Правила

Тег: экономические циклы ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 12 Другое 2

Внешняя торговля и процедуры

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

Внешняя торговля включает операции по продаже и покупке ресурсов с использованием торговых маршрутов и биржи.

Внешняя торговля осуществляется через Торговую Биржу Анк-Морпорка, где игроки могут подавать заявки на торговлю. Завершение торговой операции происходит в зависимости от данного торгового маршрута и расписания биржи. Заявки на участие принимаются в течение всех экономических циклов, кроме ночного времени. Участие в торговых операциях может также требовать наличия рекомендательных писем от персонажей с торговыми связями.

Перемещение грузов и грузоподъемность персонажей

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

Игроки могут перемещать грузы в зависимости от грузоподъемности своего персонажа; некоторые существа имеют разные ограничения.

Перемещение грузов осуществляется игроками в соответствии с грузоподъемностью их персонажей. У каждого вида существ есть своя максимальная грузоподъемность: - Человек - 5 - Гном - 6 - Тролль - 8 - Голем - 8 - Игорь - 5 - Вервольф - 5(гуманоид), 5(волк) - Вампир - 5(гуманоид), 0(летучая мышь) - Зомби - 5. Игрок может переносить не более количества ресурсов, превышающего его грузоподъемность. Материальные игровые ценности, такие как доспехи и оружие, могут переноситься без ограничений, при условии, что они находятся на персонаже или в его руках.

Склады и ресурсы

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

В городе находятся склады, которые могут управляться игроками и имеют различные вместимости в зависимости от ранга постройки.

Склады в Анк-Морпорке не имеют специализаций и предназначены для хранения различных ресурсов. В пределах города игроки могут управлять складским бизнесом, если у них есть соответствующее помещение. Вместимость склада зависит от ранга игровой постройки: - в лачуге — 15 единиц за комнату; - в доме — 25 единиц за комнату; - в поместье — 40 единиц за комнату. Каждый игрок ведет учет приходов и расходов ресурсов в специальной тетрадке.

Игровые денежные единицы и соотношение стоимости

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

В игре используются анк-Морпоркский доллар и шиллинг, соотношение - 1 доллар = 3 шиллинга.

В игре существуют две основные игровые денежные единицы: анк-Морпоркский доллар и шиллинг. Соотношение между ними составляет: 1 доллар = 3 шиллинга. Игроки могут обменивать эти единицы в своей торговле и расчетах.

Экономические циклы

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система

Экономика

Каждая локация получает ежедневный доход, выплаты определяются броском костей.

На игре существует понятие "экономических циклов". Игрокам в начале игры выдается единовременная сумма игровых денег на основе их доходов. Каждая локация получает доход от налогов. Выплаты по локациям происходят по установленным циклам: - Пятница (8 мая): с 18.00 - 19.00 - Суббота (9 мая): с 11.00 - 12.00 и с 14.00 - 16.00 и с 18.00 - 19.00 - Воскресенье (10 мая): с 11 - 12.\nКоличество денег определяется броском двух кубиков, и оплата в Таллах не может быть меньше 2 единиц.

Экономические циклы

Черная Стрела · Экономическая система

Экономика

Игра делится на три экономических цикла: 1) Предварительный, 2) Полный, 3) Заключительный. Каждый цикл влияет на следующий.

Игра разделена на три экономических цикла: 1. **Цикл 1** — с начала игры до 08:00 субботы. Это предварительный цикл, результаты которого будут видны в Цикле 2. Возможные действия: агитация и мистика. 2. **Цикл 2** — с 08:00 до 14:00 субботы. В этом полном модельном цикле учитываются результаты Цикла 1. Доступные действия: получение макроресурсов, захват макроресурсов, обмен макроресурсов между игроками. 3. **Цикл 3** — с 14:00 субботы до конца боевого времени. Заключительный цикл, результаты которого не влияют на следующий цикл. Возможные действия: получение и захват макроресурсов, обмен между игроками.

Циклы экономики

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Экономика игры

Экономика

В игре предусмотрено 5 экономических циклов по 3 часа каждый.

Основная задача экономики — минимальное количество виртуальных действий и создание максимального количества социально-экономических связей между игроками и локациями. В игре предусмотрено 5 экономических циклов в день по 3 часа: 1 цикл — с 10:00 до 13:00, 2 цикл — с 13:00 до 16:00, 3 цикл — с 16:00 до 19:00, 4 цикл — с 19:00 до 22:00, 5 цикл — с 22:00 до 01:00.

Обязанности владельцев животных

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

Каждое животное имеет бирку, а количество животных зависит от пола и условий содержания.

Каждая семья (персонаж) на старт игры может иметь строго ограниченное количество животных, которые они могут содержать: - Максимальное соотношение для размножения: - Коровы: 1М + 2Ж - Овцы: 1М + 5Ж - Свиньи: 1М + 5Ж Каждое животное помечается биркой на шее, и срыв печати означает смерть животного. Животные могут размножаться только в загоне, что влияет на их здоровье и качество потомства.

Процесс получения ресурсов от животных

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

Получение ресурсов моделируется играми, в зависимости от типа животного: «Меткий дояр», «Волки и овцы», «Свинобол».

Процесс получения ресурса моделируется игрой для каждого вида животного: - Коровы: - Игра «Меткий дояр» — основана на ловкости и точности. - Овцы: - Игра «Волки и овцы» — основана на скорости и ловкости. Есть шанс как получить много ресурсов, так и потерять овец. - Свиньи: - Игра «Свинобол» — напоминает игра в келинг, только с использованием свиней. Удачливые хозяева смогут скормить свиньям больше, что даст больший итоговый вес.

Типы ресурсов и их получение

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

5 видов ресурсов: мясо, молоко, шерсть, дерево и железо. Мясо и молоко имеют срок годности 1 цикл.

На игре будут 5 видов ресурсов: 1. Сельскохозяйственные ресурсы от животных: - Мясо (приносят свиньи) - Молоко (приносят коровы) - Шерсть (приносят овцы) 2. Материальные ресурсы: - Дерево (добывают плотники/дровосеки) - Железо (добывают кузнецы) Срок годности скоропортящихся продуктов (мясо и молоко) – 1 цикл. Шерсть, сыр, солонина — не портятся.

Экономические циклы и время

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

На игре будет 5 экономических циклов, распределенных по пятнице и субботе.

Всего на игре будет 5 экономических циклов: - В пятницу: - Первый цикл: 20:00 - 24:00 - В субботу: - Второй цикл: 8:00 - 12:00 - Третий цикл: 12:00 - 16:00 - Четвертый цикл: 16:00 - 20:00 - Пятый цикл: 20:00 - 24:00 Экономические циклы — это отрезки времени, в течение которых игроки могут вести торговлю и обмениваться ресурсами.

Система кредитов и экономических циклов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

Все персонажи имеют электронные кредиты, которые обсуждаются в рамках экономических циклов, позволяя производить закупки.

На игре все денежные расчёты ведутся в кредитах, которые фиксируются на электронных счетах персонажей. Экономические циклы (всего 5 за игру) влияют на уровень цен. Каждый цикл длится 3 часа, после чего обновляется информация о ценах на ресурсы. Игроки могут зарабатывать кредиты через квесты или продажи. Следует помнить, что налоги автоматически списываются при поступлении денег на счёт.