Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци, которые определяют жизненную энергию персонажа. Стандартный персонаж имеет 3 Искры, Боец - 5 Искр.
Золотое ядро персонажа определяет количество жизненной энергии - Ци, которой он обладает. Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци, моделируемых браслетами на руке персонажа. Стандартный персонаж без навыка Боец имеет силу Золотого ядра, равную 3 Искрам ци; с навыком Боец - 5 Искр ци. Количество Искр может быть изменено при наличии особого оружия или артефакта, а также благодаря особым свойствам персонажей в бою с монстрами. Например, если заклинательница Цзян Баоджей имеет 3 Искры, но использует волшебный меч, который добавляет 1 Искру, и усиление меча, полученное от амулетчика, ее сила повышается до 5 Искр ци.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Заклинатели не могут притворяться тяжело раненными, они чувствуют реальный урон.
На вопрос о возможности притворства тяжело раненым, было разъяснено, что это невозможно. Заклинатели могут чувствовать реальный урон, нанесённый их ударами, поэтому притворяться нельзя. Любой удар фиксируется, и ранение будет ощущаться реальным образом.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Можно атаковать духовным оружием без объявления боя. Противник выбирает: пропустить удар или начать бой.
Игроки могут атаковать духовным оружием без необходимости объявления боя. После атаки противник может выбрать: либо пропустить удар и получить тяжёлое ранение, либо отразить удар и начать прямую боевую ситуацию. В этом случае на эти действия не тратятся искры ци, и не уточняются стихии У-син. Удар должен быть обозначен жестом с оружием и словесным маркером, например: 'Я атакую тебя', 'Попробуй отразить мой удар'. Нанесение удара рассматривается как символическое, однако атака должна быть чётко обозначена.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Браслеты ци заменяются подвесками с бусинами, которые не нужно снимать во время боя.
После обсуждения было решено заменить браслеты ци на подвески с бусинами ци. Участники боя не обязаны снимать бусины с подвесок. Достаточно просто аккуратно считать, сколько ци было потрачено и сколько осталось на счету.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Знаки стихий можно заменять изображениями на табличках или повязках, однако нужно показывать ладони, обозначая силы и слабости.
Игроки могут заменять знаки стихий, показываемые на руках, заранее подготовленными изображениями, такими как деревянные таблички или карточки, что помогает избежать ошибок памяти в стрессовой ситуации боя. Несмотря на это, необходимо показывать ладони: левую для стихии слабости и правую для силы, чтобы противник знал, какой урон был ему нанесён. Нельзя сменять стихии силы и слабости во время боя.
After the Sun (После Солнца) · Герой против многих
Боевка
Заклинатель может при необходимости отказаться от участия в многочисленных столкновениях.
Если заклинатели оказались против множества противников и не хотят принимать участие в неравном бою, они могут отказаться от него в любой момент, гарантируя, что противники это примут.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Заклинатель может закончить бой в любой момент, если это не противоречит противнику.
Поединок может быть инициирован, если стороны не могут согласиться на его необходимость. В этом случае каждая сторона может использовать игровые способы, чтобы достичь разрешения, включая уговаривания, привлечения авторитета или даже драку. Также действующие правила позволяют заклинателю в любой момент закончить бой, если противник не возражает против этого.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Браслеты ци заменены бусинами; отслеживание ци во время боя не требует снятия бусин.
После практического обсуждения было решено, что браслеты ци будут заменены подвесками с бусинами. Игроки не должны снимать бусины с подвески во время боя, достаточно только аккуратно подсчитывать, сколько ци они потратили или какое количество осталось.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Можно атаковать ударом духовного оружия без объявления боя; защитник выбирает, отразить удар или упасть в тяжёлое ранение.
Атакующий может выполнить удар духовным оружием без явного объявления боя. Для этой атаки достаточно обозначить её жестом с духовным оружием и соответствующим словесным маркером, например: «Я атакую тебя». Защищающийся персонаж может выбрать, либо пропустить удар и упасть в тяжёлое ранение, либо попытаться отразить его и начать бой. Эти действия не требуют затрат искры ци и не подразумевают указание стихии У-син.
After the Sun (После Солнца) · Герой против многих
Боевка
Нельзя дважды бить в одну стихию подряд; правила действуют только вне боёв с монстрами.
Заклинатели не могут дважды подряд атаковать в одну и ту же стихию. Если им стало известно, какая стихия у противника слабая, логично комбинировать атаки, перемежая удары в разные стихии. Это правило не применяется в боях против монстров.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Иероглифы стихий можно заменить подготовленными изображениями; демонстрация нужна для ясности урона.
Знаки стихий на руках можно демонстрировать с помощью заранее приготовленных изображений на карточках или повязках. Хотя демонстрация и имеет эстетическую функцию, важно показывать свои руки, чтобы противник понимал, какой урон был нанесён. Есть обязательное требование показывать ладони для обозначения стихий силы и слабости.
After the Sun (После Солнца) · Герой против многих
Боевка
Передавать ци, амулеты и вещества во время боя запрещено; их использование допускается без затрат хода.
