Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Инициация боя

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Бой между Охотниками инициируется прикосновением и произнесением слова 'Бой'.

Чтобы инициировать бой, один Охотник должен положить ладонь на противника и громко произнести слово ‘Бой’. Если появляется третий Охотник и успевает прикоснуться к инициатору боя или к его противнику, произнеся ‘Нет’, бой не может быть инициирован. После инициации, если бой был успешно начат, убежать из схватки невозможно.

Удары и действия

Самое время выжить: о поздней империи · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены рубящие удары, запрещены колющие и приемы борьбы. Удары должны наноситься аккуратно и целенаправленно, иначе последуют санкции.

В правилах боёвки четко прописаны разрешенные и запрещенные действия. Разрешены рубящие удары с использованием клинкового и ударного оружия в поражаемую зону, за исключением головы, шеи, области паха, кистей рук и стоп. Запрещены колющие удары, а также удары вне указанных поражаемых зон. Наказание за нарушение этих правил может включать переименование в статус тяжелораненого или удаление с полигона.

Общие положения боёвки

Самое время выжить: о поздней империи · Зональная боевая система

Боевка

Днем зона поражения полная, ночью и в тихий час - частично. Каждый игрок отвечает за свои хиты, максимально 5 хитов.

Боевые взаимодействия разделяются по времени суток. В дневное время (с 10:00 до 22:00) зона поражения полная для любого ближнего боя, за исключением головы, шеи, кистей и паха. Ночью (с 22:00 до 2:00) зона поражения остается такой же, однако использование дистанционного оружия и магических заклинаний запрещено. В тихий час (с 2:00 до 10:00) все боевые и магические действия, которые могут привести к смерти персонажа, подлежат строгому запрету. Каждый персонаж считает свои хиты самостоятельно, при этом у персонажей имеется 3 «нательных» хита, в то время как максимально допустимое количество хитов для игрока составляет 5.

Арсенал оружия и удары

Самое время выжить: о поздней империи · Зональная боевая система

Боевка

Ближнее оружие снимает 1 хит, дальнее — 1 хит, боевые заклинания — 3 хита. Доступ к использованию щитов и доспехов также прописан.

Общее правило по оружию: любое удачное попадание ближним оружием снимает 1 хит, также считается попадание в восемь грудных пар и опасной зоны. Дистанционное оружие также считается эффективным, при попадании снимается 1 хит. Боевые заклинания могут снимать до 3 хитов — главное, чтобы они физически попадали в цель, а не просто произносились в сторону. При этом хорошее исполнение удара необходимо учитывать в зависимости от противника — слабые персонажи и женщины нуждаются в бережном отношении.

Процесс боя

Самое время выжить: о поздней империи · Гладиаторские бои

Боевка

Каждый бой длится 2 минуты, саботаж приемов борьбы запрещен. Участники могут сдаваться.

Бой гладиаторов длится ровно 2 минуты, время которого отсчитывает распорядитель игр. За это время гладиаторы должны продемонстрировать красивое и эффектное сражение. Запрещается использование любых приемов борьбы, таких как захваты или подножки. Попадания по противнику и падения не останавливают бой. Тем не менее, любой участник может досрочно завершить бой, подняв правую (или левую, если он левша) руку без оружия над головой, что означает его поражение. Этот боец будет отправлен в госпиталь, а его противник автоматически выигрывает бой. По истечении двух минут бой останавливается.

Условия участия и организация боев

Самое время выжить: о поздней империи · Гладиаторские бои

Боевка

Гладиаторские бои проходят на арене, участие — для профессиональных гладиаторов и свободных людей, заявки принимаются заранее.

Гладиаторские бои проходят на специально оборудованной арене. В этих боях могут участвовать не только профессиональные гладиаторы, но и свободные люди, которые могут выставить на бой своего раба или сами принять участие по желанию. Бои происходят в определенное время, объявленное распорядителем игр. Граждане Рима могут заявить о своем участии или участии своих рабов после объявления грядущих игор. Распорядитель игр имеет право отказать в участии. Бои проводятся по турнирной системе, где победитель проходит в следующий круг соревнований вплоть до выявления чемпиона, который получает награду.

