирает, запись не требуется, если это не является завершением гештальта. карточка с записями должна быть оставлена там, где была взята.
После завершения истории игроки должны перейти в другой район, используя мосты, и могут выбрать из двух локаций, если необходимо.
Когда игрок завершил свою часть истории, он должен перейти в другой район. Переход возможен только по мосту: у Петроградки и Васьки, или у Центра и Коломны. Игрок выбирает не из трёх, а из двух локаций. Если выбор сложен, разрешается бросить монетку. Если завершение всех трёх его гештальтов, карточка передаётся гению места.
Игроки начинают с выбора карточки здания, где написаны незавершённые истории и гештальты. Каждому игроку необходимо завершить свою историю.
Каждый игрок по прибытию на локацию выбирает карточку здания, которая ему нравится. На обороте карточки написана незаконченную история дома и один из трёх незавершённых гештальтов. Игрок интерпретирует гештальт так, как хочет, и выполняет свою часть истории, когда считает нужным. Когда завершено, игрок должен оставить запись о свершённой истории на карточке, указывая в каком модусе она завершена: красным для горожанина или синим для мифологемы.
Персонаж может покинуть город, уехав в путешествие, будучи изгнанным или умерев.
Существуют три способа покинуть город:
1) Персонаж уезжает. Для этого персонажу нужно найти лодочника и уговорить его отвезти куда-либо.
2) Персонажа могут изгнать. Для цього необходимо, чтобы четыре представителя четырех районов согласились, что персонажу не место в городе. Игрок не владеет районным представителем, но может занять его место, если представляет город в целом.
3) Персонаж умирает, что может произойти случайно из-за наводнения или в результате убийства другого персонажа. Убийца будет изгнан из города и должен покинуть его незамедлительно после убийства.
Смерть персонажа может произойти от наводнения или от убийства другим персонажем.
Смерть в игре может быть результатом двух факторов:
1) Смерть от наводнения. Жертвы случайно определяются жеребьевкой внутри каждой локации.
2) Убийство: Один персонаж может убить другого. Важно отыгрывать убийство красиво и на свой вкус. Убийца будет изгнан из города незамедлительно после совершения убийства.
Изгнанный или ушедший персонаж может вернуться, однако условия возвращения не раскрываются.
Персонажи, которые покидают город, могут вновь в него вернуться. Однако, каким образом и при каких условиях это будет возможно, остается неизвестным. Все вопросы нужно выяснять за пределами города.
Если ваш гештальт был последним или вы уходите, отдайте карточку гению места.
Если игрок завершил свой гештальт, и это был последний из трёх возможных, или если он покидает локацию, не завершив гештальт, он должен отдать карточку гению места. Игрок не должен задерживаться на локации после завершения.
После завершения своей части истории запишите одно предложение о свершенной истории на карточке.
Когда игрок завершает свою часть истории, он должен записать её в карточке здания. Предложение о завершённой истории должно быть записано красным цветом, если персонаж завершил её как горожанин, и синим, если как мифологема. Карточка оставляется у входа на локацию.
При приходе на локацию выберите карточку здания, которая вам нравится, и интерпретируйте её историю.
Каждый игрок при входе на локацию выбирает одну из карточек зданий. На обороте карточки указана незаконченным история дома и один из трёх незавершённых гештальтов. Игрок интерпретирует этот гештальт так, как хочет, и завершает его в любое время, когда считает нужным.
Патроны на оружие лимитируются, информация будет в следующей статье.
В игре предусмотрены лимиты на количество патронов, однако подробности будут приведены в следующей публикации. Это создаёт особую атмосферу и делает игру более напряженной, ведь игроки должны будет управлять ограниченным количеством боеприпасов, особенно в условиях нападений.
Необходимо иметь чип на момент входа в игру, его можно получить у интенданта.
Перед входом в игру, игрок должен иметь чип, который может быть найдён, добыт или получен у интенданта. Оружие должно быть разряжено и помещено в чехол до получения чипа. Также следует помнить, что чипы отчуждаются и необходимо следить за их сохранностью.
Чипы можно снимать с одного оружия и прикреплять к другому, их можно носить отдельно от оружия.
Чипы на оружие могут быть переданы. Если персонаж погиб, можно снять чип с его тела и прикрепить к другому не чипированному предмету оружия. Чипы могут носиться отдельно, например, в кармане. При условном убийстве игрок обязан отдать все имеющиеся при нем чипы по первому требованию.
