Правила

Категория: Все Боевка 2536 Магия 1241 Экономика 632 Медицина 693 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3730

Порядок применения заклинаний

Magnum Opus: Большая Игра · Боевые заклинания

Магия

При комбинации заклинаний необходимо следить за их последовательностью.

Если вы применяете серию боевых заклинаний, необходимо соблюдать правильную последовательность действий. Если заклинание Щит не название первым (или в нужной последовательности при серии заклятий), то любое атакующее заклинание проходит сквозь защиту.

Применение ментальной магии

Magnum Opus: Большая Игра · Ментальная магия

Магия

Ментальные чары не инициируют бой. Задержка 3 секунды между применения.

Ментальные заклинания, такие как легилименция и обливейта, не вызывают начало боевой ситуации. Однако после применения легилименции, её субъект подвергается задержке в 3 секунды перед тем, как легилимент может применить еще одно заклинание. Один легилимент не может воздействовать на ту же цель чаще, чем раз в 15 минут.

Правила телепортации

Magnum Opus: Большая Игра · Телепортация с помощью Портключа

Магия

Перемещение с кем-то требует согласия или невозможности сопротивления. При отсутствии согласия, перемещение невозможно.

При использовании портключа для телепортации требуется наличие согласия перемещаемой стороны, если она не является обладателем портключа. Если перемещаемая сторона может активно сопротивляться, телепортация не состоится. Для применения портключа в ситуации, когда согласие отсутствует, необходимо, чтобы перемещаемая сторона была в состоянии, не позволяющем оказать сопротивление, либо находилась в состоянии магической слабости.

Ментальная магия: время применения

Magnum Opus: Большая Игра · Ментальная магия

Магия

Ментальные заклинания на одну цель применяются с задержкой.

В правилах ментальной магии добавлено уточнение относительно применения заклинаний на цель. Теперь, для всех ментальных заклинаний, время задержки применения составляет 1 минуту. Это означает, что игрок должен объявить о намерении применить заклинание, после чего прошло 60 секунд перед фактическим применением магии. Игроки должны учитывать это время в назначении своих действий во время игры и в коммуникации с другими участниками.

Восстановление эргов: общие правила

Magnum Opus: Большая Игра · Восстановление эргов

Магия

Уточнения касательно восстановления эргов.

В графе «восстановление эргов» правила уточняют процесс восстановления, который происходит после использования ментальной магии и других активных действий. После того, как игрок использует эрги, он может восстановить их через отдых. Время восстановления составляет 5 минут непрерывного отдыха для восстановления 1 эрга. Если игрок активен (например, участвует в боевых действиях или перемещается), восстановление приостанавливается.

Копирование ритуалов: процесс

Magnum Opus: Большая Игра · Копирование ритуалов

Магия

Правила копирования текстов ритуалов.

В правилах ритуалистики добавлено разъяснение о процессе копирования текстов ритуалов. Игроки могут копировать ритуалы только посредством использования специальных пергаментов и чернил, которые должны быть заранее подготовлены. Копирование ритуала занимает 10 минут реального времени и требует наличие оригинала ритуала, чтобы обеспечить точность переработки. Это правило предотвращает ошибки в ритуалах и укрепляет их аутентичность.

Перемещение волшебников: ограничения

Magnum Opus: Большая Игра · Перемещение волшебников

Магия

Волшебники могут перемещаться только шагом.

В общих правилах по перемещению добавлено уточнение, что волшебники могут перемещаться только шагом. Это ограничение связано с их ментальными способностями и требует от игроков быть более стратегичными при планировании действий во время игры. Шаговое перемещение позволяет волшебникам сохранять концентрацию и не терять свою силу при использовании заклинаний в процессе перемещения.

Ритуалы друидов

Сокровища Аннуна · Магия

Магия

Друиды могут прозревать будущее и варить зелья, используя специфические ритуалы и дарования.

Друиды, обладая особыми знаниями, могут прозревать будущее через гадания, однако это зависит от выполнения определенных условий: необходим золотой серп и жертва. Успешно прозрев, друид может попытаться повлиять на проявления будущего, принося дары и обращаясь к соответствующему божеству. Также только друиды могут истолковывать знамения от богов. Если знамение было пересказано, боги не несут ответственности за результаты. Ещё одна особенность друидов заключается в их способности варить зелья, что включает попытку воспроизвести цвет в стакане на основе указаний мастера. Чем ближе результат к заданному, тем эффективнее будет действие зелья.

