Правила

Тег: способности ✕ сбросить
Категория: Все Магия 12 Социальные 1 Скрытность 3 Другое 35

Воздействия на персонажа

Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности

Магия

На персонажа могут накладываться заклинания или гипноз, о которых сообщается сертификатом.

Во время игры на персонажа могут осуществляться различные воздействия: заклинания, гипноз и др. Игрок должен честно отыгрывать указанный в сертификате эффект. Если персонаж невосприимчив к воздействию, игрок сообщает об этом и эффект не отыгрывает. В случае сомнений игрок может показать строчку в игровом паспорте, подтверждающую невосприимчивость.

Способы моделирования

Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности

Магия

Использование тканей и масок для указывания эффектов персонажа.

Для обозначения эффектов используются специальные предметы: 1) Зелёная полупрозрачная ткань на голове — персонажа нельзя увидеть или почувствовать. 2) Белая полупрозрачная ткань — персонаж бесплотный дух, взаимодействовать можно. 3) Маска зверя — персонаж превращается в животное. 4) Маска демона — персонаж преобразуется в существо, отличное от человека. Игроки не должны использовать маски, которые ничего не означают, для избежания путаницы.

Предметы с необычными свойствами

Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности

Магия

На игре будут предметы с необычными свойствами, которые нужно фиксировать сертификатами.

Если персонаж имеет предмет с необычными свойствами и знает о них, у него должен быть сертификат с описанием. Если персонаж не знает о свойствах, то он просто относится к предмету как к обычному. Персонажи могут обмениваться, продавать или красть эти предметы. Если новый владелец знает об их особенностях, сертификат передаётся вместе с предметом.

Способности 1 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Наркомант

Магия

На первом уровне у наркоманта три активные способности и одна пассивная, влияющие на игровые взаимодействия и эффект наркотиков.

Пассивная способность "Между первой и второй" позволяет наркоманту избежать эффекта смертельной передозировки: если врачи заявляют, что пациент скончался, результат трактуется как выживание. Активные способности: 1. "Еще по пятьдесят" — причиняет цель жесточайшее похмелье на 10 минут после передачи им вещества. 2. "Кататония" — делает наркоманта неуязвимым для любых воздействий, пока он закрывает глаза и стоит неподвижно, при этом его можно переносить. 3. "Джон Доу" — позволяет прятаться от врагов, при этом наркомант становится никем неузнаваемым.

Уровни наркомантов

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Наркомант

Магия

Три уровня: Пройдоха, демон и последний уровень. Каждый уровень требует определённого опыта и действий для продвижения, включая передозировку и взаимодействие с Демоном Перекрестка.

Первый уровень — это основное состояние Пройдохи, для участия в игре вы начинаете именно с него. Для этого нужно уже длительное время употреблять наркотики, что должно отражаться в вашей квенте. Для перехода на второй уровень, необходимо сознательно достичь состояния смертельной передозировки и выжить при помощи врача. Это испытание увеличивает вашу силу и больше привлекает внимание Маниту. Чтобы подняться на третий уровень, вы должны вызвать Демона Перекрестка и продемонстрировать свою преданность, выполнив его задания. После этого вам открывается доступ к мощной магии, однако вы также становитесь целью этого демона.

Способности 2 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Наркомант

Магия

На втором уровне наркоман имеет новые способности, но сталкивается с увеличением опасностей.

На втором уровне сохраняются способности первого уровня, но появляется новая пассивная способность — "Я, пожалуй, пропущу", которая ослабляет наркоманта, делая его более уязвимым к передозировке. Среди активных способностей нового уровня: "К черту подробности, город какой?" — эффект телепортации в любое знакомое место и "Бобер, выдыхай!" — снимает негативный эффект наркотиков с цели, но не действует на самих наркомантов.

Способности 3 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Наркомант

Магия

На третьем уровне наркомант получает мощные способности, но позже сталкивается с демоном.

На третьем уровне наркомант получает все способности предыдущих уровней, а также новые пассивные и активные способности. Одной из ключевых является "Уйти в лучах славы" — позволяет в любой момент сделать что-то экстраординарное, за что наркомант немедленно умирает. Способность "Вечеринка до упаду" исключает за всю игру действие правил передозировки. Эта сила делает наркоманта практически неуязвимым в определённые моменты, открывая доступ к невообразимой магии.

Общие правила по биотике

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по биотике

Магия

Персонажи-биотики могут использовать специальные способности для атаки и защиты, требуются навыки.

Персонажи, обладающие биотическими способностями, могут использовать указанные навыки, требующие проверки на наличие имплантов или специальных условий. Персонажи должны взаимодействовать с ними в специально отведённых зонах с возможностью наложения эффектов, получения бонусов и применения специальных предметов и умений. Базовые атаки различаются, некоторые могут требовать времени для восстановления, другие действуют в момент атаки.

Ограничения мироощущения

Однажды в Америке. Игра 4 · Способности анимага

Магия

Анимаги не могут запоминать несколько запахов одновременно.

Если анимагу приходится работать с предметами, связанными с несколькими людьми, то он случайным образом выбирает один запах. Для этого необходимо бросить кубик, чтобы случайно выбрать одного человека, запах которого будет запомнен. То же самое касается взаимодействия со следами на местах.

Запахи и отслеживание

Однажды в Америке. Игра 4 · Способности анимага

Магия

Анимаги могут считывать запахи и сопоставлять их с людьми.

Анимаги, превращающиеся в теплокровных животных с хорошим нюхом, способны считывать и сравнивать запахи людей. Анимаг может "ухватить" запах человека, обнюхивая вещь, которую тот держал, или обнюхивая следы на земле, если последняя активность была не более трёх часов назад. После трёх часов запах выветривается, и анимаг может запомнить запах только одного человека для дальнейшего сравнения.

Поведение анимага

Однажды в Америке. Игра 4 · Способности анимага

Магия

Анимаги должны быть осторожны с использованием своих способностей.

Анимаги должны осторожно использовать свои способности "сравнивать" запахи, так как если дежурные мастера устанут от этих попыток, они могут объявить, что анимаг "устал" и временно не сможет использовать свои навыки. Также, при использовании чар, таких как "Чара Эванэско", запахи на земле и предметах могут уничтожаться.

Физические способности

Однажды в Америке. Игра 4 · Способности анимага

Магия

Анимаги в хищной форме могут наносить рваные раны.

Крупные анимаги, принимающие форму хищных животных, могут наносить рваные раны своим противникам, при этом обязательно использование маркера "Порван!". Удары должны быть одиночными и четкими, без повторных ударов ("швейная машинка" запрещена). Однако, несмотря на свои физические навыки, анимаг не может убить волшебника в своей звериной форме.