Правила

Категория: Все Боевка 2784 Магия 1264 Экономика 663 Медицина 735 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 235 Смерть 199 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4478

Использование маны и заклинаний

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по магии

Магия

Мана обозначается синими лентами и тратится при использовании заклинаний.

Маги должны носить синие ленточки, символизирующие ману. Использование заклинания моделируется срыванием ленты и озвучиванием эффекта. При использовании заклинания дистанционно важно, чтобы цель знала о воздействии. Мана восстанавливается после ночного сна или при помощи определенных зелий.

Обучение и получение заклинаний

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по магии

Магия

Знания магии могут быть получены в Гильдиях и через обучающие процессы.

Обучение заклинаниям происходит в Гильдии магов или в Доме Телванни, где участники могут получить уникальные заклинания от учителей. Обучение требует времени и моделей карточной игры между учениками и учителями. Возможны альтернативные источники обучения, но они не раскрываются заранее.

Процесс создания зелий

Проблемы Дома Хлаалу · Алхимия

Магия

Для создания зелий требуется тривиальный ингредиент, оформленный аскольдокарточкой. Персонажи с навыком "Алхимик" знают, как воспользоваться ингредиентами.

Алхимия — это процесс создания зелий, использующий разнообразные ингредиенты, такие как травы, цветы, а иногда и неожиданные вещи, например, соленый рис или лунный сахар. Каждый ингредиент маркируется аскольдокарточкой, прикреплённой к нему. Персонажи, обладающие навыком "Алхимик", знают, что делать с этими ингредиентами, а для остальных они являются лишь безделушками. Если игрок находит ингредиент и не знает, что с ним делать, он может попробовать продать его алхимику.

Неисправные зелья

Проблемы Дома Хлаалу · Алхимия

Магия

Некоторые зелья могут быть некачественными и вызывать побочные эффекты. Существуют уже готовые зелья, которые поступают в игру.

Не все зелья, доступные в игре, будут вести себя ожидаемым образом. Есть вероятность наткнуться на некачественные зелья, которые могут иметь неожиданные побочные эффекты. Также существуют зелья, поступающие в игру уже готовыми и представляющие собой бутылочку с одной прикрепленной карточкой. После их употребления необходимо отклеить верхнюю полоску с карточки, чтобы понять, каково воздействие этого зелья.

Использование зелий

Проблемы Дома Хлаалу · Алхимия

Магия

Зелья представлены бутылочками с жидкостью и прикрепленными карточками эффектов. После употребления нужно разделить карточки и прочитать эффекты.

Когда зелье было употреблено, игрок должен разделить прикрепленные к бутылочке карточки и прочитать, что на них написано. Все описанные эффекты будут воздействовать на него, однако, если на карточках дублируется один и тот же эффект, он сработает только один раз. Необходимо помнить, что если алхимик дал вам зелье и на нём написано, что это нордский мёд, а на баночке и карточках указаны другие названия, это может совершенно не соответствовать действительности. Используемые зелья чаще всего представляют собой напитки для лечения или восстановления маны.

Обучение магии

Проблемы Дома Хлаалу · Система магии

Магия

Обучение требует времени и сосредоточенности, моделируется карточной игрой. Уникальные заклинания можно изучить только в Гильдии магов и Великом доме Телванни.

Для изучения магии персонажу необходимо пройти обучение в Гильдии магов или в Великом доме Телванни. Некоторые уникальные заклинания доступны только в этих организациях, и знания об этих заклинаниях охраняются с особым рвением. Обучение моделируется как карточная игра между учителем и учеником. Кроме того, персонажи могут изучать заклинания, прочитав соответствующий гримуар. Чтение книги — единственный способ выучить заклинание, которое не знает ни один персонаж на полигоне.

Использование маны

Проблемы Дома Хлаалу · Система магии

Магия

Для кастования заклинаний маг должен срывать ленту и произнести эффект заклинания вслух. Цель заклинания должна быть обозначена.

Мана у мага обозначается синими лентами, которые он должен держать на теле. Сотворение заклинания моделируется срыванием ленты (тратой маны) с видимостью этого действия и произнесением эффекта заклинания вслух. Если заклинание применяется на персонажа дистанционно, цель должна быть обозначена так, чтобы она услышала и поняла, что заклинание обращено к ней (например: "Парень в красной рубахе, твое оружие уничтожено!").

Запасы маны и изучаемые заклинания

Проблемы Дома Хлаалу · Система магии

Магия

Количество заклинаний и запас маны зависит от ранга персонажа: от 2 до 6 маны и от 2 до 5 заклинаний.

Персонажи могут изучать заклинания в зависимости от их ранга. Количество заклинаний и максимальный запас маны определяется по таблице: - 1 ранг: 2 заклинания первого уровня, запас маны - 2. - 2 ранг: 3 заклинания первого, 1 второго уровня, запас маны - 3. - 3 ранг: 4 заклинания первого, 2 второго, 1 третьего, запас маны - 4. - 4 ранг: 5 заклинаний первого, 3 второго, 2 третьего, запас маны - 6.

Восстановление маны

Проблемы Дома Хлаалу · Система магии

Магия

Мана восстанавливается полностью после ночного сна или легкого кутежа в “Восьми тарелках”.

Мана полностью восстанавливается после ночного сна или когда персонаж проводит время на легком кутеже в заведении “Восьми тарелках”. Для моментального восстановления маны игроки могут использовать алхимические зелья.

Книга отчетности рунологов

Dragon Age: Пути Истины · Рунная магия

Магия

Каждый рунолог фиксирует использование лириума в специальной книге, отслеживая затраты и создание рун.

Каждый рунолог обязан вести Книгу отчетности, в которой фиксируются все использованные ресурсы, включая лириум, стоимости и количество рун, которые они создали. Записи должны содержать дату, время, действие, обоснование, ответственного и итог. Это позволяет отслеживать запасы и предотвращать недостачи.

