Правила

Категория: Все Боевка 2525 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 685 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3508

Категории лекарей и их действия

Флибустьеры. Шанс Моргана · Медицинская система

Медицина

Лекари делятся на 4 категории: студиозус, парамедикус, медикус и доктор медицины, каждый из которых лечит по-разному в зависимости от результата броска кубика.

Лекари делятся на 4 категории: - Студиозус: спасает жизнь при выбросе 5 или 6. - Парамедикус: спасает жизнь при выбросе 4, 5 или 6. - Медикус: спасает жизнь при выбросе 3, 4, 5 или 6. - Доктор медицины: спасает жизнь при выбросе 2, 3, 4, 5 или 6. Каждый лекарь получает бинт у мастера по медицине, который представляет собой полоску ткани, длиной 2 метра и шириной 5 см, необходимую для лечения. Тяжелые раны перевязываются только чипованной полосой ткани. Условие для начала лечения: наличие необходимого количества бинтов.

Отравление и его противоядие

Флибустьеры. Шанс Моргана · Медицинская система

Медицина

Отравление моделируется лимонной кислотой, и лечение проводится с использованием Безоарового декокта.

Игрок, выпив лимонную кислоту, считается отравленным. Для лечения ему нужно употребить Безоаровый декокт, после чего лекарь бросает кубик для определения успеха лечения. Эффекты отравления могут включать рвоту, тошноту и другие последствия по желанию игрока.

Лечение настоящих и тяжелых ран

Флибустьеры. Шанс Моргана · Медицинская система

Медицина

Персонаж считается тяжело раненым, если потеряет все хиты и должен быть спасен в течение 15 минут. Лечение включает операцию с броском кубика.

Если персонаж потерял все хиты, он классифицируется как тяжело раненый и должен быть спасен в течение 15 минут. Лекарь проводит операцию в специализированном лазарете и после выполнения необходимых действий (разрез, извлечение пули, наложение повязки) должен бросить кубик для определения успеха лечения. При успешном лечении через 15 минут персонаж получает первую дозу снадобий, после пятиминутного перерыва — вторую, и после еще пяти минут — считается полностью здоровым.

Болезни и их лечение

Флибустьеры. Шанс Моргана · Медицинская система

Медицина

Три болезни: Цинга, Оспа и Сифилис. Каждая болезнь имеет свои симптомы и методы лечения.

Игровые болезни включают: 1. Цинга: симптомы — боли во всем теле, слабость, не может принимать пищу. Обозначается красными точками. 2. Оспа: симптомы — зуд, волдыри, обозначается синим маркером. 3. Сифилис: симптомы — кожные образования, боли, обозначается зеленым маркером. Чтобы вылечить болезнь, нужно определенное лекарство, при этом персонаж не может носить несколько болезней одновременно.

Обязанности по медицинским аспектам

Однажды в Хоббитлэнде · Медицинские правила

Медицина

Рекомендуется наличие полиса ОМС и личной аптечки для всех участников.

Каждый участник рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним игрокам. Наличие аптечки с необходимыми для повседневного употребления лекарствами обязательно, а также участники должны указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и противопоказания. При наличии травмы или обострении хронического заболевания следует незамедлительно обратиться к полигонному врачу.

Обучение участников

Однажды в Хоббитлэнде · Медицинские правила

Медицина

Специальные требования для участников с серьезными хроническими заболеваниями и беременных.

Организаторы настоятельно не рекомендуют приезжать на игру лицам с тяжёлым состоянием здоровья. Такие участники должны пройти индивидуальную регистрацию у врача. Пометка о заболеваниях и группа крови должны быть указаны в Игровом Паспорт.

Методы исцеления

Однажды в Хоббитлэнде · Исцеление

Медицина

Для исцеления тяжелого ранения требуется 15 минут или лечебное зелье за 1 минуту.

Исцеление персонажа в состоянии тяжелого ранения может происходить двумя способами: 1. Переноска персонажа в дом или таверну, укладывание на горизонтальную поверхность и отпаивание отваром в течение 15 минут. 2. Вспомогательное лечение с использованием лечебного зелья, которое полностью восстанавливает персонажа за 1 минуту. Если персонаж не может быть перенесен, он обязан идти в таверну, отыгрывая состояние 'из последних сил'.

