Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система
Магия
Адепты могут применять «Высшее лечение» (восстанавливает 1 хит всем) и «Успокоение» (остановит атаку). Мастера используют «Воскрешение» (воскрешает за 5 минут) и «Создание зомби».
Заклинания Адептов: 1) "Высшее лечение" — восстанавливает 1 хит всем окружающим игрокам, моделируется броском крупы; 2) "Успокоение" — заставляет 1 игрока прекратить атаку, но не действует на нежить. Для Мастеров: "Воскрешение" — восстанавливает добитого игрока в течение 5 минут после его смерти, моделируется наложением рук и словом "Воскрешаю"; "Создание зомби" — поднимает труп на 40 акатошей, исполняет приказ.
Мастер может воскресить умершего персонажа в течение 5 минут после его смерти.
Заклинание «Воскрешение» позволяет мастеру воскресить персонажа, который был добит, в течение пяти минут после его смерти. Воскрешённый персонаж не может иметь более 1 хита никакими способами. Это действие моделируется наложением рук на персонажа и произнесением слова-магии «Воскрешаю», после чего мастер должен сосчитать до 40 акатошей.
Все, кто слышит заклинание, засыпают, если заклинатель считает до 20 акатошей.
Заклинание «Массовый сон» позволяет мастеру заставить всех персонажей вокруг засыпать, если они слышат заклинание. Это моделируется произнесением слова-магии «Массовый сон» и счётом до 20 акатошей. Не действует на нежить и призванных существ, а также на персонажей с особыми особенностями. При любом взаимодействии с одним персонажем (включая попытку воровства) эффект заклинания немедленно развеивается.
Ученик восстанавливает 1 хит себе или другому игроку от травм, полученных при пытках.
Заклинание «Исцеляющие руки» позволяет ученику восстановить 1 хит своему персонажу или другому игроку на выбор. Это заклинание может исцелять травмы, полученные в процессе пыток. Оно моделируется прикосновением рук к телу и произнесением слова-магии.
Различные уровни магии: Ученик - 2 единицы, Адепт - 4 единицы, Мастер - 6 единиц. Для применения заклинания нужен 1 пейнтбольный шарик.
Каждый маг обладает определенным количеством единиц магии, зависящим от уровня подготовки. Ученик имеет 2 единицы магии, адепт — 4 единицы, мастер — 6 единиц. Для применения любого заклинания необходим один пейнтбольный шарик, и маги могут восстанавливать магию, покупая или готовя зелья восстановления магии. Повысить уровень владения школой в процессе игры нельзя.
Каждая раса имеет свои специфические ритуалы, которые могут отличаться по эффектам и методам применения.
Ритуальная магия в игре является важной частью взаимодействия персонажей, и каждая раса имеет свои уникальные ритуалы. Эти ритуалы могут включать в себя использование различных компонентов, таких как зелья и травы, которые персонажи могут применять в ходе игры. Специфика ритуалов и их эффектов различается в зависимости от расы, что требует от игроков изучения и усвоения знаний о своих магических возможностях. Подробные правила и эффекты ритуалов являются закрытыми и доступны только определённым игрокам.
Магия имеет ритуальный характер, с зелиями и травами, которые используются персонажами. Эффекты зависят от расы.
Магия в игре имеет ритуальный характер и активно включает в себя использование зелий и свойств трав. Каждая раса в игре обладает своими уникальными ритуалами, методами и эффектами. Подробные правила, касающиеся зелий и магии, являются закрытыми и находятся в отдельной категории, к которой доступны только определенные персонажи.
Персонажи могут читать знаки, которые находятся на конвертах и действовать согласно информации в них.
Конверт в игре является непобираемым предметом, прикрепленным к объектам или лежащим на земле. На каждом конверте изображен Знак. Персонажи, обладающие умением читать знаки, знают их значение и могут видеть информацию, прописанную в их аусвайсе. Если персонаж узнал Знак, то он обязан подойти к конверту и прочитать записку внутри, после чего действовать согласно полученной информации. Другие персонажи не могут видеть, как кто-то читает записку из конверта. В зависимости от указаний в записке, могут быть различные действия, такие как «Прочитал- уничтожь!» или «Прочитал- положи на место!», согласно которым действия могут отличаться.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Заклинание наносит 1 хит. Для восстановления снарядов нужно медитировать от 5 до 10 минут после боя.
