Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий
Боевка
Боевые взаимодействия делятся на дневные и ночные, с определенным временем.
Боевые взаимодействия происходят в течение всего игрового времени, с 10:00 до 21:00 для дневного взаимодействия и с 21:00 до 02:00 для ночного. Во время ночного боевого взаимодействия можно использовать щиты и рубящее оружие, но запрещены колющие удары и стрелковое оружие. Обязательное взаимодействие происходит с 9:00 до 2:00, в то время как с 2:00 до 9:00 бои могут идти только по согласованию среди игроков. Все убитые ночью возрождаются без отсидки в «мертвятнике», но с отметкой у мастера.
Снятие хита происходит при результативном ударе или метании снаряда в поражаемую зону.
Снятие хита — результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Удар, нанесённый двумя единицами оружия сразу, засчитывается как два попадания, если первый удар был результативным. Для ближнего боя не поражаемые зоны: кисти, стопы, голова без шлема, шея, пах; остальная часть тела считается поражаемой. Игроки должны самостоятельно считать свои хиты, и другие не могут указывать на ошибки в подсчетах. Определенные типы оружия могут снимать больше 1 хита; максимальное здоровье игрока не может превышать 6 хитов.
Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий
Боевка
Запрещены удары в непоражаемые зоны и любые приёмы, которые могут причинить травму.
Во время боевых взаимодействий категорически запрещены:
1) Умышленные удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голову без шлема, шею, пах);
2) Колющие удары оружием, кроме определенных типов;
3) Удары не боевой частью оружия;
4) Захваты и заломы, руками, ногами и другими частями тела;
5) Элементы борьбы (подножки и подсечки);
6) Использование не игровых зон для игровых целей.
Также строго запрещено вступать в боевое взаимодействие в неадекватном состоянии.
Оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.
Каждое оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит предельно допустимые параметры, однозначно не будет допущено. Также будет производиться индивидуальная оценка всех образцов, не соответствующих вашим максимальным параметрам.
На игре допускаются только определённые типы оружия: ближнего, дальнего боя и простого оружия с жёсткими требованиями.
На игре есть только следующие типы вооружения: 1) Военное оружие ближнего боя: мечи, топоры, булавы и т.д.; 2) Оружие дальнего боя: луки и арбалеты; 3) Простое оружие: ножи, дубинки и пр. Запрещено метательное оружие. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично, по внешнему виду походить на оружие мира "Elder Scrolls".
Допускается только оружие из прочного пластикового сердечника, обтянутого эластичным покрытием.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.
Армии передвигаются шагом, не действуют артефакты и улучшенное оружие. Персонажи вне армии не могут взаимодействовать с ней.
Каждый боец армии обязан иметь шлем и защищённые кисти. Боёвка армий подразумевает, что не действуют артефакты и улучшенное оружие. Игроки, находящиеся вне армии, не могут взаимодействовать с армиями, кроме как во время обороны города. Защита и лечение не применяются, персонажи вне армий не могут оглушать других бойцов. Если все солдаты армии убиты, а знамя захвачено, армия признаётся побеждённой.
Для сборки армии нужно знамя (минимум 50х50 см) и ресурсы - монеты и провиант в расчёте на живых бойцов.
Чтобы собрать армию, необходимо сдать мастеру по экономике количество монет и провианта, равное количеству живых бойцов. Знамя должно иметь размеры не менее 50х50 см, и бойцы армии не могут отходить от знамени более чем на 20 метров. В армии также могут быть 'виртуальные' бойцы, их количество зависит от уровня казарм.
Количество виртуальных бойцов зависит от уровня казарм: простые - 2 виртуальных, улучшенные - 3.
Виртуальные бойцы в армии действуют как безымянные персонажи с 2 хитами, и их количество зависит от казарм. Простые казармы позволяют добавить 2 виртуальных бойцов за каждого живого, а улучшенные - 3. Если отсутствуют казармы, можно собрать только оборонительную армию без дополнительных виртуальных бойцов.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может использовать навыки, кроме магических.
Когда персонаж теряет все свои хиты, он становится тяжело раненым. В этом состоянии персонаж не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат. Состояние "тяжелая рана" продолжается 30 минут (у гномов - 60 минут), по истечении которых, если персонаж не получил лечение или стабилизацию, он переходит в состояние "смертельная рана".
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.
Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Игрок с одним и более потерянными хитами считается легко раненным; без лечения переходит в тяжелую рану через 30 минут.
Персонаж, потерявший 1 и более (но не все) хитов, считается легко раненным. Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 минут (у гномов - 60 минут) без лечения или стабилизации, персонаж с легкой раной переходит в состояние "тяжелая рана". Если легкая рана не была вылечена целителем, при следующем ранении персонаж сразу впадает в состояние "тяжелая рана", даже если потеряет не все хиты.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Наступает через 30 минут после тяжелой раны; персонаж должен обратиться к региональщику или мастеру.
