Правила

Категория: Все Боевка 2551 Магия 1241 Экономика 638 Медицина 698 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3779

Изменение в правилах экономики

Magnum Opus: Большая Игра · Правила экономики

Экономика

Добавлена возможность передачи экономического статуса, убрана связь между поставками и заведениями.

В правилах по экономике добавлена возможность передавать экономический статус. Это означает, что игроки могут согласовать передачу статуса друг другу без необходимости деликатесных процедур. Также убрана прежняя связь между поставками и заведениями, что добавляет гибкости в управлении ресурсами. Уточнено условие добровольной передачи заведений, которая теперь осуществляется путем простого согласия сторон.

Второй уровень: Вексель

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Вексель — долговая расписка, используемая для расчетов и получения благ, за исключением указания чужого рода.

Вексель представляет собой долговую расписку, где указано, кто и сколько мер Искр Магии обязан выплатить. Вексель выписывается в форме: 'Такой-то должен некоему лицу Х Искр Магии, оплачивает род Такого-то'. Указывать чужой род в векселе нельзя без клятвы дона этого рода. Члены рода могут обналичить вексель у главы рода из родовой чаши. Невозможность оплатить долг допускается только в случае пустоты чаши, тогда необходимо вызвать дежурного сквиба для решения проблемы.

Третий уровень: Активы рода

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Активы рода — это различные заведения и ресурсы, приносящие Искры Магии, которые могут меняться между родами.

Активы рода — это различные заведения (например, теплицы, больницы, школы, траттории), которые приносят Искры Магии. Активы описываются на бумажках с названием и возможными эффектами. Обмен активами между родами осуществляется главами рода, а сделки фиксируются Министерством Магии. В конце каждого игрового дня родовая чаша пополняется песком в зависимости от активов, и количество песка определяет доход рода. Активы могут быть утеряны или приобретены в зависимости от политической ситуации.

Первый уровень: Лира

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Лира — самая мелкая расчетная единица, на которую можно получить базовые услуги, такие как кофе и обед, всегда по 1 монетке.

Лира является самой мелкой расчетной единицей в экономике Италии. На одну Лиру можно приобрести кофе в 'Касабланке', обед в 'Веселых помидорах', реабилитационное зелье в аптеке или экземпляр газеты. Все указанные услуги всегда стоят 1 монетку, и эта цена не повышается. Владельцы заведений могут обменивать свои монетки на Искры Магии в конце дня, следуя установленному курсу.

Обмен Активов

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Доны и донны могут обмениваться Активами только через консильери министерства, все сделки добровольны.

Обмен Активов осуществляется через предварительную регистрацию сделок у консильери министерства, который фиксирует переход Активов из рук в руки. Сделки с Активами можно совершать только в определенное время, по окончании работы министерства они становятся невозможными.

Структура Активов

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Каждый Актив имеет название, специализацию, статус и может быть связан с родом-создателем. У каждого Великого Рода есть свой список Активов.

Активы представляют собой предприятия, которые могут быть связаны с различными магическими дисциплинами, такими как артефакты, зельеварение, магия крови и т.д. Каждый глава Великого рода получает на начало игры набор Активов, которые могут быть либо «Работающими», либо «Заблокированными». Статус Активов определяет их полезность: если Актив работает, он приносит Искры и голоса, если заблокирован — минимальные ресурсы.

Влияние голосований

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

После каждого голосования может изменяться статус Активов, что отражает результаты политических процессов.

После голосования проясняется статус Активов: рабочие могут стать заблокированными, что напрямую влияет на владение Активами и их эффективностью. Например, если голосуют за новые налоги на некромантию, связанные Активы могут потерять статус и начать «не работать», что приведет к убыткам для их владельцев.

Заболевания и утрата овец

Карпаты: Сказки западных славян · Управление овцами

Экономика

Если овцу не пасти, она может заболеть или погибнуть; овец нельзя красть в деревне.