Использование рун

Dragon Age: Пути Истины · Рунная магия

Магия

Руны могут использоваться в бою или социалке. В бою руна используется одноразово и активируется её картой. В социалке может быть использована на другом персонаже.

Руны могут использоваться по двум основным направлениям: в бою и в социалке. В бою руна используется одноразово; чтобы активировать её эффект, нужно порвать карту руны. В социалке руна может быть активирована, если другой персонаж наступит на неё или возьмет в руки. Есть также ограничения: если эффект руны касается только боя, она не будет работать в социалке.

Использование готовых рун

Dragon Age: Пути Истины · Рунная магия

Магия

Готовые зачипованные руны могут использоваться всеми персонажами без исключения, но с определенными условиями.

Готовые зачипованные руны могут использоваться всеми персонажами без исключения. Это позволяет всем участникам игры взаимодействовать с рунами, которые были созданы другими игроками. Однако важно отметить: если руну создали с ошибками, она может не срабатывать должным образом.

Процесс изготовления рун

Dragon Age: Пути Истины · Рунная магия

Магия

Для изготовления руны необходимы карты ингредиентов, пустой рунный камень, схема руны и 1 унция лириума. Лишние гексы при сборе приводят к браку.

Чтобы изготовить руну, вам потребуется: карты ингредиентов (количество неограничено), пустой рунный камень, схема руны, и 1 унция лириума. При работе с рунами не учитываются эффекты ингредиентов. Все эффекты, которые есть на ингредиентах, закрашиваются в заполненные гексы согласно схеме. Если оказались лишние заполненные гексы, руна считается браком. Показатель эффекта может уменьшаться, а если он становится равен нулю, остается только эффект. Если в описании руны нет численного показателя, она не работает. При условии, что вы не превысили максимально допустимое количество гексов, руна должна быть зафиксирована через специальную процедуру чиповки.

Использование рун в игре

Dragon Age: Пути Истины · Изготовление рун

Магия

Руны могут использоваться в боевке и социалке, при этом есть ограничения.

Руны одноразовые и могут использоваться через два способа: 1. Социальный отыгрыш: руна открыто используется, активируя её (карта рвется). 2. Боевка: руна кладется на стол/стул/пол, срабатывает, когда другой персонаж берёт её в руки. Если эффект руны касается только боевого взаимодействия, она не работает в социалке.

Кто может изготавливать руны

Dragon Age: Пути Истины · Изготовление рун

Магия

Изготовление рун доступно персонажам со специализацией 'магия духа' и отметкой 'рунолог'.

Только персонажи, имеющие специализацию 'магия духа', могут изготовить руны. Для этого они должны получить разрешение у Первого Чародея и найти мага-рунолога (не ученика), который согласен обучать. Чтобы получить отметку 'рунолог' в аусвайс, персонаж должен изготовить под руководством учителя минимум 3 руны и предоставить их Первому Чародею в качестве доказательства своих навыков.

Процесс изготовления рун

Dragon Age: Пути Истины · Изготовление рун

Магия

Для изготовления руны нужны карты ингредиентов, пустой рунный камень, схема и 1 унция лириума.

Чтобы изготовить руну, вам потребуется: * Многочисленные карты ингредиентов, * Пустой рунный камень, * Схема руны, * 1 унция лириума. При изготовлении рун важно использовать ярко выраженные эффекты ингредиентов, соблюдая правила алхимии. Неправильные или лишние гексы могут привести к браку руны.

Осваивание заклинаний

Dragon Age: Пути Истины · Правила по магии

Магия

Маг может выучить заклинания только у учителя, открещивая при этом от инстинктов.

Маги могут изучить новое заклинание только у учителя, который согласен его научить. Также, маг должен соблюдать свои ограничения в выборах заклинаний, всевозможные ошибки, которые приводят к провалу желания обучиться, предполагают повторное обращение к наставнику.

Использование заклинаний в бою

Dragon Age: Пути Истины · Правила по магии

Магия

Заклинания могут применяться только при наличии акцента на эффект, обозначенного на карте.

Заклинания, с которыми игрок работает в бою, должны быть чётко озвучены с акцентом на эффект, и каждое использование заклинания имеет ограниченное количество раз. Если игрок не верит в возможность применять заклинания, это может привести к неэффективности их действия.

Требования к фармацевтическим учреждениям

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация

Магия

Фармацевтические учреждения, как аптеки и лаборатории, должны отвечать ряду условий и стандартов.

Аптека располагается только в городе, состоит из двух частей: для приема посетителей и лаборатории. Лаборатория при монастыре может находиться в отдельном помещении с крышей. Хижина травницы должна быть отдельным помещением по типу. Оборудование. Для занятий требуется на наличие стола или полок, источника огня, емкостей для хранения зелий и базового оборудования: тигель, реторта, ступка. Рекомендуется защитное снаряжение для приготовления зелий. Все перечисленное должно быть чиповано мастером или региональным мастером.

Общие положения

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация

Магия

Алхимия делится на два уровня: фармация (простые лекарственные средства) и алхимия (сложные трансформации).

На игре алхимическая модель будет разделена на два уровня. Первая часть — Фармация — это наука о создании лекарств и их применении. Фармацевты изготавливают простые и распространённые средства для любых персонажей. Вторая часть — Алхимия — наука о трансформации веществ, использование скрытых свойств ингредиентов. Фармацевт может делать алхимические снадобья, если знает рецепт, не требующий сложных условий. Алхимик может делать любые снадобья по известным рецептам, включая редкие специализации: парфюмер, мыловар. Травник — это специальный случай фармацевта, и он ограничен в использовании редких ингредиентов.