Правила

Категория: Все Боевка 2615 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 3959

Бартерная система

Витенгамот. На рубеже эпох · Экономика

Экономика

В игре активно используются бартерные сделки, где можно обменивать знания, услуги и личные вещи.

Помимо денежных средств, игроки могут использовать бартерную систему для обмена вещей, знаний или услуг. Это открывает дополнительные возможности для взаимодействия между персонажами и может помочь в получении необходимых ресурсов. Игроки должны помнить, что в условиях игры расписки не используются, следовательно, все обмены должны происходить непосредственно и быть завершены на месте.

Цены на товары и услуги

Витенгамот. На рубеже эпох · Экономика

Экономика

Цены на различные товары варьируются: кружка пива - 2 медные монетки, меч - 200 серебряных монет, корова - 20 серебряных монет.

Цены на товары и услуги в игре могут сильно варьироваться. Примерные цены: кружка пива стоит 2 медные монеты, а кружка кваса — 1 медную монету. Порция сосисок - 3 медные монеты, починка доспехов у кузнеца - 3 серебряные монеты. Так, кинжал можно купить примерно за 30-40 медных монет, меч - порядка 200 серебряных монет, а корова - около 20 серебряных монет. Услуги и товары, такие как зелья, могут варьироваться в зависимости от материалов и сложности изготовления.

Модели экономики

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Экономика

Экономика

В игре три модели взаимодействия с экономикой: обслуживание А-Станций, аукционы, и контракты Федерации.

Отсутствие классической экономики задаёт атмосферу игрового процесса. Игроки могут использовать три модели взаимодействия с экономикой: 1. **Оплата услуг А-Станции**: Каждый корабль имеет контракт на обслуживание, который включает оптовый набор товаров и услуг. Обслуживание сверх стандартного пакета запрещено. Игроки должны планировать свои ресурсы, чтобы не исчерпать возможности обслуживания. 2. **Ставки на аукционе**: Игроки получают фишки в зависимости от своего благосостояния. Эти фишки могут быть потрачены на покупку предметов или планет на аукционе, но не могут быть обратно обменяны на деньги — всё неиспользованное уходит в фонд Аукциона. 3. **Контракты Федерации**: Заключение контракта требует выполнения ряда условий, таких как репутация и выполненные фрахты. Контракты повышают возможности обслуживания на А-Станциях и могут быть интересны большим корпорациям, что добавляет соревновательный элемент.

Деньги: обмен и стоимость

За Частоколом · Экономика и ресурсы

Экономика

Деньги моделируются монетами. Рекомендуемый курс: 1 монета = 1 единица припасов или травы.

В игре деньги представляют собой монеты. На начальном этапе рекомендуется курс: одна монета равняется одной единице съестных припасов, лечебной травы или металла. Игроки могут установить свои собственные цены и вести торги.

Перемещение с ресурсами

За Частоколом · Экономика и ресурсы

Экономика

Персонаж может носить ограниченное количество ресурсов в кармане, больше необходимо хранить в повозке.

Персонажи могут переносить не более одной единицы съестных припасов, одного ремонтного набора, одного чипа металла или одного чипа нового снаряжения в своем кармане. На деньги, травы и игровые предметы это ограничение не распространяется. Для переноса более одного ресурса необходима повозка, моделируемая коробкой; с повозкой в руках персонаж не может бегать, но может сражаться.

Ресурсы: съестные припасы

За Частоколом · Экономика и ресурсы

Экономика

Персонажи должны иметь чипы съестных припасов. Если не использовать чип в первые 2 часа, теряется 1 хит.

Каждый персонаж нуждается в достаточном количестве еды для выживания в игре. Съестные припасы моделируются чипами, которые можно потратить, надорвав их на себе. Если персонаж не использует чип с съестными припасами в течение первых двух часов игры, он теряет 1 хит, который восстановится сразу же после употребления пищи. Эффект голода эквивалентен легкому ранению — голодный персонаж не может бегать.

Торговля и город Ольшина

За Частоколом · Экономика и ресурсы

Экономика

В городе Ольшина запрещены боевые действия. Персонажи могут вести торговлю.

Город Ольшина является небоевой зоной, где любые боевые действия запрещены. Если персонажи встретят врагов в городе, они смогут заметить их, но не будут вступать в бой. В городе разрешена торговля, и персонажи могут обменивать товары по личной договоренности. Жители города могут оказать услуги, такие как лечение, за умеренную плату. Скрывать свое присутствие в городе более 15 минут запрещено.

Экономика: ресурсы и меновая торговля

Водный мир · Экономика и торговля

Экономика

На игре нет денег, вместо них используются пресная вода и земля. Ресурсы определяются мастерами в начале игры.

В игре используется меновая торговля, а эквивалентом денег выступают два основных ресурса: пресная вода и земля. В начале игры мастера определяют цены на услуги, основанные на этих ресурсах. На игры отсутствуют современные деньги и обмен происходит исключительно в рамках игрового процесса, например, игроки могут торговать личными предметами, которыми они готовы расстаться, получая за них фиксированные ресурсы, такие как вода или земля.

Уникальные ресурсы и модули

Водный мир · Экономика и торговля

Экономика

Существуют уникальные мастерские ресурсы, такие как Модуль Старого Мира (МСМ), используемые для специализированных нужд.

В дополнение к основным ресурсам (вода и земля) на игре существуют уникальные ресурсы и предметы, такие как Модуль Старого Мира (МСМ). Этот ресурс позволяет игрокам обеспечить работу определенных технологий. МСМ можно найти или перезарядить только в специфических локациях. Он может использоваться для производства медикаментов и патронов, а также для очистки воды.