Легкие и тяжелые раны

Город в лесу · Правила медицины

Медицина

Легкие раны лечатся быстро, тяжелые раны требуют более квалифицированного врача для лечения.

1. Легкие раны - это удар в корпус или конечность, при которых сохраняется полная функциональность или одна конечность теряет свою функциональность. Легкие раны лечатся самостоятельно в течение 30 минут или врачом, который немедленно лечит. 2. Тяжелые раны - это снятие всех хитов (до нуля). Если пострадавший не будет вылечен в течение 30 минут, он умирает.

Медицинская механика: лечение и травмы

"Типичный" Ривердейл · Система медицины

Медицина

Нет прописанных правил по медицине, состояние персонажа отыгрывается на основе реальных повреждений.

На игре нет прописанных правил по медицине. Никто не разбирается на уровне врачей. Хитовой системы также нет, всё отыгрывается. Если у вас сломана рука, вам больно. Если вы знаете, что нужно наложить лангетку, и сделаете это — станет чуть полегче, но немедленного излечения не будет. Все тяжёлые травмы остаются с вами до конца игры. Сильное повреждение организма, как перелом или глубокое ножевое ранение, является поводом вызывать скорую. Базовые вещи, которые вы бы сделали в реальной жизни, разрешены.

Исцеление: процесс и правила

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Медицинская механика

Медицина

Исцеление требует большого кисти и воды для начертания иероглифа. Разные заклинания имеют различные временные рамки исцеления, например, легкие ранения заживают за 10 минут.

Для исцеления персонажа необходимо, чтобы навык healing был прописан в его паспорте. Исцеление включает использование больших кистей и воды для рисования иероглифов на оголённой части тела. Этот процесс требует выбора соответствующего заклинания согласно степени ранения. Легкое ранение заживает за 10 минут, среднее — за 20, и тяжелое — за 30 минут. Важно помнить о необходимости комбинирования применения иероглифов с обычными хирургическими методами и лекарствами. Процесс исцеления требует расхода духовных сил, аналогично магическим боям, ритуалам и талисманам. Неверное применение иероглифов может привести к недостаточной эффективности или даже смерти пациента, если его лечение не завершено должным образом.

Эффекты заклинаний

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Медицинская механика

Медицина

Существует несколько заклинаний с различными эффектами: регенерация, кровеостановление, прилив сил и обезболивание.

Заклинание 'Регенерация' позволяет заживить раны и сращивать кости: легкое ранение требует 10 минут, среднее — 20, тяжелое — 30 минут. 'Кровеостановление' работает в комбинации с регенерацией для остановки кровотечений. 'Прилив сил' поможет восстановить силы после исцеления, позволяя раненому не чувствовать слабость в течение часа. 'Обезболивание' не позволяет чувствовать боль в течение 30 минут. Каждое заклинание требует написания соответствующего иероглифа и может снять действия других заклинаний, кроме проклятий, посредством 'Небесного очищения'.

Уровень Ultima

Сердце Магии: Легенды Италии · Колдомедицина

Медицина

Уровень Ultima включает сложные многосоставные эффекты, реабилитация занимает более 30 минут и требует колдомедика.

Уровень Ultima охватывает комплексные откаты от обрядов и ритуалов Ultima, эффекты запрещенных чар и малефиций. Эти эффекты являются сложными и многосоставными, для них разрабатываются специальные зелья или артефакты. В условиях игры лечение таких повреждений не возможно аптекарскими средствами, и для их устранения потребуется помощь практикующего колдомедика. Период реабилитации для этих случаев составит более 30 минут, но не более 90 мин, включая время, необходимое для варки составов. На игре таких случаев ожидается немного.

Уровень Maxima

Сердце Магии: Легенды Италии · Колдомедицина

Медицина

Процесс лечения включает физические повреждения, повреждения Разума и Чувств, реабилитация занимает 15-30 минут.

Уровень Maxima включает в себя физические повреждения, повреждения Разума и Чувств, которые могут быть результатом заклинаний, зелий, ритуалов или артефактов Maxima и Ultima. Каждое из этих повреждений имеет своё зелье или мазь для лечения, которые доступны в аптеке. Игрок может заплатить дежурному медику, и тот быстро окажет помощь. После лечения больной должен пройти реабилитацию под руководством кровных родственников или связанных магов, что обычно занимает от 15 до 30 минут. Если реабилитацию пропустить, это может привести к затяжному выздоровлению и неприятным последствиям.

