Правила

Категория: Все Боевка 2444 Магия 1190 Экономика 606 Медицина 642 Социальные 466 Политика 56 Ремесло 220 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3072

Виды оружия

Арканум: Новый Свет · Зональная боевая система

Боевка

Легкое оружие (1 рука) — ножи, мечи, тяжелое оружие (2 руки) — двуручники, огнестрельное оружие — пистолеты, винтовки.

Оружие делится на две основные категории: 1. **Легкое оружие** — холодное оружие для одноручного использования, включая ножи, кинжалы, небольшие дубинки и одноручные мечи. 2. **Тяжелое оружие** — холодное оружие для двуручного использования, включая двуручные мечи, дубины и арбалеты, а также огнестрельное оружие, такое как пистолеты, револьверы и винтовки. При использовании огнестрельного оружия необходимо использовать заводские игрушки NERF с соблюдением всех требований к покраске и антуражу, о которых следует заранее проконсультироваться с мастерами.

Кулуарное убийство

Арканум: Новый Свет · Оглушение и кулуарные убийства

Боевка

Кулуарное убийство происходит посредством легкого клинкового оружия в небоевой обстановке.

Кулуарное убийство моделируется аккуратным проведением тупой стороной клинка по шее (если она есть) из-за спины и происходит в условиях не боевой обстановки. После этого персонаж считается мертвым. Это действие не подлежит обсуждению, и его результат окончателен.

Эффекты попаданий и состояния

Арканум: Новый Свет · Зональная боевая система

Боевка

Каждое попадание имеет эффект: различное кровотечение, потеря крови, паралич и кома.

При попадании в различные зоны могут возникать следующие состояния: 1. **Кровотечение**: Если рана не перевязана в течение 10 минут, это приведет к потере крови. Второе попадание с состоянием 'кровотечение' также ведет к 'потере крови'. - **Потеря крови**: Ведет к длительному нахождению персонажа в стационаре, если помощь не оказана в течение 10 минут — переходит в состояние 'кома'. 2. **Отказ конечности**: Исходя из этого состояния, персонаж не может двигать конечностью. С падением при отказе ноги. 3. **Кома**: Персонаж не может делать ничего, надежда только на других. После часа в коме возможна смерть. 4. **Мертв**: Достигается только осознанным добиванием или кулуарным убийством.

Зоны попадания

Арканум: Новый Свет · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: голова, торс, конечности и пах с различными правилами по каждому из них.

Существует несколько зон попадания, каждая из которых имеет свои правила: 1. **Голова**: Удары ближним боем запрещены, разрешено только стрелять из огнестрельного оружия. 2. **Торс и конечности**: Разрешается использовать любое оружие. 3. **Пах**: Удары запрещены. Надо определить кару за удар в пах, если пострадавший не в состоянии понять — кара определяется мастерами. 'Намеренное' попадание в пах ведет к состоянию 'паралич'. Каждая зона имеет свои последствия и уровень урона, которые могут вызвать разные состояния.

Как умирать

Антропография · Насилие и смерть

Боевка

Разные способы умирания в игре, игроки могут сами выбирать.

В ситуации, когда персонаж убит, существует несколько возможных вариантов: 1) Убийство завершает историю жертвы. 2) Убийство завершает историю убийцы, но жертва остаётся в локации. 3) Оба персонажа остаются в локации, возможность их выхода в следующую локацию зависит от Нарративной Подсказки. Подход к смерти должен быть эмоциональным и интересным, допускается возможность отыгрыша последних минут жизни персонажа.

Как убивать

Антропография · Насилие и смерть

Боевка

Убийство - это важный элемент сюжета. Надо использовать эмоции в отыгрыше.

В процессе убийства важно следовать правилам насилия. Если убийство происходит без Нарративной Подсказки, игрок не умирает, но должен активно отыгрывать противостояние. Успешное убийство требует от игрока хорошо продуманных действий и следования всем правилам, установленным для игрового процесса. Убийца после акта должен сообщить об этом игротехнику на Точке Перехода.

Поражаемая зона и действия

Анк-Морпорк · Боёвка и взаимодействия

Боевка

Полная поражаемая зона — корпус, руки, ноги; запрещены удары в голову, пах и кисти.

Согласно правилам боёвки, поражаемая зона включает все части тела, за исключением головы, шеи, кистей, паха и стоп. Правила разрешают: - Рубящие удары разрешенным оружием и уколы пиками/копьями в поражаемую зону. - Стрельба из разрешенного оружия в поражаемую зону. - Удары плоскостью щита в корпус противника. Запрещено: - Удары ребром щита и руками. - Удары в непоражаемые зоны (голова, пах, кисти и ступни). - Удары любым оружием кроме копий и алебард.