Определение победителя

Самое время выжить: о поздней империи · Гладиаторские бои

Боевка

Победитель определяется зрителями и распорядителем; важна красота выполнения приемов.

По истечении 2 минут бой останавливается. Зрители решают, кто из бойцов победил, основываясь на красоте и эффектности боя, а не на количестве нанесенных ударов. Распорядитель игр по очереди называет бойцов, и зрители поднимают большой палец вверх, если считают бойца победителем, либо опускают палец вниз, если он проиграл. Окончательное решение о победителе принимает император или другой назначенный им человек. Проигравший боец отправляется в госпиталь, а победитель продвигается дальше в соревнованиях.

Правила оглушения

Самое время выжить: о поздней империи · Оглушение

Боевка

Имитация удара по голове, оглушение длится 5 минут, перемещение оглушённого возможно с ограничениями.

Оглушение возможно при имитации удара по голове; это осуществляется легким ударом между лопаток цели, который сопровождается словом «оглушён». Оглушение производится только в НЕ боевой ситуации, рукоятью допущенного оружия ближнего боя. Оглушить можно только если жертва обращена спиной, не сопротивляется и не пытается убежать. Защита головы шлемом спасает от оглушения. Оглушаемый не может издавать никаких звуков и сразу же опускается на землю, теряя возможность видеть и слышать. Оглушение длится 5 минут. При перемещении оглушённого ему разрешается идти сам, отыгрывая движение с одним переносившим, однако он может отказаться, и в этом случае перемещать игрока необходимо крайне осторожно, соблюдая все меры безопасности (волочение запрещено).

Ход поединка

Самое время выжить: о поздней империи · Поединок стража с душой

Боевка

Поединок представляет собой дуэль, цель — вытащить ленты-хиты соперника. Разрешается использовать знаки.

В поединке страж и душа сражаются 1 на 1, цель — вытащить все ленты с пояса противника. Персонажи не могут хватать друг друга за руки или одежду — только за ленты-хиты. Страж может использовать знаки, но каждое использование уменьшает его количество лент-хитов.

Результаты поединка

Самое время выжить: о поздней империи · Поединок стража с душой

Боевка

В случае победы стража, душа развоплощается. Если побеждает душа, страж теряет хиты.

Когда один из соперников вытащил все ленты-хиты другого, дуэль заканчивается. Если страж побеждает, душа обязана оставаться на месте и страж может развоплотить её с помощью специального кинжала. Если душа побеждает, страж оказывается в состоянии 0 хитов, а душа свободна для дальнейших действий.

Начало поединка

Самое время выжить: о поздней империи · Поединок стража с душой

Боевка

Страж начинает поединок, выкрикнув специальную фразу. Душа должна ответить на вызов.

Страж, чтобы инициировать поединок с душой, выкрикивает фразу "Я чувствую твою душу". После этого душа обязана вступить в поединок.

Боевая система: размеры животных и количество хитов

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка: протектированное оружие

Боевка

Персонажи делятся на 3 типа по размеру: мелкие (2 хита), средние (3 хита), крупные (5 хитов).

Каждый персонаж, независимо от расы, имеет определенное количество хитов, зависящее от его размера: - Мелкие персонажи (например, птицы, мелкие млекопитающие) имеют 2 хита. - Средние персонажи (например, люди, волки) имеют 3 хита. - Крупные персонажи (например, лоси и медведи) имеют 5 хитов. Если персонаж получает ранения, жизнь рассчитывается по принципу: при потере всех хитов персонаж попадает в состояние тяжёлого ранениия. Восстановление хитов может произойти только с помощью магии или за счёт вмешательства медика.

Механика добивания противников

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка: протектированное оружие

Боевка

Чтобы убить тяжелораненого персонажа, необходимо произнести "Добиваю!" после удара.

Если персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения, экипированный противник должен произнести слово "Добиваю!", после чего жертва считается убитой. Важно: только после этого должна быть снята специальная метка, обозначающая жизнь. Общее правило для всех персонажей: при попадании в состояние смерти, они должны оставаться неподвижными как минимум 10 минут, прежде чем могут пройти в мертвятник.

