Лагеря команд строят сами игроки, мастерская группа предоставляет материалы и обеспечивает доставку.
На полигоне будут находиться лагеря команд — деревни каждого из племен, а также мастерские локации. Мастерские локации застраивает мастерская группа, а лагеря команд — сами игроки. Мастерская группа предоставит игрокам ткани для стен, пиломатериалы, тенты и газебо на основе собранных взносов. Перед застройкой мастерская группа обсудит с каждой командой планы по материалам и определит, какие расходы возьмет на себя.
Лагерь делится на игровую и хозяйственную части, должно быть 4 обязательные постройки: главный дом, амбар, капище, главный очаг.
Лагерь команды делится на две части – игровую и хозяйственную. Хозяйственная часть включает палатки игроков и санитарную зону, отделенную от игровой частью ограждением. Игровая часть — это деревня племени с четко обозначенными границами. Внутри игры необходимо иметь четыре обязательных строения: Главный дом племени (где находятся Знамя и Колдовские Вещи), Амбар (хранилище ресурсов), Капище (место обрядов) и Главный очаг племени. Эти элементы необходимы для полноценного функционирования лагеря.
Мастера обеспечивают стройматериалы, игроки обсуждают планы застройки и определяют расходы.
На полигоне будут лагеря команд, которые строятся игроками и обеспечиваются материалами от мастерской группы. Мастерская группа предоставляет ткани и пиломатериалы в зависимости от собранных взносов. Каждая команда должна обсудить свои нужды по застройке с мастерской группой, чтобы выяснить, какие расходы будут покрыты. Доставку материалов мастерская группа обещает осуществить за счет взносов.
Запрещено перемещение между хозяйственной и игровой частями, кроме как отыгрывающим игрокам.
Игроки могут перемещаться между хозяйственной и игровой частями лагеря по специальным правилам: доступ к хозяйственной части имеют только живущие там персонажи. Нарушение правил, например, переход с игрушки в хозяйственную часть без разрешения, не допускается. Игровая часть должна быть четко обозначена. Также нельзя взаимодействовать через границы лагеря, за исключением стрельбы из лука.
Используйте маркеры для объектов с особыми свойствами и улик.
На игре используются различные маркеры, которые должны обозначать: улики, предметы, обладающие сверхъестественными свойствами, и другие объекты. Маркеры могут быть различного цвета, например, голубая лента — для объектов, которые невидимы, но могут иметь контакт с персонажами, красная — для объектов, которые отсутствуют и взаимодействие с которыми невозможно. Все маркеры выдаются мастерами перед началом игры в достаточном количестве.
Тайны Гайифского Двора · Взаимодействие с мастерами
Организация
Игроки должны обсуждать все споры и претензии после завершения игры.
В течение игровой сессии любые обсуждения, споры, обсуждения принятия решений по средствам отыгрыша не допускаются и будут рассматриваться лишь после завершения игры. Игроки несут полную ответственность за понимание и выполнение правил. Претензии к мастерам или игровому процессу не будут рассмотрены в ходе игры.
Обязательна процедура регистрации: подтверждение заявки, уплата взноса и распределение по игровым местам.
Прибыв на полигон, каждый игрок проходит процедуру регистрации, которая включает в себя несколько этапов: 1) игрок подтверждает свою заявку на участие и 2) производит сдачу организационного взноса или подтверждает факт его сдачи. После этого игроку будет указано место его игровой дислокации.
Каждый игрок обязуется соблюдать все правила игры и несет ответственность за свои действия.
Подавая заявку на игру, игрок принимает обязательство безусловно соблюдать все игровые правила в полном объеме. В случае несоблюдения правил вся ответственность за возможные последствия ложится на нарушившего правила игрока. Мастера имеют право принимать Entscheidungen о соответствии игрока правилам в любое время и могут отстранить игрока от участия в игре.
Мастера имеют исключительное право на принятие решений о ходе игры и порядок соблюдения правил.
Мастеры имеют полную ответственность за все аспекты игрового процесса, включая соблюдение правил и отстранение участников. Все решения относительно характера, сферы воздействия правил и интерпретации отыгрыша результатов происходящих игровых процессов принимаются только мастерами. В их полномочия входит внесение изменений в Игровые Паспорт игрока до начала игры. Все подобные изменения игроки принимают без права обсуждения.
Липецкий Гвинт XIV · Допуск и требования к снаряжению
Организация
Оружие должно состоять из безопасных материалов и пройти проверку на гибкость и удар.
Требования к игровому оружию:
- Оружие должно изготавливаться из безопасных материалов, таких как мягкая пена и латекс, с защитным покрытием.
- Острые детали и выступающие элементы не допускаются, чтобы избежать травм.
- Проверка оружия должна включать визуальный осмотр и тест на безопасность удара, а именно:
* Гибкость: Оружие должно сгибаться, но не ломаться.
