Правила

Категория: Все Боевка 3067 Магия 1338 Экономика 694 Медицина 789 Социальные 539 Политика 68 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5502

Правила по огнестрельному оружию

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию

Боевка

Огнестрельное оружие может использоваться только с определенными боеприпасами и ограничено правилами использования; огнестрельное оружие недоступно индейцам.

Огнестрельное оружие можно использовать только с имитацией пистолей и мушкетов, ствол которых не должен превышать диаметра 25 мм. Пистолеты и мушкеты допускаются к игре только комплексно с нужными боеприпасами. Максимальная мощность заряда ограничена капсюлями КВ209 и КВ-22. Использование готовых патронов и смежных видов огнестрельного оружия запрещено. --- Огнестрельное оружие имеет следующие ограничения: 1. **Пистоли и мушкеты**: стрельба возможна только с максимальной мощностью, ствол из трубки 25 мм. При использовании необходимо иметь боеприпасы и заряд. 2. **Многоствольное оружие**: максимум 2 ствола, с условием, что каждый ствол — это 1 выстрел. 3. **Полевые/ручные пушки**: стрельба должна проводиться при помощи метательных устройств, которые имитируют подобные действия. 4. **Снаряды**: в качестве снарядов могут использоваться шары от 1 до 3 граммов, другие варианты строго запрещены.

Правила по доспехам

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию

Боевка

Доспехи добавляют дополнительные хиты; только кирасы из кожи, пластика и стали допускаются для европеоцев.

Корпусные доспехи, такие как кирасы из кожи или пластика, добавляют 1 хит к персонажу. Металлические кирасы добавляют дополнительную защиту только персонажам класса «Солдат». Шлемы защищают от оглушения и дают 1 дополнительный хит. Все доспехи запрещены для индейцев.

Правила боевого взаимодействия

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Боевое взаимодействие

Боевка

Боевое взаимодействие активно с 08:00 до 21:00; наносят 1 хит в поражаемую зону, кроме кистей, ступней и головы.

Боевое взаимодействие осуществляется в определённые часы: с 08:00 до 21:00 — дневная боевка и с 21:00 до 08:00 — ночная. В дневное время можно использовать любое характерное оружие, чтобы нанести 1 хит в поражаемую зону, исключая кисти, ступни, шею и пах. Попадание в непоражаемую зону наносит 1 хит атакующему. Для персонажей, использующих атакующие действия в ночное время, разрешены только ножи и кинжалы.

Состояние 'Раненный' и 'Тяжело ранен'

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Состояния ранений требуют перевязки, или персонаж умирает.

Персонаж, потерявший все хиты, становится 'Тяжело раненым' и должен быть перевязан 'Лекарем' или 'Шаманом' в течение 10 минут. Если он не получает помощь, то умирает. Когда персонаж перевязан, он входит в состояние 'Раненный' и должен 30 минут носить перевязку, после чего его здоровье восстанавливается.

Условия боевого взаимодействия

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Боевое взаимодействие

Боевка

Определённые условия, при которых можно атаковать, и особенности взаимодействия в пределах поселения.

На территории укреплённых городов, таких как Порт-Рояль и Маунтин-Блю, действуют особые условия для боевого взаимодействия. Атаковать возможно только один на один, и если есть свидетели, то атака считается недействительной. Если вы хотите атаковать в городе, то необходимо, чтобы жертва находилась одна и нельзя искать поддержки от союзников.

Поражаемые зоны

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Боевое взаимодействие

Боевка

Части тела, которые подвергаются урону, и эффекты от попадания в них.

Поражаемыми зонами являются ноги, руки, корпус и голова. Удар по голове считается непоражаемым, что автоматически переводит персонажа в состояние «Тяжело ранен». При попадании в каждую из поражаемых зон снимается определённое количество хитов: 1 хит за попадание в ноги или руки, 2 за попадание в корпус. Игроки, попавшие в святые зоны, становятся непоражаемыми при наличии шлема.

Исцеление

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Персонажи могут восстановить здоровье через перевязки или эликсиры.