Уровень Simpla

Сердце Магии: Легенды Италии · Колдомедицина

Медицина

Повреждения Simpla проходят сами за 15 минут, лечение не требуется, но можно купит зелье или использовать заклинание.

Уровень Simpla охватывает повреждения от заклинаний, зелий и артефактов. Эти повреждения не требуют лечения и проходят самостоятельно в течение 15 минут. Если игрок хочет извлечь эффект немедленно, он может обратиться в аптеку и купить зелье снятия эффектов Simpla. Кроме того, колдомедики могут использовать статусное заклинание Finite Incantatem для мгновенного снятия эффекта. Последствий от таких повреждений нет, и никакие иные процедуры не требуются.

Лечение критических ранений

Жаркое пламя Цишань · Медицинская система

Медицина

При критическом ранении необходимо вступление в Поединок со Смертью в рамках 15 минут.

Критическое ранение происходит в нескольких ситуациях: его добили во время поединка, ранила темная тварь, пациент находится в состоянии тяжких пыток, или тяжелое ранение перешло в критическое. Персонаж, погрязший в критическом состоянии, имеет 15 минут до окончательной смерти. Лекарю необходимо организовать Поединок со Смертью, выбрав одно из двух условий: играть в 'Жребий' (где проигрывает тот, кто берет последнюю палочку) или 'Падающую башню'. Если лекарь проиграет, персонаж умирает, но при победе состояние персонажа улучшится до тяжелого ранения, требующего дальнейшего лечения.

Лечение тяжелых ранений

Жаркое пламя Цишань · Медицинская система

Медицина

Для тяжелого ранения необходима микстура и процесс 'вливания Ци', включающий общение с пациентом.

Лекарь, последовательный в лечении тяжелого ранения, должен приготовить микстуру, как указано в правилах лечения легких ранений, однако этого будет недостаточно. Лекарь и пациент остаются наедине, во время чего лекарь зажигает ароматическую палочку и, взяв пациента за руку, ведет с ним разговор. В течение этой беседы пациент должен рассказать свою тайну или то, что тревожит его. Процесс исповеди позволяет провести 'вливание Ци', что восстанавливает душевное равновесие и помогает излечиться.

Лечение легких ранений

Жаркое пламя Цишань · Медицинская система

Медицина

Для лечения легкого ранения необходима микстура из двух элементов, противоположных стихии ранения. Готовая микстура восстанавливает персонажа.

При лечении легкого ранения лекарю достаточно создать микстуру из двух элементов, соответствующих стихиям, противоположным тому, в какую стихию был ранен заклинатель. Например, если заклинатель был ранен стихией Огня (красный), нужно использовать элементы Воды (синий) и Металла (белый). Выпивший приготовленную микстуру заклинатель через несколько минут придет в норму. Однако следует помнить, что микстуры не могут приготовляться 'впрок', так как они стремительно портятся и теряют свои целительные свойства.

Лечение с использованием кадавров

ПДИ "The Game" · Некромедицина

Медицина

Для лечения используется кадавр, сшитый из частей животных.

Некромедицина применяет специальное существо - кадавр, состоящий из частей различных животных (в основном мягких игрушек). Кадавр может поглощать постэффекты боевых чар. Для этого некромедик должен выполнить известные ему манипуляции. У кадавра есть и другие свойства, которые будут сообщены вами по встрече с некромедиком. Важно отметить, что кадавр не подлежит отчуждению.

Колдомедик 2 уровня: лечение постэффектов

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик 2 уровня может лечить постэффекты от боевых чар с помощью зелья и заклинания 'Курацио'.

Колдомедик 2 уровня может лечить постэффекты после применения боевых чар и 'Круциатуса' с помощью соответствующего зелья и заклинания 'Курацио', которая делает пациента восприимчивым к действию лечебных зелий.

Использование заклинания 'Морфеус'

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Заклинание 'Морфеус' погружает пациента в магический сон на 3 минуты.

Колдомедик 2 уровня владеет заклинанием 'Морфеус', которое накладывает магический сон на пациента длительностью 3 минуты. Это заклинание может применяться вне боя для лечения пациента в качестве обезболивающего. В иных ситуациях заклинание может быть использовано за 1 эрг с расстояния 1 метр.