Заявка на захват шахты

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Заявку на захват шахты необходимо подать за час до боя, указав количество участников и командира.

Не позднее чем за час до начала боя (то есть в 9:00, 14:00 и 19:00) необходимо подать заявку на захват шахты. В этой заявке указывается количество нападающих и командир, который после боя сообщит игротехнику о новом владельце шахты. Участвовать в нападении может ровно то количество участников, которое было заявлено, в противном случае захват считается неуспешным.

Бои за контроль над шахтой

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Бои за контроль происходят трижды в день: в 10:00, 15:00 и 20:00 с максимум 5 участниками с каждой стороны.

Для изменения контроля над шахтой проводятся бои, которые проходят за пределами города в специально отведенных местах. Бои начинаются в 10:00, 15:00 и 20:00. В одном бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны. Если одна из сторон не приходит на бой, победа автоматически присуждается явившейся стороне.

Контроль над шахтой и получение дохода

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Каждая шахта приносит владельцу равное количество влияния три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00.

В пространстве игры есть шахты, каждая из которых имеет владельца, получающего доход в виде влияния. Шахта приносит доход три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00. Доход получает тот игрок, который контролирует шахту на момент распределения.

Защита шахты

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

При нападении на шахту владельцу шахты не сообщают о силах атакующих.

При захвате шахты, владелец не имеет информации о количестве и силе атакующих. Некоторые персонажи могут использовать влияние, чтобы выяснить интересующую информацию о предстоящем нападении. Игроки с навыками боевых взаимодействий могут эффективно защищать свои шахты

Контроль над шахтой

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Шахта приносит влияние три раза в день, в 11:00, 16:00 и 21:00. Захват шахты осуществляется через бои.

Каждая шахта приносит одинаковое количество влияния своему владельцу. Контроль шахты определяется по результатам боевых взаимодействий, которые происходят трижды в день: в 11:00, 16:00 и 21:00. За час до боев игроки могут подать заявку на захват. Если на бою одна из заявленных сторон не явится, победа засчитывается явившейся стороне.

Правила захвата шахты

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Заявка на захват шахты требует указать ограничения на количество участников.

В заявке на захват шахты должно быть сформулировано количество нападающих и их командир. Если во время захвата неявка хотя бы одной из сторон, победа предоставляется явившейся стороне. Участие в нападении ограничено – один игрок может быть вызван только в одном нападении.

Экономика в Питере

Овраг в черемухе · Экономика

Экономика

В Питере деньги почти ничего не стоят, экономическая система основана на обмене ценностей.

В Космосе Питера произошли значительные изменения из-за декретов Совета. Деньги не имеют прежней ценности: гиперинфляция и конфискация вкладов привели к тому, что рабочие могут обменивать ценности на пищу. У вас может быть карточка классового пайка, которую можно отоварить, но что-то купить за наличные деньги будет крайне сложно. Если у вас есть ценности или золотые рубли, их можно обменять на продукты.

Экономика в Париже

Овраг в черемухе · Экономика

Экономика

В Париже существует развитая экономика, где почти всё стоит денег и обмен ценностей также возможен.

Париж по сравнению с Питером предлагает более свободную экономическую систему. Работает множество заведений, где можно купить все, что угодно. Персонажи, приехавшие в Париж, обязаны оплатить аренду. Чтобы зарабатывать деньги, можно устроиться на работу или продать свои ценности. Проступки могут привести к штрафам, которые также могут быть оплачены ценностями.

Ценность предмета

Овраг в черемухе · Экономика

Экономика

Ценность — это предмет, который важен для персонажа и может быть потерян в процессе игры.

Ценность является важным символом истории вашего персонажа. Это может быть предмет, с которым расстаться очень тяжело, например, рукопись или кольцо покойного супруга. В некоторых игровых ситуациях вам придется расстаться с ценностью ради выживания. По умолчанию, ценности не переводятся в деньги; их стоимость при продажах зависит от того, насколько правдоподобной и интересной будет история, связанная с ними.

Ценности персонажа

Овраг в черемухе · Экономика

Экономика

Ценности — важные предметы для персонажа, которые могут быть потеряны в процессе игры и не всегда могут быть конвертированы в деньги.

Каждый персонаж должен иметь свою ценность, которая имеет значение для его истории и сюжета. Это может быть рукопись, кольцо или другой важный предмет. Ценность — это не просто вещь, а символ, с которым персонаж не хочет расставаться. В игре будут ситуации, когда этот предмет придется потерять ради выживания. Например, если вам необходимо обменять ценность на еду, это делается не легко, так как расстаться с ней — болезненно. Если у персонажа нет ценности, он должен её придумать. Также важно помнить, что ценность не имеет прямого денежного эквивалента, а сумма, которую можно выручить, зависит от истории, связанной с ней.

Получение и потеря денег

Овраг в черемухе · Экономика

Экономика

Деньги добываются трудовой деятельностью и могут быть потеряны из-за штрафов за правонарушения.

Чтобы заработать деньги, персонаж должен устроиться на работу в одном из парижских заведений, где зарплата позволит свести концы с концами. Также можно продать ценности, которые были привезены с собой. Потеря денег может произойти из-за различных правонарушений, таких как драка или бродяжничество. Суд выписывает штраф, который необходимо уплатить. Если денег не хватает, вы можете попытаться оплатить штраф ценностью, или найти поручителей среди граждан Франции для отсрочки.