Персонажи, находящиеся в состоянии 'Раненый', могут использовать 'Лекарство', чтобы вернуть 1 хит. Лекарь или Шаман могут производить зелья исцеления, чтобы вернуть здоровье. В случае, если персонаж не побеждён, он может исцеляться через 30 минут после тей же терапии.

Хитовая система

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Каждый персонаж имеет максимум 4 хита; доспехи могут добавлять дополнительные хиты.

Система здоровья предлагает персонажу три основных состояния: 'Нормальный' (до 4 хитов), 'Раненный' (с 1 хитом) и 'Тяжело раненый' (с 0 хитов). Персонажи могут получить один дополнительный хит за каждый доспех, который они носят. Каждый доспех снимается первым во время атак. Если все хиты сняты, персонаж становится 'Тяжело раненым'.

Правила по метательному оружию

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Боевая система

Боевка

Допустимы луки с натяжением до 14 кг и арбалеты до 18 кг, использование гуманизаторов обязательно.

На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг. Длина стрелы не должна превышать 80 см. Гуманизаторы диаметром от 50 мм. Не допускаются спортивные луки и арбалеты с повреждениями.

Правила по холодному оружию

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Боевая система

Боевка

Используются ножи, кинжалы, сабли, шпаги, мечи. Максимальные параметры и требования к оружию зависят от класса персонажа.

Ножи и кинжалы должны быть сделаны из дерева твердых пород, текстолита, резины и иметь длину до 35 см с закругленным кончиком. Холодное оружие, включая сабли и шпаги, допускается только если оно соответствует историческому периоду 16-17 века и сделано из текстолита или стеклотекстолита. Длина клинков не должна превышать 110 см, а общая длина - 120 см. Для индейцев использование клинковых оружий не допускается. Алебарды и пики доступны только для персонажей класса «солдат» и также должны быть изготовлены из проектированного для LARP оружия.

Правила по доспехам

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Боевая система

Боевка

Корпусные доспехи могут быть использованы солдатами, добавляют 1 хит к здоровью.

Металлические кирасы доступны только для персонажей класса «Солдат» и защищают от холодного оружия и стрел. Шлемы защищают от оглушения, а щиты могут использоваться без шлема.

Правила по огнестрельному оружию

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Боевая система

Боевка

Допустимое огнестрельное оружие это пистоли и мушкеты с капсульными воспламенителями.

Модели огнестрельного оружия должны работать с капсульными воспламенителями, мощность заряда ограничена определёнными типами капсюлей. Полевые и ручные пушки имитируются с использованием детонационных петард. Запрещено использование снаряженных патронов.

Система хитов

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 хитов, может получить дополнительно до 4 хитов, состояния "Ранен" и "Тяжело ранен".

Каждый персонаж имеет свою систему хитов: 1. **Хиты**: у каждого персонажа 2 личных хита, которые можно увеличить до 4 за счёт доспехов (по 1 за кирасу и шлем). 2. **Состояния**: - При снижении всех хитов до 1 персонаж становится «Ранен», его должен перевязать Лекарь или Шаман для восстановления; он восстанавливается через 30 минут. - При 0 хитов персонаж «Тяжело ранен» и не может передвигаться или сражаться, необходимо перевязать его в течение 10 минут, иначе смерть. 3. **Добивание**: тяжело раненого можно снести захватом холодным оружием с оглашением"Добиваю".

Ограничения боевого взаимодействия

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Боевая система: взаимодействия

Боевка

С 08.00 до 21.00 — дневная боевка, ночью разрешено только холодное оружие.

Боевые взаимодействия имеют свои временные ограничения: 1. **Дневная боевка**: с 08.00 до 21.00 разрешены любые виды оружия (кроме холодного). 2. **Ночная боевка**: после 21.00 разрешены только ножи и кинжалы. Доступность возможностей или их запрещение имеют правовую защиту обязательную для всех игроков. 3. **Запрещённые атаки**: на территории укреплённых поселений нельзя применять никакое оружие, кроме ножей и кинжалов. Без возможности нападения отыгрыш может быть сорван.