Состояние "смертельная рана" наступает через 30 (у гномов - 60) минут после состояния "тяжелая рана", если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также оно может наступить после долгих пыток, прогрессирования болезней или добивания. Персонаж в состоянии "смертельная рана" надевает белый хайратник и идет к региональщику или мастеру по посмертию, где он получает помощь и возвращается в игру, забыв все обстоятельства, при которых он получил эту рану. Отметка о это состоянии делается в паспорте персонажа и может быть стерта целителем высокого уровня. Каждому персонажу разрешается спастись от смертельной раны не более двух раз; третий раз приводит к окончательной смерти.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Персонажи начинают с определённым количеством хитов. Удары уменьшают количество хитов, при обнулении персонаж гибнет.
Все персонажи начинают с определённого количества хитов, указанных в их характеристиках. Хиты представляют собой количество жизней персонажа. При получении урона от действий других персонажей, хиты уменьшаются. Если количество хитов достигает нуля, персонаж считается мёртвым и его можно возродить только при помощи определённых умений или предметов. Разные состояния (оглушение, паралич и т.д.) также могут накладывать ограничения на персонажа, например, временно блокировать действия. Важно помнить, что некоторые состояния могут быть обратимыми и герои могут вернуться в бой через определённое время или условия.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Персонаж может быть оглушён, связан, или ранен; каждое состояние имеет свои последствия и условия снятия.
Состояния персонажей включают: оглушение, связывание и различные ранения. Оглушение может быть вызвано определёнными заклинаниями или воздействиями, временно блокируя действия персонажа на 1-5 минут. Связывание приводит к невозможности передвижения и часто требует физических действий со стороны других игроков для разрыва узлов. Ранения, полученные в бою, могут быть легкими и тяжелыми, влияя на общее количество хитов. Лёгкие ранения восстанавливаются быстрее, тогда как тяжёлые могут требовать специального лечения или могут привести к смерти, если не будут устранены в течение определённого времени.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки
Боевка
Допускаются удары в определённые зоны с определенно выделенными наказаниями и описаниями бойк.
В рамках боёвки разрешены удары и выстрелы (обязательно мягким оружием!) во все зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней ног. Для древкового оружия допускаются только колющие удары. Запрещены удары против невооружённых людей. Удары/выстрелы снижают хиты: холодное и древковое оружие снимает 1 хит, все огнестрельное — 2 хита. Если оружие актуально, слабые удары необходимо наносить очень мягко, поскольку это может быть критически важно для некомбатантов. При нахождении в состоянии тяжёлого ранения необходимо имитировать своё состояние.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки
Боевка
Большинство персонажей имеют 2 базовых хита. Дополнительные хиты: +1 для бездоспешных дворян, +2 для обладающих доспехом. Максимум — 6 хитов.
Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов. Основное правило: большинство персонажей имеют 2 базовых хита. Возможны дополнительные хиты: +1 хит для бездоспешных дворян и некоторых ключевых персонажей, +2 за имеющийся доспех. Однако общее число хитов не может превышать 6, включая базовые. Дополнительные хиты, превышающие базовые, могут восстанавливаться автоматически через 5 минут после выхода из боёвки.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки
Боевка
При наличии лишь 1 хита — персонаж в состоянии лёгкого ранении, 0 хитов — в тяжёлом ранении. Лечение нужно в течение 15 минут.
Игрок, находящийся в состоянии наличия всего 1 хита, переходит в состояние «лёгкое ранение», при наличии 0 хитов — в «тяжёлое ранение». Легкораненый персонаж сохраняет активность, но если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он переходит в состояние «тяжран». Это состояние можно остановить с помощью перевязки раны, которую может выполнить любой игрок или лекарь. Лечение и восстановление хитов возможны только с помощью игрока-медика и его карточек модели лечения.
LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир
Боевка
Входит взнос 10 серебряных пенни, разрешённое оружие - меч до 110 см или топор, минимальные доспехи - шлем.
Для участия в мечевом турнире необходимо выполнить следующие условия:
1. Взнос на турнир составляет 10 серебряных пенни.
2. Допустимое оружие: добрый клинок (меч или сабля) или хороший топор. Оружие не должно превышать длину 110 см.
3. Минимальный доспех включает в себя защиту головы (шлем) и достаточно защиты для кистей и корпуса.
LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир
Боевка
Два штрафа приводят к снятию с боёв, остаётся случайный боец из числа выбитых.
Если боец допускает нарушения, связанные с ведением боя (например, акцентированное попадание в непоражаемую зону или ведение боя неспортивным образом), он может получить штраф.
Два полученных штрафа приведут к снятию бойца с турнира, а оставшийся соперник будет сражаться с случайным техническим бойцом, выбранным из числа ранее выбитых.