Если овца не пастится должным образом, она может заболеть, а в случае длительной нехватки внимания она может погибнуть. Важно помнить, что кража овцы разрешена только в лесу или на пастбище; кража в пределах деревни строго запрещена. Если овца отсутствует, её необходимо разыскать, и если она была украдена, за это отвечают пастухи. В случае, если овца была загрызена волком, девушке необходимо будет купить новую овцу.

Принципы овцеводства

Карпаты: Сказки западных славян · Управление овцами

Экономика

Овцы — приданое незамужней девушки, их надо пасти (2 часа в день), они могут быть украдены или потеряться.

Каждая незамужняя девушка привозит на игру одну овцу, которая моделируется в виде мягкой игрушки. Овца служит символом приданого, и когда девушка выходит замуж, колокольчик с овцы вешается над дверью дома молодоженов. Девушки обязаны пасти свои овцы на протяжении определенного времени дважды в день (ориентировочно по 1 часу), чтобы избежать их болезни или смерти. Пастбище для каждой деревни устанавливается отдельно, а пастухи решают, как делят между собой время выпаса. Если овца пропадает или оказывается в опасности, девушке необходимо её разыскать или купить новую у овцезаводчика.

Состязания пастухов

Карпаты: Сказки западных славян · Управление овцами

Экономика

Во время праздника проводятся состязания пастухов с испытаниями ловкости и сноровки.

Состязания пастухов проходят во время праздника по субботам и включают в себя несколько испытаний, где девушки с овцами должны проявить ловкость, сноровку и смекалку. Эти состязания являются важной частью культурной активности игры и предоставляют возможность участия и взаимодействия между игроками, формируя атмосферу соревнования и сотрудничества.

Долговые обязательства и заимствования

Карпаты: Сказки западных славян · Экономика

Экономика

Игроки могут обращаться к старостам за займом в случае нехватки денег.

Если у жителя села возникают финансовые трудности и нужны срочные деньги (например, для покупки овцы или постройки дома), он может обратиться к старосте с просьбой о займе из казны деревни. Однако стоит помнить, что такие заимствования могут быть обременены долговыми обязательствами и условиями, которые игрок должен будет выполнить.

Виды монет и их ценность

Карпаты: Сказки западных славян · Экономика

Экономика

Различают три вида монет: медные, серебряные и золотые. Золотая монета крайне редка, серебряная — у зажиточных, медь у большинства селян.

В игре участвуют три типа монет: медные, серебряные и золотые. Золотые монеты обладают огромной ценностью и почти никто из жителей деревень их не видел. Серебряные монеты — это большая редкость и могут быть только у самых состоятельных персонажей. В одной серебряной монете содержится двадцать медяков. У большинства жителей имеется только медь. Натуральный обмен и устные договоренности являются стандартной практикой для расчетов в игре.

Цены на услуги и товары

Карпаты: Сказки западных славян · Экономика

Экономика

Цены на товары и услуги варьируются: укипаловка — 1 медяк, еда — 1-2 медяка.

Цены для различных услуг и товаров следующие: стакан укипаловки в корчме — 1 медяк. Порция еды — 1 или 2 медяка; стакан вина или пива — 3 медяка. Лечебная трава стоит от 1 медного за 5 листков, в зависимости от редкости. Лечение овцы — от 1 медного, лечение личных ранений — от 1 медного. Построить новый дом можно за 60 медяков (или 3 серебряных), выпас овец стоит 1 медную за каждую овцу за выпас, новая овца стоит 30 медяков.

Морская экономика

Пиастр-р-ры! · Экономическая система

Экономика

Экономика на море включает три крупных острова: Эспаньола, Тортуга и Куба. Каждый остров предлагает определенные ресурсы для торговли.

Экономика на море функционирует через три крупных острова: Эспаньола, Тортуга и Куба. На каждом острове имеются свои ресурсы: кофе, табак, сахар. Торговцы могут обменивать эти ресурсы, обращаться в торговую факторию в порту. Фактории открываются каждые три часа с 9:00. В каждой фактории предлагается один вид ресурса в ограниченном количестве. Запрещено красть ресурсы или нападать на торговцев. Даже если ресурс в руках другого игрока, его можно продать, обменять или испортить. Когда факторы закрываются, ресурсы можно перепродать, однако нужно отправиться в плавание, чтобы начать торговлю с другими островами.