Типы доспехов

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по доспехам

Боевка

Корпусные кирасы из кожи и металла увеличивают хиты; металлические кирасы специфичны для солдат.

Доспехи включают в себя: 1. **Корпусной доспех**: только кирасы из кожи, пластика и металла. Кирасу одетый персонаж получает +1 хит. Металлическая кираса доступна только солдатам и добавляет дополнительную защиту. 2. **Шлемы**: тип морион, защищающие от оглушений и добавляющие +1 хит только солдатам. 3. **Щиты**: баклеры из стали и дерева, запрещено использование щитов для ударов.

Ограничения на холодное оружие

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию

Боевка

Ножи и кинжалы длиной до 35 см, мечи — до 110 см, соответствие историческому стилю строгое.

Для холодного оружия существуют конкретные ограничения: 1. **Ножи и кинжалы**: изготавливаются из дерева, текстолита или резины, максимальная длина с рукояткой — 35 см. Кончик должен быть скруглён, а кромка — с радиусом 4-5 мм. 2. **Клинковое оружие** (сабли, шпаги, мечи): разнообразные материалы, допустимый вес — до 1200 граммов. Общая длина не более 110 см. Скругление кромки — до 5 мм. Доступность только европейских видов, исключая экзотическое оружие. 3. **Топоры и палицы**: одноручные с длиной до 70 см из дерева и поролона. 4. **Древковое оружие** (алебарды, копья, пики): запрещено использовать индейцам, длина до 2.2 м для алебард и копий, до 3 м для пик.

Типы особых взаимодействий

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Особые боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли 1 на 1, казни возможны с разрешения властей, кулуарное убийство — только для вор.

В игре возможны следующие особые взаимодействия: 1. **Дуэль**: может проводиться между персонажами равного статуса, на клинковом оружии, без доспехов внутри города с разрешения властей. Дуэль оглашается как «до первой крови» или «до тяжёлого ранения». 2. **Казнь**: выполняется специальным Палачом по приговору правителя. Казнённый автоматически переводится в состояние «Мёртв», его имущество конфискуется. 3. **Кулуарное убийство**: доступно только вор, акт убийства осуществляется без наказания, но требует наличия скрытно призванного доспеха и незаметных методов применения — атака должна проходить заявку о целях заранее. 4. **Оглушение**: доступно всем персонажам, действие оглушения не снимает хитов. После оглушения герой не может выполнять действий, кроме как лежать.

Система штрафных очков

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Зональная боевая система

Боевка

За удары в непоражаемые зоны и запрещенные действия могут быть начислены штрафные очки. Уколы строго запрещены.

Удары в непоражаемые зоны (голова, пах, колени) не уважаются, а также за удары в пах и в голову бойцы получают штрафные очки. Уколы являются строго запрещёнными, и за их применение судья может применить санкции к нарушителю.

Правила поединка

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Зональная боевая система

Боевка

Поединок начинается с вызова судьи, бойцы приветствуют друг друга, а затем начинается бой. Команда «Стоп» может быть дана судью по различным причинам.

Во время поединка судья вызывает бойцов на ристалище. Бойцы должны приветствовать друг друга, и после этого судья спрашивает, готовы ли бойцы к началу, дает команду «Бой». Поединок продолжается до тех пор, пока судья не произнесет команду «Стоп». Это может произойти, если один из противников набирает 3 очка, совершает запрещенное действие или выходит за пределы ристалища.

Зоны поражения

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги, исключая голову, пах, колени и шею. Очки начисляются за попадания в разрешенные зоны.

В фехтовании побеждает боец, первым набравший 3 очка, которые начисляются за попадания в поражаемую зону. Поражаемые зоны следующие: корпус (полная зона), руки, ноги. Запрещённые зоны: голова (непоражаемая), пах, колени и шея. Удары в запрещенные зоны не приносят очков, а удар в голову не считается даже если противник защищен шлемом.