Правила магии

Сокровища Аннуна · Магия

Магия

Заклинания должны произноситься минимум белым стихом, желательно классическим. Чем длиннее заклинание, тем пафоснее, но и шанс сбиться выше.

Заклинания в игре должны произноситься вслух, при этом желательно использовать минимум белый стих, а предпочтительно — классический стих. За использование частушек или самару-городок следует автоматическое поражение. При использовании рэпа появляется мастер, который вокально унижает игрока. Заклинание должно содержать призыв по отношению к персонажу, воззвание к божеству или природной силе, а также описание цели и желаемого эффекта в общих чертах. Чем длиннее заклинание, тем более пафосным и героичным оно станет, однако это увеличивает шанс ошибки.

Метаморфозы Талиесина

Сокровища Аннуна · Магия

Магия

Персонажи используют Метаморфозы Талиесина для магических сражений. Участники должны продолжать через 10 секунд после противника.

Метаморфозы Талиесина применяются для ведения магических сражений персонажами. Они должны проходить в присутствии свидетелей, иначе не будет подтверждения свершенного подвига. Суть метаморфоз заключается в том, что незыблемость всего сущего и радость жизни утверждаются через них. Тот, кто не смог продолжить метаморфозы в течение 10 секунд после противника, признается проигравшим. Каждый участник должен соблюдать порядок и четко следовать правилам метаморфоз, ожидая своей очереди, и следовать ритму, когда играет.

Договор уровня Ultima

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические договора

Магия

Договор дружбы на всю жизнь, накладывает значительный паттерн поведения и может быть разорван с трудностями.

Договор уровня Ultima - это высокоуровневый договор дружбы, любви или братства, который обычно заключается на всю жизнь волшебника или животного. Он может быть разорван, но это связано с большими трудностями. С момента заключения такого договора волшебник и животное становятся почти одной семьёй, делят друг с другом уникальные умения и защищают друг друга. Данный договор накладывает значительный паттерн поведения, который невозможно игнорировать, если не быть магзоологом. Не магзоолог может заключить только 1 такой договор за всю жизнь.

Договор уровня Maxima

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические договора

Магия

Договор знакомый - длится 1 год и 1 день, позволяет объединенный обмен и требует от волшебника выполнения одной просьбы животного.

Договор уровня Maxima представляет собой более сложный договор, где волшебник и животное становятся союзниками на 1 год и 1 день. В течение этого времени возможен неограниченный симпловый обмен, а детали обмена можно уточнять. Кроме этого, волшебник должен выполнить одну просьбу животного, что может варьироваться от обеспечения защиты потомства до совместного путешествия. Также этот договор накладывает на волшебника незначительный паттерн поведения.

Договор уровня Simpla

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические договора

Магия

Простой обмен: волшебник получает ингредиент, отдавая животному лакомство или услугу. Длится до момента обмена.

Договор уровня Simpla представляет собой простой обмен, когда волшебник получает необходимый предмет от животного (например, чешую, шерсть, слезы) в обмен на лакомство или услугу. Важно, что для успешного обмена волшебник должен знать, как подойти к животному и как попросить. Данный договор не накладывает на волшебника никаких паттернов поведения и действует ровно до момента обмена.

Взаимодействие с мастерскими проклятиями

Сердце Магии: Легенды Италии · Система проклятий

Магия

Проклятия передаются через почтовый ящик, и игра требует высокого уровня взаимодействия с другими игроками.

Взаимодействие с другими игроками происходит через специальные механизмы: проклятия фиксируются в письмах, которые содержат полное описание и адресата, а также сопровождаются необходимыми атрибутиками в виде фенечек. Эти фенечки символизируют проклятие и фиксируют его уникальность. Игроки могут выбирать, как показывать свои проклятия - под одеждой или на виду, что будет восприниматься как статус в игровом мире. Это взаимодействие требует от игроков не только внимания к деталям, но и способности к творчеству и странствию в мире эмоций и историй, которые они будут обмениваться.

