Проклятие требует плату, сопоставимую с ущербом, который вы хотите нанести, и плату необходимо указать в ритуале проклятия.
Для наложения проклятия игрок должен обратиться в Храм Предков и оставить записку с описанием проклятия, включая следующие пункты: 1) Кого вы проклинаете; 2) За что вы проклинаете; 3) Как именно вы проклинаете; 4) Условие снятия проклятия (условия не должны быть нереальными в рамках игры); 5) Плату, которую вы готовы отдать. Плата может быть различной, например, отдать весь запас вина или не говорить в течение определённого времени. Давать плату стоит явно, чтобы её заметили окружающие. Проклятия могут быть легким (снимается само) или тяжелым (долговременное, требуется ритуал для снятия).
Чтобы снять проклятие, можно использовать один из трех способов: другой человек забирает проклятие на себя, узнаете кто вас проклял и обращаетесь к духам, или гадание в Храме.
Существует три способа снятия проклятий: 1) Другой игрок может взять на себя проклятие с вашего разрешения, для этого вы должны прийти в Храм и вместе попросить об этом. 2) Вы вычисляете имя человека, который вас проклял, и обращаетесь в Храм с просьбой снять проклятие, оставляя записку в молитвенной чаше. Духи могут помочь лишь в случае, если вы назовёте имя правильно. 3) Гадание: в Храме вы подготавливаете молитву и вытаскиваете три бумажки из специального сосуда для гаданий, выполняя указания, написанные на них. Если проклятие успешно снято, постэффект с проклявшего также спадает (кроме первого способа).
Для создания амулета нужна одна искра Ци. Разные виды амулетов выполняют свои уникальные функции в ритуалах.
Чтобы создать и использовать амулет, вам необходимо потратить одну искру Ци, которую вы переносите с правой руки на левую. Искра не учитывается, пока амулет не будет использован. Существует четыре вида амулетов: 1. Отгоняющий призраков/мертвецов — наклеенный на дверь или в руках предотвращает нападение призрака. Рисуется на жёлтой бумаге. 2. Отгоняющий демона — аналогично, защищает от демона, рисуется на зелёной бумаге. 3. Усиливающий оружие — усиливает одно чужое оружие на один период, необходимо передать одну искру Ци тому, чье оружие усиливается. Амулет считается потраченным после боя, искра возвращается владельцу. Рисуется на голубой бумаге. 4. Амулет замены — заменяет одну из составляющих в ритуале, рисуется на розовой бумаге. Игроки должны иметь даже свои запасы бумаги для создания амулетов.
Ритуалистика включает фигуру, жертву, последовательность действий и манифестацию. Каждому ритуалу следует внимательное отношение к деталям.
Ритуалистика — это компиляция двух начал - инь и янь. В основании каждого ритуала лежат четыре элемента: фигура, жертва, последовательность действий и манифестация. Ритуалисты могут использовать два известных ритуала в начале игры: отпускание призрака и изгнание демона. При ритуале на упокой призрака, например, призрак помещается в центр и обводится соответствующими предметами стихии. Важно помнить о последовательности действий и правильных манифестациях, чтобы ритуал прошёл успешно.
Ритуал на упокой призрака включает создание круга и выполнение специальных действий, ритуал изгнания требует больше компонентов и изменений.
Ритуал отпускания призрака требует размещения круга на полу, согласованного по сторонам света. Призрак упокаивается по данной схеме, в центре всегда должна быть земля. Важно использовать музыку, подчёркивающую гуманность ритуала. Для ритуала изгнания демона круг создаётся аналогично, но в центре размещается стихия демона. Демон должен быть введен в состояние легкого ранения для активации ритуала. При завершении ритуала звучит манифестация, которая завершает процесс.
Светлые артефакты безопасны, темные могут причинить вред. Заклинатели могут ощущать энергетику артефактов.
Существует два типа артефактов: светлые и темные. Светлые артефакты, как правило, представляют собой реликвии великих орденов и безопасны для использования. Темные артефакты могут быть опасны, так как в них может вселиться демоническая энергия. Прикасаться к темным артефактам голой кожей не рекомендуется. Заклинатели могут определить энергетику артефакта и понять, какой тип энергии в нем содержится. Если заклинатель чувствует темную энергию, это сигнализирует о потенциальной опасности.
Научиться ритуалам можно во время игры, требуется специализация “Ритуалистика”.
Персонажи во время игры могут обучиться новым ритуалам, связанным с познанием артефактов. Для этого персонаж должен обладать специализацией “Ритуалистика”. Ритуалы позволяют выяснить особенности действия артефактов, которые не всегда очевидны. Беседы с мастерами и использование сертификатов на артефактах могут помочь узнать больше о магических свойствах предмета.
Духовное оружие должно иметь маркер, или оно не будет считаться таковым.
Каждый заклинатель должен получить маркер для своего духовного оружия, который необходимо вписать в конверт и наклеить на само оружие. Без этого маркера оружие не считается духовным, что снижает его эффективность во время боя и исключает возможность окончательного упокоения темных тварей. Поэтому важно следить за наличием этого маркера, иначе ваше оружие утратит свои особые свойства.
Хуапигуй разбрасывает токсичный яд; при отсутствии противоядия возможна смерть.
Хуапигуй разбрасывает вокруг себя зеленую слизь и куски мяса, которые мгновенно превращаются в токсичный яд. Если кто-то вдохнет пары этого яда, начинается помутнение сознания, перерастающее в бред и тяжелые галлюцинации. Состояние отравленного ухудшается очень быстро, если в течение 30 минут не подать противоядие, то персонаж умрет мучительной смертью. Игроки должны быть осведомлены о данной способности хуапигуя и следить за своим состоянием во время встречи.