Во время боя передача ци, амулетов и других объектов, влияющих на уровень ци участников, недопустима. Эти предметы могут быть использованы в любой момент, но без затраты собственной части хода. Это ограничение важно для поддержания честного игрового процесса.
After the Sun (После Солнца) · Герой против многих
Боевка
Удар заклинателя против монстров проходит по всем одновременно, если попадает в их стихии, сражены все.
Когда заклинатель подвергается атаке несколькими монстрами, его удар проходит по всем одновременно. Если атака попадает в правильную стихию хотя бы одного из монстров, тот считается сражённым. Каждый монстр атакует заклинателя по очереди, и от каждой атаки он может защититься, затратив при этом одну искру ци.
After the Sun (После Солнца) · Боевая система: существа и стихии
Боевка
Каждый вид монстра имеет свои игротехнические маркеры, обозначающие его силу и требования для победы.
Для каждого типа монстра предусмотрены свои игротехнические маркеры, которые обозначают мощь и возможности взаимодействия. Слабый дух может быть представлен одной лентой соответствующего цвета, тогда как сильный дух требует двух лент. Например, слабый дух воды имеет одну синюю ленту, а сильный – две. Это сигнализирует о том, что для победы над ним необходимо как минимум два заклинателя или заклинатель и дух оружия.
After the Sun (После Солнца) · Боевая система: существа и стихии
Боевка
Монстры делятся на несколько типов, каждый из которых нужно выявлять и побеждать, используя соответствующее животное. Для сильных монстров требуется минимум два заклинателя.
Каждый монстр соответствует одной из стихий (вода, дерево, огонь, металл, земля). Чтобы лишить монстра возможности продолжать бой, необходимо назвать животное, принадлежащее к этой стихии. Например, для монстров воды подойдут крыса, змея, собака, кролик и обезьяна. Для встречи с монстром необходимо иметь соответствующее животное, иначе заклинатель не сможет причинить ему вред. Если сказано, что с монстром нужно бороться как минимум вдвоем, это означает, что один заклинатель не сможет победить монстра в одиночку.
After the Sun (После Солнца) · Боевая система: существа и стихии
Боевка
Монстры могут требовать специфических манипуляций, чтобы их побеждать или уничтожить. Например, призрака нужно упокоить.
Некоторые виды монстров имеют особенности, влияющие на процесс их победы. Например, если заклинатель сталкивается с призраком, он должен сначала поймать его в ловушку. После этого призрака можно будет упокоить. Специфические монстры требуют знания о манипуляциях, необходимых для их воздействия: цзянши и сюнши, например, не поддаются воздействию одиночного заклинателя.
After the Sun (После Солнца) · Боевая система с монстрами
Боевка
Каждый монстр имеет стихию, для которой назначены определенные животные: Вода – крыса, змея, и т.д. Необходимо использовать животное стихии для успешной атаки на монстра.
Монстры обладают стихиями, и чтобы их побороть, заклинатель должен вызвать животное, соответствующее этой стихии. Список сопоставлений приведён ниже:
- Вода: крыса, змея, собака, кролик, обезьяна
- Дерево: бык, лошадь, свинья, дракон, петух
- Огонь: тигр, коза, крыса, змея, собака
- Металл: кролик, обезьяна, бык, лошадь, свинья
- Земля: дракон, петух, тигр, коза, змея
Только назвав соответствующее животное, заклинатель сможет нанести урон монстру.
After the Sun (После Солнца) · Боевая система с монстрами
Боевка
Побеждённый монстр не уничтожается, а должен пройти специальный процесс упокоения.
После победы над монстром важно помнить, что это не значит, что он полностью уничтожен. Например, призрак или цзянши должен быть упокоен и отправлен в круг перерождений. Упокоение требует специальных манипуляций, которые могут быть специфичны для разных типов монстров. Таким образом, важно изучить особенности каждого вида монстра в ходе игры, чтобы правильно завершить взаимодействие.
After the Sun (После Солнца) · Боевая система с монстрами
Боевка
Призраки могут быть мирные или озлобленные; взаимодействие с ними влияет на здоровье заклинателя.
Призраки делятся на две основные категории: мирные и озлобленные. Мирный призрак обычно поможет заклинателю с исполнением его последней воли и исчезнет в круг перерождений. Однако озлобленный призрак может напасть на заклинателя и насылать проклятия. Взаимодействие с озлобленным призраком может иметь негативные последствия, и рекомендуется помещать его в ловушку до начала распроса. Призраки имеют свои визуальные маркеры, отличающие их от других существ, как белая органза или шифт, что также важно учитывать.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Бой, где монстр всегда ходит первым и имеет свои слабости.
В этом типе боя монстр всегда ходит первым. У него бесконечный запас ци и одна единственная слабость, зависящая от стихии. Удары, не попадающие в его слабость, не наносят урон. Если бой происходит, то игроки должны четко соблюдать правила и иметь в виду структуру боя, по которой они могут убивать монстра, используя его слабость.