Правила

Тег: персонажи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Смерть 4 Другое 57

Система хитов

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 хитов, может получить дополнительно до 4 хитов, состояния "Ранен" и "Тяжело ранен".

Каждый персонаж имеет свою систему хитов: 1. **Хиты**: у каждого персонажа 2 личных хита, которые можно увеличить до 4 за счёт доспехов (по 1 за кирасу и шлем). 2. **Состояния**: - При снижении всех хитов до 1 персонаж становится «Ранен», его должен перевязать Лекарь или Шаман для восстановления; он восстанавливается через 30 минут. - При 0 хитов персонаж «Тяжело ранен» и не может передвигаться или сражаться, необходимо перевязать его в течение 10 минут, иначе смерть. 3. **Добивание**: тяжело раненого можно снести захватом холодным оружием с оглашением"Добиваю".

Процесс оглушения

Дурмстранг: Быть Грозе · Оглушение

Боевка

Для оглушения используйте предмет подходящей тяжести и произнесите маркер-слово.

Чтобы оглушить другого персонажа, вам необходимо использовать предмет, который подходит по весу. Разместите одну руку на плече оглушаемого, другой держите этот предмет и скажите маркер-слово “Оглушен”. Последствия оглушения соответствуют заклятию, остаются и не снимаются после его применения.

Способы связывания

Дурмстранг: Быть Грозе · Связывание

Боевка

Связывание может происходить путем привязывания, связывания рук или завязывания глаз/рта.

Связывание может происходить несколькими способами: с помощью заклятия или путем физического использования веревки или ткани. Освободиться от связывания можно, если у вас есть нож и вы не под наблюдением в течение 15 минут.

Роли на поле боя: пилоты и экзопехотинцы

Гиганты 2036 - Стальные воины · Персонажи и роли

Боевка

Пилоты управляют диглаторами, экзопехотинцы действуют в унитарной форме.

На поле боя представлены три группы персонажей: пилоты, экзопехотинцы и экстерасы. Пилоты управляют боевыми машинами (диглаторами) и должны быть одеты в костюмы с условным бронированием, иметь преимущества в боях, оставаясь в состоянии "ревея". Экзопехотинцы, в свою очередь, действуют в унитарной форме и могут использовать энергетические щиты для защиты.

Экстерасы и их особенности

Гиганты 2036 - Стальные воины · Персонажи и роли

Боевка

Экстерасы рассматриваются как противники с алгоритмическим поведением и могут атаковать оппонентов.

Экстерасы представляют собой тип противника, имеющего свои собственные классы и характеристики. Они могут защищаться от атак, но оставаться менее уязвимыми для экзопехотинцев и пилотов. Все персонажи могут активировать визуальные сигналы для указания действий, что добавляет стратегическую составляющую в взаимодействие между группами.

Бонусы для персонажей

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Воин может повторить 2 фигуры подряд, воин-маг — 1 фигуру, начинающий — без бонусов. Необходимо сообщить мастеру о дополнениях.

Персонажи могут иметь разные боевые навыки: - Начинающий (с обычными навыками фехтования) — не получает бонусов. - Воин (обладающий усиленными навыками) — может повторять подряд две одинаковые фигуры или две разные фигуры, например "Меч-меч" или "Меч-Щит-копье". - Воин-маг — имеет право повторить одну из фигур подряд. Важно: игрок должен сообщить мастеру о своих боевых возможностях, которые будут зафиксированы в аусвайсе. --- Персонажи имеют возможность получать бонусы в бою в зависимости от их классов. Начинающий персонаж не имеет бонусов. Воин-маг может повторять одну фигуру подряд, а воин — две фигур подряд или сущности. Эти бонусы должны быть заранее заявлены мастеру, чтобы информация была внесена в аусвайс персонажа. Другие игроки не будут осведомлены о том, какие фигуры может повторять ваш персонаж до начала боя или до того момента, как эта информация будет озвучена.

Система хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Персонажи имеют стандартные 2 хита, которые могут быть увеличены за счёт навыков и доспехов.

Хитовая система в игре использует базовое количество хитов, равное 2 для всех персонажей, включая приключенцев и наёмников, за исключением некоторых из них, таких как огры и монстры, у которых может быть разное количество хитов. 1. Персонажи, которые получили защиту из броней или доспехов, могут увеличить общее количество хитов: - Защитный корпус добавляет 2 хита. - Тяжёлый доспех добавляет 4 хита при наличии всех компонентов (корпус, шлем, защиты конечностей). 2. Наличие мутаций у персонажа также увеличивает количество хитов: - вампиры имеют 2 дополнительных хита. - Огры и крысоогры также получают 4 хита. --- 1. Каждое попадание по персонажу снимает хиты: - Простое оружие, метательное, луки и арбалеты наносят -1 хит. - Огнестрел и оружие с красной лентой -2 хита. 2. Начальное количество хитов: у большинства персонажей 2 хита, у некоторых -4, как у огров. --- Стандартное количество хитов для приключенца составляет 2. При использовании доспеха персонаж может увеличить количество хитов на 2 или 4 в зависимости от используемых элементов доспеха. Персонаж, входящий в «Ранен» состояние, считается таким, у которого исчерпаны лишние хиты.

Состояния персонажей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния персонажей

Боевка

Состояния могут быть боевые и простые, влияющие на игровой процесс.

В процессе игры персонажи могут испытывать различные состояния, как боевые, так и простые, которые влияют на их поведение. Каждое состояние определяется следующим образом: - Боевые состояния возникают от боевых взаимодействий и влекут за собой ограничения на действия (например, 'Ранен', 'Оглушен', 'Вне игры'). - Простые состояния могут быть вызваны игровыми проклятиями или заклинаниями. Многие простые состояния могут быть сняты Тавернщиком, но увечья и жизненные условия обрабатывать нельзя. Например, 'Страх' передаётся через заклинания, такие как 'Фаербол', которые могут немедленно вызвать состояние 'Вне игры'. Наличие редкого навыка 'Бесстрашие' позволяет избежать воздействия состояний страха.