Сухопутная экономика

Пиастр-р-ры! · Экономическая система

Экономика

На суше возможны разные источники дохода: продажа товаров, услуги, работа на государственной службе и плантации.

Сухопутная экономика рассматривает различные способы заработка, включая продажу товаров (украшения, фрукты, пища, рабы и т.д.), предоставление услуг, или получение заработной платы на государственной службе. Эти выплаты традиционно происходят раз в сезон. Заработок с плантации также осуществляется раз в сезон. Имеется возможность создания плантаций, для чего необходима земля. Разработка плантации стоит 50 пиастров, а стоимость земли под плантацию составляет примерно 1000 пиастров. После обустройства плантации имеются дополнительные преимущества, включая получение дворянского титула.

Торговля ресурсами и фактории

Пиастр-р-ры! · Экономическая система

Экономика

Фактории открываются раз в три часа, чтобы продавать один вид ресурса. Цены сезона известны только торговцам.

Фактории иностранных торговцев открываются каждые три часа и могут предлагать различные ресурсы. На момент открытия фактории доступны цены на ресурсы, которые известны только ее торговцам. Торговля осуществляется с соблюдением очередности, чтобы избежать путаницы. Если фактория закрывается, товары можно теперь попытаться продать другим игрокам. Игроки могут также находить ресурсы через активные действия и шпионские методы.

Типы кораблей

Пиастр-р-ры! · Навигация на корабле

Экономика

Три типа кораблей: Шлюп (3 человека, 4 отсека), Каравелла (6 человек, 11 отсеков), Фрегат (9 человек, 20 отсеков).

Корабли бывают трех типов: 1. Шлюп: 3 человека экипажа (капитан и 2 матроса), 4 отсека под груз. 2. Каравелла: 6 человек экипажа (капитан, канонир и 4 матроса), 11 отсеков под груз. 3. Фрегат: 9 человек экипажа (капитан, 2 канонира и 6 матросов), 20 отсеков под груз. Капитан может брать дополнительных матросов, каждый занимает 3 грузовых места.

Флаги кораблей

Пиастр-р-ры! · Навигация на корабле

Экономика

Каждый корабль должен иметь флаг, размер флага соответствует рангу судна.

Каждый корабль несет на себе флаг, размер которого соответствует рангу судна (большой, средний, малый). Возможные флаги: Британский лев, Испанская крепость, Пиратский флаг с любым рисунком. Флаг можно менять в любое время (в том числе и чужой — при захвате судна). Испанские и английские флаги выдаются мастерами или продаются в лавке. Остальные — на усмотрение команд.

Отношения на рынке

ПДИ "The Game" · Экономика

Экономика

Все рыночные отношения строятся на договоренностях.

Деньги на игре отсутствуют. Все рыночные отношения и сделки складываются на базе устных договорённостей между игроками, кроме кабака. Если игрок пообещал услугу в обмен на игровую ценность (артефакт, ингредиент, зелье), эта услуга считается обязательной к исполнению и должна быть выполнена.

Деловые переговоры и чеки

Октябрьская ночь в шестидесятые · Экономическая система

Экономика

Персонажи могут вести деловые переговоры и выписывать чеки, однако деньги по чекам можно будет получить только после игровых событий.

В игре отсутствует возможность покупать или продавать товары, так как все персонажи находятся в отеле и никакой торговли там не наблюдается. Тем не менее, персонажи могут участвовать в деловых переговорах. Если персонаж располагает достаточными средствами, он может выписать чек и передать его другому персонажу. Однако стоит отметить, что получить реальные деньги по этому чеку можно будет только после завершения игровых событий. Кроме того, некоторые персонажи имеют возможность выписывать чеки, осознавая, что те не будут обналичены (например, на сумму, превышающую баланс их банковского счета). В ходе игры отсутствует возможность обратиться в банк. Для защиты от мошенничества персонажи должны искать иные методы подтверждения сделок.