Правила

Тег: боевая магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 6 Другое 1

Боевая магия и заклинания

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия

Магия

Заклинания “Магический снаряд” и “Эгида” - единственные, разрешенные в бою. Их использование ограничено в зависимости от ранга колдуна.

Боевая магия начинается с 2 ранга силы и состоит из заклинаний, применение которых разрешено во время боя. Заклинания: — Магический снаряд: колдун посылает магическую атаку, которая снимает 5 хитов при попадании в цель, кроме головы. При попадании в голову никаких хитов не снимается. — Эгида: создает вокруг заклинателя сферу неуязвимости на 60 секунд, в течение которых он не может быть поражен. Это заклинание может быть использовано только 1 раз за бой. Потеря мяча прекращает действие Эгиды. Количество магических снарядов, которые может применить колдун в ходе боя, определяется его рангом. Запрещено трогать чужие магснаряды без разрешения владельца, они не считаются игровыми предметами.

Использование бытовых чар разума

Витенгамот. На рубеже эпох · Магия разума

Магия

Маг выполняет действие по карточке и командует: «ВСПОМНИ!». Действие не запоминается персонажем, за защиту отвечает ментальный маг или маг с защитой.

Игрок, имеющий бытовую чару разума, показывает карточку с чародейским действием и командует «ВСПОМНИ!». После команды он озвучивает, что должен попытаться вспомнить собеседник. Следует помнить, что ни одна бытовая ментальная чара, кроме восстановления воспоминаний, не запоминается вашим персонажем. Для защиты от воздействия ментальной магии другой ментальный маг или маг с защитой может просто сказать «ЗАЩИТА», после чего дальнейший диалог осуществляется по усмотрению сторон.

Обучение ментальной магии

Витенгамот. На рубеже эпох · Магия разума

Магия

Обучиться ментальной магии с нуля нельзя, но можно изучить дополнительные чары у наставника. Максимум — две бытовые чары разума за игру.

Обучиться ментальной магии в ходе игры невозможно. Однако игрок может изучить до двух дополнительных бытовых чар разума, если найдет наставника. Наставник должен объяснить действия чары и опробовать её на ком-нибудь. После этого ученик записывает содержимое карточки на отдельный листок, получает подпись наставника и двигается к мастеру-региональщику для получения его подписи. С этого момента игрок может использовать новую чару в игре.

Ограничения магии разума

Витенгамот. На рубеже эпох · Магия разума

Магия

На одного персонажа можно использовать только одну бытовую магию за всю игру, а в одном бою — не более двух боевых чар.

В игре действуют строгие ограничения на использование магии разума. Разрешается применять только одну бытовую чару на одного персонажа за всю игру. Кроме того, в одном бою эмоционального напряжения или интенсивного действия можно использовать не более двух боевых чар разума. Это правило помогает сохранять баланс в игре и делает взаимодействие с чарами более осмысленным и уникальным для каждого участника.

Классификация магии

Вселенная 256 · Магия

Магия

Магия делится на боевую, защитную и лечебную. Каждая из них имеет свои уникальные заклинания и правила.

Существует три основные категории магии: 1. **Боевые заклинания**: Наносит мгновенный урон противникам. При попадании цель убивается мгновенно, а время ожидания между заклинаниями составляет 30 секунд. 2. **Защитная магия**: Обеспечивает защиту от легких ран. Защита работает только пока маг читает заклинание, но это заклинание не защищает самого мага. 3. **Лечебная магия**: Применяется после боевых действий, позволяет лечить всех членов группы. Лечение может проводиться только после завершения сражения. Кроме того, умершие в бою могут быть возвращены через специальное заклинание, но маги не могут воскресить своих собственных. Чтение заклинаний должно проходить чётко и громко. При ошибках в чтении, могут произойти критические последствия для мага.

Заклинания по расам

Вселенная 256 · Магия

Магия

У каждой расы есть свои уникальные заклинания, обязательные для использования.

Каждая раса имеет свои уникальные заклинания: - **Люди**: Боевое заклинание — 'Волна боли сокрушит тебя'. Защитное — 'Да будут они невредимы'. - **Эльфы**: 'Крик богини поразит тебя!'. Лечебное — 'Любящая богиня исцелит наши раны!'. - **Орки**: Имеют молитвы и ритуалы, в которых они обращаются к своим богам. Например, 'Матерь наша, Чкаа, излечи боль детей твоих'. - **Хаос**: Имеют уникальные заклинания для контроля над другими, такие как 'Услышь волю Древнего Бога'. Все заклинания должны строго следовать форме и порядку чтения, иначе последствия будут фатальными.