Заклинание "Удар энергией" позволяет заклинателю метнуть индивидуальный метательный снаряд (протектированный сюрикен) в бою. При попадании противник теряет 1 хит. Каждому заклинателю выдается определенное количество снарядов от мастеров, индивидуально подписанных. После окончания боя заклинатель должен медитировать от 5 до 10 минут, чтобы восстановить метательные снаряды, которые могут быть использованы повторно. Запрещено использование чужих снарядов.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Ритуальное заклинание, необходимо 3 заклинателя. Защита действует 2 часа.
Заклинание "Защита обители" является ритуальным и требует присутствия трех заклинателей. Они должны встать в круг и поднять руки вверх, не касаясь друг друга. Защита обители предотвращает вход в зал резиденции ордена и атаки снаружи. Заклинание прекращает действие, если хотя бы один из заклинателей опустит руки или если кто-то покинет зал, но не дольше 2 часов.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Каждый раз при потере Ци жертва теряет на 1 больше.
Заклинание "Проклятие безумия" является ритуальным и рекомендуется добавить зрелищность в отыгрыш. Оно наносит вред цели, так как каждый раз, когда жертва теряет полоску Ци, она теряет на 1 очко больше, чем обычно. Заклинание гасится и отдается реципиенту, прикрепляется к аусвайсу.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Восстанавливает 1 хит за 5 минут, не работает при тяжелом ранении.
Заклинание "Малое лечение" позволяет заклинателю восстановить 1 хит цели. Процесс восстановления занимает 5 минут отыгрыша, и заклинание гасится и отдается реципиенту. Однако заклинание не сработает, если реципиент находится в состоянии тяжелого ранения.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Заклинательство
Магия
Игра разбивается на 4 магических цикла, каждый из которых имеет ограниченное количество заклинаний.
Игра делится на четыре магических цикла: вечер пятницы, первая половина субботы, вторая половина субботы, первая половина воскресенья. В начале каждого цикла заклинатели могут использовать определенные заклинания в зависимости от их умений и ранга. Все заклинания действуют только в течение одного цикла, в конце лишаются актуальности, даже если не были использованы.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Заклинательство
Магия
Заклинания представляют собой карточки, которые используются по мере необходимости, но могут быть потрачены безвозвратно.
Каждое заклинание представлено на карточке с указанием эффекта. После использования заклинания карточка 'гасится' - печать отрывается. Если печать не оторвана, считается что заклинание не использовано. Нельзя использовать заклинания, у которых уже оторвана печать, и заклинания из предыдущего цикла. Заклинания делятся на пять типов: боевые, защитные, воздействия на Ци, общения с духами и темная магия.
Магия требует карточек для эффектов и наличия магических артефактов.
Основной метод моделирования магии включает использование карточек, которые выдают мастера. При применении определенных видов магии, игроки показывают карточки с эффектами, например, карты иллюзий, а мастера выдают дополнительные предметы, связанные с ними. Игроки, владеющие магией, имеют ограниченное количество использований, если на карточке не указано иное.
Магия делится на иллюзии, негативные, позитивные воздействия, телепортацию и убеждение.
Магия разделяется на несколько типов: иллюзии, негативные воздействия (такие как заикание, оглушение), позитивные воздействия (лечение), телепортация и убеждение. Все игроки, использующие магию и артефакты, следуют правилам этих типов. Заклинания моделируются карточками с указанием эффектов.
Магия в игре требует воображения и может зависеть от взаимодействия с окружающей средой.
Основной механизм магии в игре заключается в сочетании действий игрока, их воображения и использования вспомогательных средств. Участники должны понимать, что магические действия должны быть основаны на взаимодействии с игрой и другими игроками. Если игрок произносит, что его действие приводит к определённому эффекту — так оно и происходит, если не было противодействия со стороны. Процесс применения магии предполагает доверие между игроками и их честность в представлении результатов своих действий.
Магия включает использование комбинаций действий, воображения и выполнения ритуалов.
Магия в игре не имеет строгих рамок и строится на доверии к игрокам, включая использование их воображения. Для выполнения магических действий требуется не только знание механики, но и создание атмосферы игры, позволяющей свободно выражать себя через магию. Ритуалы и заклинания могут иметь разные результаты в зависимости от интуитивного понимания игроками принципов магии и условий их применения.
Дурмстранг: Быть Грозе · Состав палочек и сердцевин
Магия
Разные виды древесины имеют свои характеристики и подходят для различных волшебников.
Древесина служит основой палочки и определяет ее способности. Например:
- Береза — подходит для скромных волшебников.
- Боярышник — подходит жестоким, сильным волшебникам.
- Бузина — считается несчастливой и требует мастерства от владельца.
Каждый вид древесины имеет свои особенности и предпочтения по характеру владельца.