Хиты рас

Анк-Морпорк · Расовые особенности и расхитовка

Боевка

Люди и гномы имеют 2 хита; зомби и игори - 3 хита, вампиры и оборотни - 4 хита, тролли и големы - 8 хитов.

Разные расы имеют отличительные характеристики, что влияет на количество хитов: - Люди и гномы имеют 2 нательных хита, которые снимаются при получении урона. - Зомби и игори обладают 3 нательными хитами, и окончательно убить их можно только магией, огнем или зачарованным оружием. Они не болеют и не теряют хиты от кровотечения. - Вампиры и оборотни имеют 4 нательных хита, но их хиты снимаются только зачарованным или серебряным оружием, магией и специальными способностями. Они могут восстановиться из минуса, если их окончательно не развоплотить. - Тролли и големы имеют 8 нательных хитов и иммунны к колющим, короткоклинковым и стрелам. Их хиты восстанавливаются определенным образом: тролли могут восстанавливать хиты путем поедания горных пород, а големы - только ремонтом у алхимиков.

Допуск оружия

Анк-Морпорк · Боёвка и взаимодействия

Боевка

Требования к оружию: безопасность, вес, смягчение; специфичные требования к различным видам оружия.

Для допуска оружия на платформе необходимо соблюдение следующих требований: - Мастера могут недопускать любое оружие, если оно вызывает сомнения в безопасности. - Допускается только протектированное оружие, исключая ножи и кинжалы длиной до 40 см. - Жесткость протектированной части оружия должна быть до 40 шор. - Оружие не должно иметь твердых элементов в конструкции и должно соответствовать роли персонажа.

Определение хитов и состояние Тяжрана

Anima Incognita · Хиты и состояния персонажа

Боевка

Каждый персонаж имеет определённое количество хитов, указанное в аусвайсе. При достижении 0 хитов персонаж попадает в состояние Тяжрана и небоеспособен до исцеления.

Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от его типа. Например, большинство персонажей имеют по 2 хита, в то время как Скауты, Лейкоциты и Лимфы имеют по 3. Как только количество хитов достигает 0, персонаж попадает в состояние Тяжрана, в котором он не может действовать, его могут добивать, обыскивать и так далее. Персонаж остаётся в этом состоянии до тех пор, пока не будет исцелен. Исцеление возможно только при выполнении определённых условий.

Нокаут и его последствия

Anima Incognita · Хиты и состояния персонажа

Боевка

Персонаж может быть в Нокауте после удара или действий противника. Нокаут выводит из строя на 10 секунд, после чего персонаж может передвигаться, но не действовать.

Если персонаж подвергается ударам или получает попадание от станнера, он становится Нокаутом. Это состояние длится 10 секунд, в течение которых персонаж не может сопротивляться, но может передвигаться ползком. Нокаутированные персонажи не восстанавливают хиты до конца этого срока. Также они могут быть подвержены дальнейшему воздействию, включая добивание (когда другой персонаж касается его рукой или оружием и произносит слово "добиваю") — в этом случае персонаж умирает и переходит в состояние посмертия.

Добивание и его правила

Anima Incognita · Хиты и состояния персонажа

Боевка

Только боеспособный персонаж может добить небоеспособного после Нокаута. Для этого необходимо прикоснуться и произнести определённую фразу.

Когда персонаж находится в состоянии Тяжрана после Нокаута, его может добить любой боеспособный персонаж. Для этого последний должен прикоснуться к нему рукой или оружием и четко произнести "добиваю". Убитый после этого персонаж идёт в посмертие и теряет право на дальнейшие игровые взаимодействия.

Правила взаимодействия с оружием

Anima Incognita · Боёвка и правила боя

Боевка

Для боевых действий разрешаются болезни, ранение, удары и лечение. Оружие требует предварительного допуска и должно соответствовать определённым стандартам.

Все игроки должны использовать только проверенное и протектированное оружие, которое должно быть предоценено мастерами перед началом игры. Есть определённые правила к оружию ближнего боя и стрелкового во времени боевых взаимодействий. Запрещены удары в запрещённые зоны (шея, голова и пах). Оружие ближнего боя может быть изготовлено из материалов, соответствующих антуражу биопанка, а стрелковое оружие должно использовать дартсы определённых цветов.

Условия небоеспособности и её восстановление

Anima Incognita · Боёвка и правила боя

Боевка

Небоеспособность может быть вызвана искусственной мутацией, тяжёлым ранением или бойкой. Небоеспособный не может принимать участие в боевых действиях.

