Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Нелетальные взаимодействия
Боевка
Чтобы связать персонажа, необходимо использовать петлю из веревки, с возможностью самостоятельно выбраться.
Связывание моделируется при помощи плотно накинутой петли из веревки или ткани, однако вместо насилия, связанный должен иметь возможность освободиться самостоятельно. Если персонаж останется без присмотра более 60 минут, он считается развязавшим узы. Избавиться от веревок возможно при помощи острого предмета (ножа или меча), однако кандалы и колодки нельзя снять самостоятельно.
Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие
Боевка
Игровое связывание требует веревки и приводит к снятию хитов при долгом нахождении в состоянии связывания.
Связывание в игре обозначается веревкой, обмотанной вокруг конечностей. Связывать можно только руки и ноги, и освобождение возможно двумя способами: при помощи другого человека или режущего игрового оружия. Если игрок остаётся в связанном состоянии больше часа, он получает минус один хит, а если ещё на час — умирает, если сам не заявляет обратного. Оба участника должны отслеживать время связывания.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение производится не сильным ударом по спине, связывание возможно с согласия игрока.
Для оглушения необходимо произвести удар не боевой частью оружия по спине игрока, при этом прося игрока ощутить оглушение. Оглушенные игроки не могут предпринимать никаких действий в течение 5 минут. Их можно транспортировать, соблюдая определенные условия. Связывание возможно только с согласия игрока, который не может оказать сопротивление. Для связывания необходимо завязать веревку на запястьях и вокруг ног. Если связаны только руки, игрок может передвигаться. Связанный игрок может освободиться, приложив веревку к оружию и сосчитав до ста.
Перетаскивать персонажа можно только если он мёртв или избит.
Перетаскивание возможно только в состоянии, когда персонаж является либо 'мертвым', либо 'избитым' (то есть не имеет хитов), либо сам согласился на это. Для выполнения действий по перетаскиванию необходимо, чтобы это делали только другие персонажи с полным количеством хитов. Перетаскивание осуществляется под руки, и один человек может тащить 'по жизни'. Связывание происходит с одобрения жертвы или если она 'избита'. Связывание моделируется с использованием веревочной петли, позволяющей игроку самостоятельно освободиться в необходимый момент.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Мордобой — драка один на один с возможностью сбить с ног после 1-2 ударов. У сбитого с ног персонажа есть 5 минут на восстановление.
В мордобое участвуют два персонажа, которые становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки. Один персонаж кладет руку на плечо другому и говорит слово-маркер "Деремся". После этого драка начинается и её нельзя избежать, но она может быть остановлена по обоюдному согласию. Слабые персонажи сбиваются с ног после первого удара, сильные могут выдержать два. Сбитый с ног персонаж должен оставаться в лежачем или сидячем положении в течение 5 минут. Если победитель решает изобразить избиение в течение 3 минут, сбитый персонаж считается тяжелораненым и нуждается в помощи. После драки персонаж, пропустивший удар, получает синяки с помощью мастерской помады, которая будет развешена по полигону.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Персонажа в беззащитном состоянии можно добить, озвучив намерение и через 3 удара.
Персонажа, находящегося в беззащитном состоянии, например, тяжелораненого или связанного, можно добить, озвучив намерение убить его. При этом добивающий должен трижды нанести удар, который изображает его намерение, при этом жертва должна произнести фразу. Если за время добивания кто-то вмешивается, попытка добивания проваливается, и убитый может описать своё убийство как выглядело со стороны.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Связывание возможно с помощью верёвки или наручников, освобождение возможно при отсутствии наблюдения в течение 15 минут.
Персонаж может быть связан с помощью верёвочной петли или пластиковых наручников, которые не должны быть затянуты. Связанный персонаж не может использовать руки, а с связанными ногами может передвигаться только маленькими шагами. При отсутствии наблюдения в течение 15 минут либо если персонаж смог взять нож, он может освободиться за 5 минут.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Огнестрельное оружие на игре — редкость, но при стрельбе у персонажа наступает тяжёлое ранение.
Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами. Стрельба прицельно ведётся только в видимого персонажа. Если персонаж обозначает стрельбу, тот, в кого стреляет, переходит в тяжелораненое состояние. Если два персонажа стреляют одновременно, поражаются оба. Стрельба вызывает всеобщее опасение, и никто не будет подходить к стреляющему.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Поножовщина возможна с использованием специального ножа, поражение в разные зоны приводит к тяжёлым ранениям.
Поножовщина моделируется с использованием резиновых или деревянных ножей длиной не более 30 см. Ножи должны быть проверены мастерами перед игрой. Зона поражения - вся часть тела, кроме головы, шеи и паха. Удар ножом в конечность требует перевязки в течение 15 минут, иначе персонаж становится тяжелораненым. Удар в корпус немедленно переводит в тяжелораненое состояние. Если один из персонажей выхватил нож, мордобой невозможен, но безоружные могут попытаться сопротивляться. При получении трёх хлопков по спине, персонаж считается сбитым с ног.
Связывание по жизни производится с использованием веревки.
Если жертва согласна на связывание по жизни, её связывают веревкой, и она имеет право попытаться развязаться самостоятельно. Если жертва не согласна, её связывают игротехнически: она убирает руки за спину и не может развязаться сама.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Удержание и обыск персонажей
Боевка
Персонаж может быть связан верёвкой, если потерял сознание или не сопротивляется. Связывание позволяет ограничить действия и перемещение персонажа.