Создание и использование проклятий

Сердце Магии: Легенды Италии · Система проклятий

Магия

Малефики создают проклятия, собирая обиды и эмоции. Начинают со 'сглаза', который исчезает после первого проклятия.

Малефики, работающие с проклятиями, копят обиды, горести и недовольства, превращая их в проклятия. Они начинают свой путь в магии с использования 'сглаза', который представляет собой негативное воздействие на жертву, вызывая неудачи на 15 минут. Однако после первого успешного наслания проклятия 'сглаз' исчезает, и малефик обретает новые навыки в области проклятий. Чтобы проклятие стало действительным, необходимо, чтобы малефик бросил объект и произнес оскорбление на итальянском языке, однако простое произнесение не гарантирует успех — важно, чтобы контакт с предметом или человеком состоялся.

Процесс снятия и нейтрализации проклятий

Сердце Магии: Легенды Италии · Система проклятий

Магия

Малефики могут нейтрализовать проклятия, применяя свои знания о тонком теле и используя гейсы.

Главной задачей малефиков является не только наложение, но и снятие проклятий. Они могут гармонизировать проклятого, используя специальные практики, называемые гейсами, — это своего рода ритуалы, которые способны восстановить баланс в тонком теле. Нейтрализация осуществляется через глубокое понимание природы проклятия и его воздействия на субъект, что требует от малефика высокой степени эмпатии и интуиции. При этом нельзя забывать, что иногда нейтрализация может лишь усугубить ситуацию, если недостаточно опытный малефик попытается 'вычистить' проклятие, не понимая его сути.

Категории артефактологов

Сердце Магии: Легенды Италии · Создание артефактов

Магия

Артефактологи делятся на три категории в зависимости от используемых методов: с рунами и магией, с растительными или животными ингредиентами, Зеркальная магия.

Существуют три основных категории артефактологов. Первые создают артефакты, используя руны и Искры Магии, поглощая различные виды магии. Вторые артефактологи используют руны совместно с растительными или животными ингредиентами, излучая магические эффекты. Третьи — практикуют Зеркальную магию, следуя её специфическим правилам. Каждый вид артефактолога имеет свои особенности и характер, вписывающиеся в описанные профили.

Системы рун

Сердце Магии: Легенды Италии · Руны и артефактология

Магия

Две рунические системы: греческая - воздействует на физическое тело, египетская - на душу. Древний язык мог создавать мощные артефакты.

В волшебном мире Италии существует две основные рунические системы: первая основана на классическом греческом письме и взаимодействует с Физическим телом, в то время как вторая использует упрощенный словарь египетских иероглифов, влияя на Душу. Рунологи-артефактологи также упоминают Древний Язык, при помощи которого создаются артефакты, обладающие колоссальной силой, взаимодействующей исключительно с Душой. Церковь запрещает использовать руны, работающие с различными Телами на одном артефакте, но разрешает носить два разных рунических артефакта одновременно.

Уровни артефактологов

Сердце Магии: Легенды Италии · Создание артефактов

Магия

Существуют три уровня артефактологов, увеличивающиеся с ростом навыков: Simpla (15 символов), Maxima (20 символов), Ultima (25 символов).

Уровни мастерства артефактолога влияют на количество используемых им рун: на уровне Simpla можно использовать до 15 букв или 3 слова, на уровне Maxima — 20 букв или 4 слова, а на уровне Ultima — 25 букв или 5 слов. На уровне Ultima артефактолог получает возможность сочетать разные алфавиты в одном артефакте (хотя это тоже запрещено) и закладывать в артефакт до трех различных эффектов.

Специфика использования эффектов

Сердце Магии: Легенды Италии · Эффекты магии

Магия

Эффекты могут заканчиваться задолго после окончания их описания. Игрокам следует иметь это в виду в процессе игры.

Когда игроки подвергаются эффектам: - Сообщайте, какой именно эффект воздействует на вас, чтобы другие игроки могли адекватно отреагировать. - Игроки могут провоцировать эффекты на себе, скажем, выпив зелье и показав реакцию. - Если вы потеряли сознание из-за эффекта, вы должны будете ждать, пока вас не 'реанимируют' или не окажут помощь.