Персонажи могут стать небоеспособными из-за различных факторов: тяжелого ранения, аварии, ошибочного действия или неудачной мутации. Небоеспособные персонажи не могут участвовать в битвах, применять оружие или любые боевые действия. Лечение и возвращение к боеспособности возможно только при соблюдении заранее определённых условий и нахождении в безопасной зоне, без врагов поблизости.

Общие правила боёвки

Anima Incognita · Боёвка и правила боя

Боевка

Боёвка разрешена только в боевых зонах. Участие в бою может происходить в любое время суток, спасение и бегство не считаются активными действиями.

Игра предполагает разделение на боевые и небоевые зоны. В небоевых зонах запрещены боевые взаимодействия и любые насильственные действия. Все места вне игры, например палатки или мастерские, также считаются небоевыми зонами. Боёвка доступна в любое время, с момента, когда участники готовы к сражению. Не считается боевыми действиями уклонение, бегство и защитные действия, которые не включает применение оружия.

Подсчет очков

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Очки начисляются за попадания в поражаемые зоны, каждый удар имеет свою стоимость в очках: голова и корпус — 2 очка, руки и ноги — 1 очко.

Подсчет очков производится следующим образом: 1. Бой ведется в полный контакт; результативный удар считается удар, прошедший в область поражения с падением энергии удара на теле. 2. Поражаемыми участками являются: - голова: 2 очка - корпус (исключая пах): 2 очка - руки (от кистей до плеча): 1 очко - ноги (от тазобедренного сустава до голени): 1 очко. 3. В случае нокаута или явного преимущества бойец получает 40-0 в счете; техническое поражение фиксируется со счетом 20-0.

Нормы и правила проведения боев

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Бои проводятся с учётом акцентированных попаданий; продолжительность поединка 1,5 минуты; победитель определяет то, кто нанес больше всего акцентированных ударов.

Бои турнирной номинации проводятся согласно следующим нормам: 1. Продолжительность поединка составляет 1,5 минуты. Победа присуждается бойцу, который нанес противнику большее число акцентированных ударов. 2. Попадание засчитывается, если оно акцентированное, не вскользь, и если противник не отразил его защитным действием. Бои проходят без учёта весовых категорий бойцов. В области поражения не входят: открытое лицо, пах, стопы, задняя часть шеи, подколенный сгиб.

Управление боем и санкции

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Управление контроль бою осуществляется через штрафные санкции, такие как замечания или предупреждения.

За несоблюдение правил боец может получить замечания или предупреждения, которые заносятся в протокол. Необходимость предоставления санкций зависит от действий бойца, например, отказ от ведения боевых действий (пассивное ведение боя). Если боец в ходе боя получает три замечания, он автоматически проигрывает поединок. Для выполнения бойцам могут накладываться временные ограничения.

Техническая победа

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Техническая победа 3-0 присуждается за отказ от боя, травму или дисквалификацию противника. В том числе за своевременное появление на ристалище.

Техническая победа может быть присуждена в следующих случаях: 1) противник не явился на бой или отказался участвовать; 2) противник получил случайную травму и не может продолжать бой; 3) противник получил 2 предупреждения (желтые карточки) за нарушения. Также техническая победа выставляется, если противник нарушает правила применения снаряжения. В случае отказа от боя, неявка или травмы бойцу выдается предупреждение. --- Техническая победа присуждается одному из бойцов в следующих случаях: 1. Если противник отказался от участия до начала поединка, не явился на бой или не успел подготовить свое снаряжение. За это ему выносится предупреждение. 2. Если противник не может продолжить бой по причине случайной травмы. Если травма была получена из-за нарушения правил, виновный получает двойное предупреждение и снимается с участия. 3. В случае получения двумя предупреждениями одним из бойцов. 4. Если возникли факторы, препятствующие продолжению поединка — поломка снаряжения. --- Техническая победа с результатом 3-0 присуждается одному из бойцов в следующих случаях: 1) Если противник отказался от участия до начала поединка или не явился вовремя, он получает предупреждение (одна Жёлтая карточка). 2) Если противник не может продолжать бой по причине случайной травмы. 3) Если противник получает два предупреждения (две Жёлтые карточки) за нарушения в ходе боёв. 4) Если возникают факторы, мешающие продолжению боя, такие как неисправность снаряжения.

Акцентированные попадания и оценка боёв

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Попадание засчитывается, если оно акцентировано и не отражено защитным действием. На каждое попадание в область поражения — 1 очко.

Акцентированное попадание — это такое, которое нанесено в область поражения и не отражено защитным действием (например, щитом или мечом). Победитель определяется по количеству выигрышей в сходах. В случае равенства очков по результатам сходов назначается дополнительный сход до нахождения преимущества одного из бойцов в 2 очка.