ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование
Магия
Игроки получают чипы зачарования в зависимости от ранга: Ученик, Адепт, Эксперт, Мастер.
На старте вы получаете чипы зачарования в зависимости от вашего ранга: «Ученик» − набор чипов чар 1 уровня, «Адепт» − набор чипов чар 1-2 уровня, «Эксперт» − набор чипов чар 1-3 уровня, «Мастер» − набор чипов чар 2-4 уровня.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование
Магия
Зачарователь может наложить одноразовые чары на браслет, используя заряженный камень душ и чип зачарователя.
Зачарователь может наложить чары на браслет, придавая ему какие-то способности. Способности являются одноразовыми для браслета. Для чар потребуется: заряженный камень душ (можно получить с убитых монстров, если есть навык «Захват душ»), ювелирный браслет с камнями, цвет которых совпадает с цветом заряженного камня душ, и чип зачарователя (выдается в стартовом наборе в зависимости от ранга игрока). При наклеивании на чип ювелира камня душ, цвета которого совпадают с ювелирным изделием, можно достичь зачарования.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование
Магия
Можно зачаровать броню на тот же уровень, что и уровень меча или доспеха.
Вы можете зачаровать броню на тот же уровень, что и уровень меча (оружия) или доспеха (защиты). Например, меч 2 уровня можно зачаровать только чарами 2 уровня; ни 1, ни 3 уровень не подходят. Для зачарования нужно наклеить чип зачарователя соответствующего уровня.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование
Магия
В игре можно зачаровать один амулет с постоянными чарами на всю игру.
За всю игру можно зачаровать только один амулет. Этот амулет будет иметь постоянные чары на протяжении всей игры. Процесс аналогичен зачарованию браслетов, однако дает постоянный эффект.
Ритуалистика включает фигуру, жертву, последовательность действий и манифестацию. Каждому ритуалу следует внимательное отношение к деталям.
Ритуалистика — это компиляция двух начал - инь и янь. В основании каждого ритуала лежат четыре элемента: фигура, жертва, последовательность действий и манифестация. Ритуалисты могут использовать два известных ритуала в начале игры: отпускание призрака и изгнание демона. При ритуале на упокой призрака, например, призрак помещается в центр и обводится соответствующими предметами стихии. Важно помнить о последовательности действий и правильных манифестациях, чтобы ритуал прошёл успешно.
Ритуал на упокой призрака включает создание круга и выполнение специальных действий, ритуал изгнания требует больше компонентов и изменений.
Ритуал отпускания призрака требует размещения круга на полу, согласованного по сторонам света. Призрак упокаивается по данной схеме, в центре всегда должна быть земля. Важно использовать музыку, подчёркивающую гуманность ритуала. Для ритуала изгнания демона круг создаётся аналогично, но в центре размещается стихия демона. Демон должен быть введен в состояние легкого ранения для активации ритуала. При завершении ритуала звучит манифестация, которая завершает процесс.
Для создания амулета нужна одна искра Ци. Разные виды амулетов выполняют свои уникальные функции в ритуалах.
Чтобы создать и использовать амулет, вам необходимо потратить одну искру Ци, которую вы переносите с правой руки на левую. Искра не учитывается, пока амулет не будет использован. Существует четыре вида амулетов: 1. Отгоняющий призраков/мертвецов — наклеенный на дверь или в руках предотвращает нападение призрака. Рисуется на жёлтой бумаге. 2. Отгоняющий демона — аналогично, защищает от демона, рисуется на зелёной бумаге. 3. Усиливающий оружие — усиливает одно чужое оружие на один период, необходимо передать одну искру Ци тому, чье оружие усиливается. Амулет считается потраченным после боя, искра возвращается владельцу. Рисуется на голубой бумаге. 4. Амулет замены — заменяет одну из составляющих в ритуале, рисуется на розовой бумаге. Игроки должны иметь даже свои запасы бумаги для создания амулетов.
Работа артефактов основывается на сертификатах, получаемых от мастеров; вмешательства их нельзя игнорировать.
Артефакты и амулеты в игре имеют особые обозначения и работают по правилам, установленным в мастерских сертификатах. Игроки должны обращаться в лавку 'Шило-на-мыло' для получения дополнительной информации о магических предметах и их возможностях. Без подтверждения от мастера, использование амулетов и артефактов не будет иметь юридической силы в рамках игрового процесса.
Бумажные амулеты Фу уничтожаются после первого использования и могут создаваться в фазу медитации, требуя затрат Ци.
Бумажные амулеты Фу могут быть нарисованы игроками, которые знают соответствующие символы и имеют материалы для их создания. Они используются только в бою или вне боя и требуют затрат в размере 1 Ци во время фазы медитации. Игрок может создать только один амулет за раз. К примеру, боевой амулет «Ци Ли» усиливает оружие, а амулет «Тин Цу» останавливает цель на месте.
Вышитые амулеты действуют постоянно, но только вне боя и выдаются мастерами перед игрой.
Вышитые амулеты, или духовные стяги, действуют постоянно, но не имеют эффекта в бою. Они не могут быть созданы игроками на игре, а выдаются мастерами. Эффект заключается в отпугивании монстров, что не позволяет им подходить с той стороны, на которой висит амулет. Нельзя создать такой амулет за пределами монастыря.
Ритуалы состоят из заданного порядка действий и не могут создаваться с нуля на игре.