Если персонаж потерял сознание или не оказывает сопротивления, его можно связывать. Связывание осуществляется мягкой верёвкой, которая завязывается не туго и имеет вид бантика. Связанный персонаж не может действовать руками и перемещаться. Чтобы переносить связанного персонажа, достаточно произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить эту транспортировку. Освободиться самостоятельно можно только при наличии специальных умений, иначе следует ждать помощи. Каждый случай связывания нужно отыгрывать. Связывание предполагает активное взаимодействие с персонажем.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Удержание и обыск персонажей
Боевка
Связанного или потерявшего сознание персонажа можно обыскивать, задавая вопросы о каждом кармане и предметах в одежде.
Обыск производится путем настоятельного опроса об игровых предметах, находящихся у персонажа. Игроки могут задавать вопросы, такие как: «Что у вас в левом кармане?» или «Что у вас в правом ботинке?». Обратите внимание, что отбирать можно только игровые предметы. Личные вещи или предметы, необходимые для участия в игре (например, мобильные телефоны), изымать нельзя. Игрок, который проходит обыск, должен честно отвечать на все вопросы о содержании карманов и предметов.
Связывание производится с помощью веревок на запястья; связанный персонаж может попытаться освободиться с ножом за 5 минут.
1. Связывание происходит на запястья или иные части тела (кроме шеи и головы). Освободиться можно только при помощи ножа, если он доступен, или с помощью другого персонажа.
2. Время на освобождение с ножом составляет 5 минут. Связанный персонаж может перемещаться, если связаны только руки, иначе он нуждается в помощи.
3. Магическое связывание возможно только с использованием специального заговора или артефакта.
Связывание возможно по игре лишь с согласия по взаимодействию, не причиняя вреда.
Связывание возможно только в игровом контексте. Нужно обозначить процесс связывания, физически вредить запрещено. Связывание осуществляется с помощью предметов, которые достаточно длинные для этого.
Оно считается действующим, когда жертву захватывают и ограничивают в движении. Подавляющее действие может реализоваться, если жертва на земле, в тяжелом состоянии или оглушена. Ограниченная жертва не может взаимодействовать и передвигаться без помощи других.
Можно развязать не только того, кто связывал, но и любого другого игрока. Если в течение 15 минут с заключенным никто не взаимодействует, он автоматически развязывается.
Связанный персонаж находится в сознании, но не может двигаться, может освободиться, если есть нож.
Связанный персонаж находится в сознании, однако не может двигаться. Связывание отыгрывается куском веревки, не туго обвязанным вокруг рук. Если у связанного персонажа есть нож, он может освободиться, досчитав в уме до 300, при этом нож должен оставаться в руке на протяжении всего времени. Запрещено связывать игрока в неудобной или болезненной позе.
Игрок, находящийся в удержании, не может двигаться и предпринимать действия. Удержание следует отыгрывать удержанием за кисти рук.
При удержании игрок не может двигаться и предпринимать никакие действия. Удержание отыгрывается удержанием человека за кисти рук (без заломов, скрутов и прочих методов). Один мужчина может удерживать одну женщину, двое мужчин могут удерживать одного мужчину. Если одна рука свободна у удерживаемого, он больше не считается удерживаемым.
Skyrim. Тайны проклятого города · Пленение и связывание
Боевка
Пленение происходит путём связывания запястий. Игрок не может сопротивляться и использовать оружие.
Правила удаления персонажа из активной игры через пленение:
- Пленение осуществляется в игровом формате, и связывание должно проходить с использованием верёвочной петли на запястьях жертвы. Это означает, что пленённый персонаж не может сопротивляться или пытаться сбежать, а также не имеет права использовать оружие или способности.
- Если пленённого персонажа оставили без надзора более чем на 1 минуту, он получает возможность избавиться от связки и сбежать, покидая игровую ситуацию.
Связывание может происходить путем привязывания, связывания рук или завязывания глаз/рта.
Связывание может происходить несколькими способами: с помощью заклятия или путем физического использования веревки или ткани. Освободиться от связывания можно, если у вас есть нож и вы не под наблюдением в течение 15 минут.
Связывание производится не тугой веревкой и делает персонажа беспомощным, обыскать можно только беспомощного персонажа.
Связывание производится "по игре" не туго завязанной веревкой на руках. Связанный считается беспомощным, при этом его беспомощность не проходит со временем. Связанный может ходить следом за тем, кто держит в руках конец связывающей веревки. Освободиться самостоятельно нельзя. Можно освободить связанного, сняв с него веревку или “перерезав” её игровым оружием. Обыск персонажей можно проводить только беспомощным персонажам. Обыскивающий объявляет обыск, и обыскиваемый обязан показать все укрываемые игровые предметы.
Персонаж может быть оглушен, связан или пытаться сопротивляться. Оглушение длится 5 минут.
Персонаж, который был побежден или недееспособен, может быть оглушен на 5 минут. Оглушенный игрок не может совершать действия, и любой другой игрок может его добить или обыскать. Связать персонажа можно только если он побежден в бою или по согласию. Связанные персонажи могут быть освобождены любым другим игроком, но только без участия в боевой ситуации. Если персонаж связывается на 20 минут без присмотра, он освобождает себя автоматически.