Для лечения легкого ранения необходима микстура из двух элементов, противоположных стихии ранения. Готовая микстура восстанавливает персонажа.
При лечении легкого ранения лекарю достаточно создать микстуру из двух элементов, соответствующих стихиям, противоположным тому, в какую стихию был ранен заклинатель. Например, если заклинатель был ранен стихией Огня (красный), нужно использовать элементы Воды (синий) и Металла (белый). Выпивший приготовленную микстуру заклинатель через несколько минут придет в норму. Однако следует помнить, что микстуры не могут приготовляться 'впрок', так как они стремительно портятся и теряют свои целительные свойства.
Для тяжелого ранения необходима микстура и процесс 'вливания Ци', включающий общение с пациентом.
Лекарь, последовательный в лечении тяжелого ранения, должен приготовить микстуру, как указано в правилах лечения легких ранений, однако этого будет недостаточно. Лекарь и пациент остаются наедине, во время чего лекарь зажигает ароматическую палочку и, взяв пациента за руку, ведет с ним разговор. В течение этой беседы пациент должен рассказать свою тайну или то, что тревожит его. Процесс исповеди позволяет провести 'вливание Ци', что восстанавливает душевное равновесие и помогает излечиться.
При критическом ранении необходимо вступление в Поединок со Смертью в рамках 15 минут.
Критическое ранение происходит в нескольких ситуациях: его добили во время поединка, ранила темная тварь, пациент находится в состоянии тяжких пыток, или тяжелое ранение перешло в критическое. Персонаж, погрязший в критическом состоянии, имеет 15 минут до окончательной смерти. Лекарю необходимо организовать Поединок со Смертью, выбрав одно из двух условий: играть в 'Жребий' (где проигрывает тот, кто берет последнюю палочку) или 'Падающую башню'. Если лекарь проиграет, персонаж умирает, но при победе состояние персонажа улучшится до тяжелого ранения, требующего дальнейшего лечения.
Партнеры снимают верхнюю одежду, затем делают массаж рук на близком расстоянии. Разговоры и общение приветствуются, но не обязательны.
Если ваши персонажи решили заняться сексом, то им нужно выполнить следующие действия: каждый из партнеров снимает с себя один предмет верхней одежды. Затем необходимо сесть или лечь лицом друг к другу на близком расстоянии и сделать друг другу массаж рук. Это должно происходить с чувственностью и эротикой; интимные разговоры и страстное общение приветствуются, однако не являются обязательными. Случайному зрителю должно быть понятно, что происходит. По желанию, после массажей партнеры могут продолжить отыгрывать сексуальные действия по своему усмотрению.
Изнасилование возможно только с не оказывающим сопротивления персонажем. Для принуждения надо снять одежду жертвы и удерживать руки над головой.
Изнасилование в игре допускается только в случае, если жертва не оказывает сопротивления, то есть она должна быть тяжело ранена, связана, спать или быть опоенной. Чтобы принудить к сексуальному акту, насильнику нужно снять или приспустить с плеч один предмет верхней одежды жертвы. Затем он должен перехватить жертву за запястья и удерживать её руки над головой в течение нескольких минут. Ничто не мешает насильнику общаться с жертвой в процессе взаимодействия, также жертва может звать на помощь. Игроков, играющих персонажами женщин, просят после сексуальных взаимодействий зайти на мастерку для обсуждения возможных сюрпризов.
Амулет вансяо наклеивается на костюм жертвы с указанием действия, которое нужно выполнить. Действие может включать произнесение фраз или выполнение действий, например, "выпей со мной".
Чтобы использовать амулет вансяо на человеке, игрок должен аккуратно наклеить его на любую часть костюма 'жертвы' с помощью двустороннего скотча. Амулет должен содержать четко прописанное действие, на которое он зачарован. Например, он может гласить: 'Выпей со мной', 'Скачи на одной ножке' или 'Кричи как петух после каждого сказанного предложения'. Если амулет прикрепляется незаметно, игрок должен шепнуть жертве о его действии после того, как он был прикреплён.
Амулет вансяо наклеивается на предмет, действие оговаривается заранее. Например, "взявший эту чашу должен выпить из нее".
Чтобы использовать амулет вансяо на предмете, игрок должен наклеить его на объект, например, ступеньку, чашку или шкатулку, также используя двусторонний скотч. Амулет должен содержит действие, на которое он зачарован. Например, сообщение может быть таким: 'Каждый, кто вставший на эту ступеньку, должен крикнуть: «Лань Ванцзи великолепен!»' Если игрок наступит на ступеньку и увидит амулет только после этого, он должен отреагировать на его действие.
Вансяо не может использоваться на взрослых, действие ограничено 10 минутами, и не подавляет волю персонажа.
Есть несколько дополнительных правил использования вансяо: 1) Нельзя использовать вансяо для шалости на взрослого персонажа. Это означает, что амулет не подействует на взрослых персонажей Ордена Цишань Вэнь. Например, амулет сработает на Вэнь Сюя, но не сработает на Вэнь Чжулю. 2) Вансяо действует максимум 10 минут. 3) Снять амулет с себя может только другой человек, сам же персонаж это сделать не может. 4) Вансяо не подавляет волю. Они могут лишь корректировать поведение персонажа, помогая совершить шалость, но не могут заставить его идти против его глубоких убеждений.