Ритуал представляет собой набор действий, выполняемых в определенном порядке для достижения магического эффекта. На игре нельзя создавать ритуалы с нуля, однако игроки могут найти описания ритуалов в игровых источниках и затем использовать их для выполнения во время игры. Ритуалы требуют тщательной подготовки и знаний о их проведении.
Магические предметы могут иметь разовые или долговременные свойства. Их можно передавать, отнимать или красть, кроме случаев, когда указано обратное.
Магические предметы делятся на разовые и долговременные. Разовые предметы можно использовать только один раз, после чего они теряют свои свойства. Долговременные могут иметь эффекты, продолжающиеся до тех пор, пока они не будут нарушены. Передача, отбор или кража магических предметов допустимы, если в описании предмета не указано иное. Как правило, предмет неуничтожим, кроме бумажных амулетов Фу, которые всегда одноразовые.
Для создания амулета игроку необходимы разноцветные бумаги и одна Искра. Рисунок на амулете должен быть красивым и заметным.
Создание амулетов требует наличия разного рода бумаги. Игроки получат некоторое количество разноцветной бумаги на старте, но желательно иметь свои запасы. Важно, чтобы амулет был красиво оформлен и игротех мог легко распознать цвет амулета. На создание амулета уходит одна Искра (ци), которую игрок переносит с правой на левую руку. Искра становится доступной для использования только после активации амулета.
---
Для создания и использования амулета необходимо потратить одну Искру (ци), перенося её с правой руки на левую. Искра не может учитываться до момента, как амулет будет использован. Необходимо также иметь запасы разноцветной бумаги для создания амулетов.
Существует 4 вида амулетов, каждый из которых имеет свои особенности и требует одну Искру для использования: отгоняющий призраков, отгоняющий демона, усиливающий оружие и амулет для замены стихии.
Для использования амулета тратится одна Искра (ци). Амулеты бывают следующих видов:
1. **Отгоняющий призраков/мертвецов** — рисуется на желтой бумаге, отгоняет призрака от человека или двери. Не работает в бою с призраком/мертвецом.
2. **Отгоняющий демона** — рисуется на зеленой бумаге, отгоняет демона от человека или двери. Не работает в бою с демоном.
3. **Усиливающий оружие** — рисуется на голубой бумаге, усиливает только одно чужое оружие на один период, Искра возвращается только после боя.
4. **Амулет для замены стихии** — рисуется на розовой бумаге, заменяет один элемент стихии в ритуале, если нет возможности найти нужный элемент.
Ритуал включает последовательность действий, которые помогают в борьбе с нечистью.
Ритуал — это последовательность действий, применяемая для изгнания нечисти. Наиболее часто проводятся ритуалы на изгнание демона и упокой призрака. Например, в ритуале на упокой духа выполняются шаги: рисование круга, установка элементов, игра успокаивающей музыки. Ритуал на изгнание демона требует, чтобы демон был помещен внутрь круга после его ранения и игры агрессивной музыки. Обе процедуры имеют свои уникальные детали и требуют соблюдения последовательности.
Существуют 4 вида амулетов: отгоняющие призраков (желтая бумага), демонов (зеленая), усиливающие оружие (голубая), замена одной стихии (розовая).
Амулеты бывают следующих видов: 1) Отгоняющий призраков/мертвецов — использующийся для защиты от призрака, рисуется на желтой бумаге. Если персонаж вступает в бой с призраком, амулет не работает. 2) Отгоняющий демона — защищает от демона, рисуется на зеленой бумаге. Не действует при борьбе с демоном. 3) Усиливающий оружие — усиливает только одно чужое оружие на один период времени, требует передачи Искры. С рисунком на голубой бумаге. После использования амулет считается потраченным. 4) Амулет замены стихии — используется, если нет возможности найти предмет соответствующей стихии. Рисуется на розовой бумаге.
After the Sun (После Солнца) · Создание амулетов и их использование
Магия
Персонажи, владеющие искусством создания амулетов, могут создавать амулеты с эффектами, зависящими от цвета.
Персонажи могут в зависимости от уровня создавать амулеты следующих типов: 1) Заставляет двери замыкаться на 15 минут – желтый; 2) Делает заклинателя невидимым для монстров на 5 минут – белый; 3) Позволяет использовать любой предмет как духовное оружие на 5 минут – синий; 4) Удваивает силу атаки, если изображена соответствующая стихия – оранжевый; 5) Усмиряет призрака и позволяет задать три вопроса – фиолетовый.
After the Sun (После Солнца) · Создание амулетов и их использование
Магия
Создание амулета требует 1 искру ци. Силу амулета можно передать или использовать в роли создателя.
Для создания амулета игрок должен потратить 1 искру ци. Искра возвращается к владельцу после использования амулета или по истечении 1 часа. Амулеты могут быть переданы, украдены или изъяты, но при этом они сохраняют свои свойства. Рекомендуется использовать бумагу соответствующего цвета и желательно изображать иероглифы. Все персонажи могут создавать два основных типа амулетов: красный для замораживания монстра на 5 секунд и зеленый для определения присутствия темной энергии в предметах.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обряды и амулеты
Магия
Некоторые амулеты и обряды имеют реальную силу, важно их понимать.
Амулеты и обряды в Доме имеют значительное значение для персонажей и их взаимодействий. Есть игроки, знающие о создании амулетов и проведения обрядов, которые используют эти знания, чтобы вдохновить и поддержать других. Необходимость участия в ритуалах и понимание их значений обогащает опыт игры, и позволяет создать атмосферу игры, основанную на вере и мистике.