Состояния персонажа после потери хитов

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка: протектированное оружие

Боевка

При потере хитов персонаж может находиться в одном из 3 состояний: лёгкое ранение, тяжёлое ранение и смерть.

Персонажи при потере ударов могут оказаться в следующих состояниях: 1. Легкое ранение — если у персонажа больше 0 хитов, он может продолжать двигаться. Однако, если не получить лечение, он теряет 1 хит каждые 10 минут из-за кровотечения. 2. Тяжелое ранение — персонаж с 0 хитами может ползти или перемещаться только с помощью других персонажей, и умирает через 10 минут без лечения. 3. Смерть — персонаж падает и отыгрывает труп, пока не пройдут манипуляции с его телом. В этом состоянии он может пройти в мертвятник после 10 минут ожидания.

Оглушение и добивание

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка

Боевка

Игрок может добровольно сдаться, подняв руку и скажи "Сдаюсь!". Оглушение длится 5 минут.

Оглушение может происходить через хит или с использованием специализированного брони. Игрок, получивший оглушение, влипает на землю в состоянии ``бессознания`` и остаётся в таком положении в течение 5 минут, после чего, если его не добили, просыпается с головной болью. Если игроку наносится добивающий удар, он считается мертвым. Умерший игрок должен находиться в мертвятнике.

Общие правила боевки

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка

Боевка

Все взаимодействия боевки происходят на протектированном оружии. Убийство при выражении. Всего 2 минуты на выполнение правил при взаимодействии.

Боевка проводится только с протектированным оружием. Оружие ближнего боя не должно превышать длину 120 см. Разрешены макеты огнестрельного оружия. Огнестрельное оружие нельзя использовать на расстоянии менее 1,5 метров. При взаимодействии игроки должны следовать правилам, обозначенным для боевки. Если присутствуют нарушения, игрок может быть удалён с полигона.

Боевое взаимодействие — урон и потери

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка

Боевка

Оружие ближнего боя наносит 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Убить персонажа можно, воздействуя ему по поражаемым зонам.

В бою оружие ближнего боя (клинковое, тяжелое) наносит: 1 хит при прямом попадании, 2 хита от огнестрельного оружия. Если все хиты обнулены, фиксируется предельно тяжёлое состояние игрока. Игрока, получившего 0 хитов, должен лечь на землю и остаться в этом состоянии до окончания боя.

Виды урона

HiveSystem: Первый контакт · Система хитов

Боевка

Все источники урона наносят 1 хит. Электричество — 1 хит за взаимодействие.

Все виды оружия и не боевые источники наносят 1 хит при попадании в поражаемую зону. Специальные ситуации: - Электричество (маркер - желтая изолента) находит 1 хит при взаимодействии, после чего персонаж должен отдернуться и 15 секунд испытывает судороги.

Лечение и восстановление хитов

HiveSystem: Первый контакт · Система хитов

Боевка

Перевязка останавливает потерю хитов. 1 хит восстанавливается за 6 часов без лечения.

Исходя из состояния здоровья персонажа, потери хитов происходят каждые 15 минут при отсутствии лечения. Перевязка или обработка раны останавливает дальнейшую потерю хитов и восстанавливает 1 хит через 6 часов. Лечение других травм (отравление, радиация) требует вмешательства медика.

Хиты персонажа и их состояние

HiveSystem: Первый контакт · Система хитов

Боевка

Персонаж имеет 3 хита. При 0 хитов — клиническая смерть, через 15 минут без лечения — смерть.

У персонажа есть 3 хита. Состояния зависят от количества хитов: 1. 3 хита: полное здоровье. 2. 2 хита: легкая рана, персонаж может двигаться и общаться, но ощущает боль и слабость. 3. 1 хит: тяжелая рана, персонаж с трудом двигается, не может участвовать в бою, общается только шепотом. 4. 0 хитов: клиническая смерть, если не лечить, персонаж умирает через 15 минут.