Автоматическое оружие подлежит обязательному чипированию, пистолеты и дробовики — нет.
Во всем мире игры автоматическое оружие, включая пистолет-пулеметы, штурмовые винтовки и пулеметы, должно быть чипировано. Оружие форм-факторов «дробовик/ружье», «охотничья винтовка» и «пистолет» не нуждаются в чипировании, так как может находиться у гражданских лиц. Рекомендуется использовать легкие носимые чехлы для чипируемого оружия, пока игрок ожидает получения чипа или его добычи.
Маркеры используются для отображения текущих эффектов на персонаже: состояние здоровья, заклинания, негативные и позитивные эффекты.
Каждый персонаж имеет право использовать маркеры для обозначения своего статуса. Это может включать:
- Здоровье: используются красные маркеры для обозначения потерянных хитов.
- Заклинания: синие маркеры обозначают активные заклинания, которые накладывают эффект на персонажа.
- Негативные эффекты: жёлтые маркеры обозначают состояния, такие как паралич или истощение.
Каждый игрок отвечает за следование установленным правилам и честность в использовании маркеров. Проверка статуса игрока может проводиться в любое время.
Дополнительные маркеры могут обозначать особые состояния персонажа: проклятия, зелья и т.п. Каждый эффект может отменять действие других маркеров, указанных на игроке.
Система также позволяет использовать специальные маркеры для обозначения уникальных или временных эффектов, таких как заклинания, проклятия или действия особых предметов. Например, синий маркер может отмечать героя, находящегося под действием зелья, а красный может сигнализировать о проклятии. Игроки должны учитывать, что наличие одного эффекта может отменять действие другого — например, зелье исцеления отменяет действие проклятия, если таковое было применено после зелья.
Каждый персонаж имеет маркеры для обозначения состояния: здоровья, маны и других эффектов. Максимум - 5 маркеров на игрока.
Игроки получают маркеры различного цвета для обозначения состояний. Например, красный — здоровье, синий — мана, зелёный — статус заклинания. Необходимо показывать их всем в зоне действия. Выбор цветового кода зависит от мастеров, но после копирования на бумажный носитель они остаются личными для каждого. Игрок обязан следить за состоянием своего персонажа, и все изменения должны сразу отражаться с помощью соответствующих маркеров.
Имперский Магический Лицей · Правила агрессии и насилия
Другое
Для прекращения насилия используйте стоп-слово: ОКТАРИН!
При использовании стоп-слова "ОКТАРИН!" должно прекратиться любое давление или насилие, направленное на вас. Это слово обозначает необходимость немедленного прекращения текущей игровой сцены с целью предоставить вам возможность успокоиться и прийти в себя. Использовать это слово можно только в случае, если вы считаете, что дальнейшее взаимодействие может привести к серьезным эмоциональным или физическим последствиям. Нельзя применять его по пустякам: только в экстренных ситуациях.
Имперский Магический Лицей · Правила агрессии и насилия
Другое
Нанесение серьезных увечий влечёт уголовную ответственность в игре.
Если ваш персонаж убивает кого-либо на игре или наносит серьёзные увечья, это будет наказываться по правилам игры. Убийство влекёт за собой тюремное заключение игрового персонажа, как и причинение серьёзных повреждений другим игрокам. Причинение вреда на игре воспринимается серьезно, и любые акты насилия могут привести к последствиям как в игре, так и за её пределами.
Имперский Магический Лицей · Правила агрессии и насилия
Другое
Смерть персонажа является постоянной. Новые персонажи не создаются.
Если вашего персонажа убьют, он не может быть воскрешен, и игрок не создаёт нового персонажа. Это означает, что смерть — навсегда, за исключением редчайших случаев. Убийство другого персонажа также ведет к тому, что игрок, управляющий убийцей, будет унесён в тюрьму, и его персонаж считается погибшим. Убийства имеют серьёзные последствия как для игровых персонажей, так и для самих игроков.
Если игрок вдохнул зеленый дым, он считается мертвым и должен отправиться в лазарет.
Зеленый дым является сильным маркером, указывающим на смертельное состояние персонажа. Если игрок вдохнул этот дым или оказался в его пределах, он незамедлительно считается мертвым. Игроку следует немедленно прекратить свои действия и направиться в лазарет для восстановления. Возможность взаимодействия с другими игроками после этого теряется.