* Безопасность удара: Удар не должен оставлять повреждений или вмятин.
Липецкий Гвинт XIV · Допуск и требования к снаряжению
Организация
Все элементы снаряжения должны быть исправными и безопасными, без острых элементов.
Общие требования к снаряжению:
1. Исправность: Все игровое снаряжение должно быть проверено на наличие повреждений перед мероприятием.
2. Безопасность: Никакие детали снаряжения не должны иметь острых кромок или выступающих элементов.
3. Обязательная проверка: Обязательный осмотр оружия и снаряжения должен проводиться мастерами до начала игры.
- Проверка должна включать тестирование на гибкость и безопасность удара для обеспечения безопасности участников.
Фракции разделены на 4 группы; группы действуют отдельно.
Фракции: сводный командир; каждый фракционный элемент имеет легитимную силу своих собственных классов в рамках линии. Структура фракций требует обработки механик и назначения единых задач. Стороны фракций могут взаимодополнять отряды в зависимости от цветового строя.
Биваки дают бонусы, если соответствуют антуражу и атмосфере.
Бивак повышает общее количество могущественных классов персонифицированных персонажей, максимально до трёх, а также могут быть дублированы персонажи за каждую затею.
Фракции могут часто зватьétation новых персонажей, чтобы помочь в поддержке концентрации исхода.
Взаимодействие: в роли фракций в фракции максимальные отдачи, это требует сесть с основами, которые простираются соответственно к бою. Важные взаимодействия и представления основаны на действиях фракций для установки односторонних целей.
Биваки делятся на три уровня с требованиями безопасности и стилизации.
Биваки: уровень 1 (простой бивак): требует поднятия атмосферы, например, лучное тир или заготовка выездной точки по шляпе. Уровень 2 включает интерактивность с элементами, создающими больше условий. Уровень 3 должен представлять завилистость: квестовые элементы, большой тщательно оформленный лагерь, новаторская атмосфера.
Общие требования к биваку — безопасность, стилизация и интерактивность.
Общие требования к биваку: оберегайте безопасность и используйте безопасные материалы. Все конструкции должны быть безопасными и стабильными. Для интерактивности на деятельности создаются доступные участницам ясные инструкции и персонажи, объясняющие правила взаимодействия.
Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности
Организация
Запрещается разбрасывать мусор и окурки, использовать воду из местных водоемов и воспламенять огонь вне специально отведенных мест.
1. Нахождение на игре лиц не достигших 18 лет.
2. Находиться на игровой территории в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
3. Разбрасывать мусор и окурки.
4. Выходить за границы полигона в игровых костюмах.
5. Открытое ношение неигровых ножей.
---
1. Запрещается нахождение на игре лиц, не достигших 18 лет; 2. Находиться на игровой территории в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; 3. Разбрасывать мусор и окурки; 4. Парковка машин на игровой территории вне специально отведенных для этого мест; 5. Выходить за границы полигона в игровых костюмах; 6. Разводить открытый огонь вне специально оборудованных мест (мангалов, бочек и пр.); 7. Портить чужое имущество, антураж и игровые предметы; 8. Агрессивное поведение и применение физической силы к другим игрокам. Игроки должны придерживаться вышеуказанных запретов для обеспечения безопасности всех участников.
---
Перечень запрещенных действий на территории полигона включает следующее:
2.1 Нахождение на игре лиц не достигших 18 лет;
2.2 Находиться на игровой территории в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
2.5 Выходить за границы полигона в игровых костюмах;
2.6 Разводить открытый огонь вне специально оборудованных мест (мангалов, бочек и пр.);
Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности
Организация
Игроки обязаны носить защитные очки, убирать мусор и сообщать о происшествиях.
1. Соблюдать и знать технику безопасности и правила игры;
2. Всегда носить защитные очки, не снимая;
3. Гасить огонь после его использования;
4. Стараться не стрелять в открытые части тела и в упор.
Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности
Организация
Все игроки обязаны знать правила по ТБ и проходить регистрацию после ознакомления с ними. Запрещается присутствие не достигших 18 лет и нахождение в алкогольном или наркотическом опьянении.
1. Все игроки обязаны знать правила по ТБ.
2. Регистрация игрока завершается только после того, как он расписался в том, что знает правила по ТБ и несет ответственность за их соблюдение.
Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности
Организация
Все игроки обязаны соблюдать правила ТБ и зарегистрироваться с подтверждением их знания; запрещено нахождение игроков до 18 лет и алкогольное опьянение.
1. Общие
1.1 Все игроки обязаны знать правила по ТБ;
1.2 Регистрация игрока завершается только после того, как он расписался в том, что знает правила по ТБ и несет ответственность за их соблюдение.
2. Запрещается
2.1 Нахождение на игре лиц не достигших 18 лет;
2.2 Находиться на игровой территории в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
... (далее — полный список запретов)